使命召唤17枪匠系统是系列游戏中的特色玩法,玩家可以自由搭配武器配件改装枪械,下面给大家分享使命召唤17枪匠系统配件强度分析
1.每把武器的配件同质化严重,除aks74u之外几乎没有类似16那种独有的、彻底改变一把武器定位的变种配件(mp5装消音器后更换不同枪管会有不同模型,这个好评)
导致结果:武器定位较为固定,除了在基础数据上提升外没有其他拓展空间
2.每把武器的配件解锁顺序几乎相同,且笼统地看大多实用的配件都在末期解锁,而非16的不同武器即便同一配件的解锁等级也不同
导致结果:每把武器真正成型都需要花费大量时间到较高等级
3.初期配件到末期配件的性能往往是:A属性加成50%→B属性加成50%→A B属性同时加成30%(虽然也有负面减益效果),其中A/B有一属性实用度不高
导致结果:武器实际配装较为单一
4.瞄具从低倍率到高倍率依次为1.25x→1.37x→1.75x→2x→2.3x→3x→4x→6x→10x→20x
游玩感受:可以补个8x和12x倍率的,那个2x/20x切换的瞄具,说实话即便脏弹模式也不太用到
其他:
取消了瞄具和弹匣对移动速度的影响,枪身镭射定位和16战术镭射定位相似,手电配件则不知道乌鸦会怎么平衡进战区
由于特长槽位的取消,cw增加载具伤害的游骑兵枪管定位类似16的金属被甲弹,tdm中对连杀奖励的特化伤害
没什么太大用处的配件:
游骑兵枪管 (连杀奖励大多是用空中巡逻去反制,目前很少看到有像16那样拿机枪对天上扫的,也没看到有谁敢架着斯通纳去扫T72)
斗殴者握把 (暂时没看到有需要武器近战的任务,其次几乎目前所有近战还是传统跑刀,没看到过特地拿枪砸的)
SOF目标标定器(虽然有着最长的60米标敌,前提是开镜,感觉只对那些需要长时间开镜的武器更有用,比如狙这种。但实际上老虎小队的40米范围在绝大多数地图已经完全够用,而且开镜后再去索敌的风险其实更高)
除尘枪托(这个见仁见智,冲锋枪霰弹枪可以转角遇到爱的时候用用,但是像带着机枪和狙这种滑行好像...不太常见)
综上,这就是为什么即便bocw做出了枪匠系统,但感觉仍然比16的枪匠更为单调无趣的原因,换句话说也是T组的一次保守尝试
(话说17枪匠界面中,每查看一个配件都是刷新整把武器的模型而非单个配件。另外可能现在皮肤太少的原因,也没法像16一样,一个配件使用一种皮肤进行混搭)