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魔兽世界暗影国度托加斯特爬塔指南 灵魂灰烬获取方法[多图]

2020-12-24 22:43  教程之家  媛媛  
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魔兽世界在近日更新了暗影国度,当前版本升级橙装的灵魂灰烬需要在托加斯特爬塔获取,新手玩家可能不知道怎么打,下面一起来看看魔兽世界暗影国度托加斯特爬塔指南吧。

魔兽世界暗影国度托加斯特爬塔指南

总体介绍

注:爬塔的机制同时存在 ”难度” 与 ”层数” 两种概念。

由于之前有些前瞻贴混淆了这两种概念,可能会导致各位在阅读本文时产生一些误解。

因此本人将严格按照游戏中的文本区分 ”难度”与”层数”(包括本文和我本帖中所有回复)。

托加斯特一共有7个场景,每周开放2个。场景入口如下图所示

大地图

难度选择窗口

如上图所示,当我们进入入口的传送门时,会弹出一个难度选择窗口(注意是难度)。这里会显示我们本周完成了哪几个难度。

1.起初我们只能选择1级,随着我们一级一级的推进,最终可以解锁到8级。解锁等级与场景无关

也就是说我在任一场景打到比如5级,那我在别的场景也可以直接从5级开始。因此实际上我们只需要打8场就可以解锁全部难度了。

2.每周,每个等级,首次完成都会奖励灵魂灰烬,但是这不意味着你要每周都从头打上去

每个场景,你只需要打一次最高等级,就能获得这个等级之前全部的奖励。所以比如你解锁了8级,那么你之后每周只需要打两次8级就可以了。而不需要从1级开始。

3.奖励的数量随着等级提升降低。所以即使你的操作不是很好,你也不会落后很多

等级1掉落150灰烬,等级2掉落100灰烬。而等级7和8只掉落45和40灰烬

一个场景每周只能获得600灰烬,假设你只能打到等级5,你仍然能获得465个灰烬。

这部分正式服改了,结论不变。但是每层给的灰烬变少了。目前等级1是120个灰烬,等级2是100个灰烬。

4.难度不影响流程,只增加通关难度

无论你选择什么难度,你获得心能的稀有度,概率 都是一样的。

难度会提升敌人的血量和伤害。会增加覆盖全程的词缀。会在关卡中安排高危怪或者高危怪组合。

5.每个等级的难度都是从1层打到6层。其中3层是休息区,6层是BOSS房

进入场景

当我们选择了一个难度进入场景之后,右上方显示大秘境进度的地方,会变成托加斯特的界面。上面会显示我们现在处于第几层,我们还剩几次可以死的次数(坟墓标志),我们还有多少幻灭心能(蓝色标志)。同时在Debuff区域会有我们当前受到的难度词缀。

主要信息界面

名词解释

层数:整个爬塔流程就是从第一层爬到第六层。其中第三层是休息区(可以买东西,换装备和换天赋),第六层是BOSS战(可以买东西,换装备和换天赋)。

注意本文中所有层数都是指这个层数。

死亡次数:爬塔过程中玩家是可以死亡的,死亡后会从本层入口复活。如果死亡次数耗尽那就彻底结束了。

单人难度下死亡次数为4次,双人难度为6次。我不知道更多人的难度下这个次数是多少(甚至不知道有没有更多人的难度,因为没有更多号了)

幻灭心能:简单的说就是钱,只能在本次爬塔中获得和使用,结束就清零。幻灭心能可以通过捡尸体,拆罐子,和部分心能提供。

在第三层和第六层我们可以通过这个钱来购买心能(强化能力)。

难度词缀:从等级3开始,不同的场景就会提供不同的难度词缀。随着等级提高,难度词缀的基础层数也会提高(每级1层),同时难度词缀的层数会随着场景层数的提高而提高(每前进一层提高1层DEBUFF)。

举个例子,灵魂熔炉的难度词缀效果是每5秒你会损失x%的最大生命值。如果你进入等级3的灵魂熔炉,那么在第一层这个数值是1%,第二层是2%。。。第六层是6%。如果进入等级8的灵魂熔炉,那么在第一层这个数值就是6%,第六层的时候是11%

于此同时,我们的面前会有一个可以拾取的心能。心能就是各种各样强大或者弱爆的能力。有被动的,有主动的,有的还会强化你的技能。

可拾取心能

值得注意的是很多不怎么玩Rogue like游戏的玩家都会被 稀有度 所误导。包括在这个9.0爬塔中也是一样的。

我们选择心能的标准不是心能的稀有度,而是这个心能好不好用,或者他和别的心能搭配在一起有没有奇效。

因此不要看到稀有度高的就去选,稀有度仅决定了这个心能出现的概率,和强度无关。

拾取完这个心能之后我们就可以继续前进了。路上有各种各样的怪,这些留到后面再介绍。在前进的过程中,我们有很多需要注意的东西比如:

灵魂残迹

1.这种被束缚的灵魂如果你可以过去右键读条解放他。他会给你提供1层灵魂残迹效果,提升你的主属性1%。这是可以叠加的。通常如果你路上一个都不放过,最后能叠十多层。

注:不是所有地图的灵魂都是这样的,比如灵魂熔炉除了这种灵魂,还有一种半截身体被灌注到装甲/武器中的灵魂。和这种灵魂对话,你可以选择解放他(1%主属性)

或者把他剩下半截身体也灌注进武器(当个恶人),这样的话你会获得10%暴击伤害/治疗加成以及10%急速,持续3分钟。(可以叠加)

任务NPC

2.路上你会遇到一些NPC,每层最多一个。这些NPC被你救下来之后会跟随你帮你战斗,直到你完成他的任务,或者离开这一层。

NPC的任务目标会标记在小地图。通常就是捡起个东西,救他的朋友或者杀一个怪。完成任务NPC会奖励你一个心能。这个心能通常来说都是强化你盟约的心能。

但是也有例外。不过和NPC的盟约应该没关系,我救过一个格里恩的大天使但是给我法夜的心能。

罐子

藏心能的罐子

3.场景中会有很多罐子。打碎罐子能获得2-3块钱。一些心能会有效果比如说法师的一个心能是每破坏一个罐子,下一次火球/冰箭/奥冲的伤害提高10%可以叠加100层。

值得注意的是有一种罐子会冒黑烟(如上图),这种罐子打碎会掉落一个心能。

宝箱

4.过程中有一定几率看到宝箱。目前宝箱有三种。分别是普通宝箱,拉杆宝箱和符文宝箱。宝箱打开会提供心能。

普通宝箱

在有些层你可以在地上发现这样钥匙

捡起钥匙后会随机打开本层一个能开启的地方。有可能是这种宝箱,也有可能是一些门。通常想开这种普通宝箱都比较费劲,可能要搜刮整个层。因为一个宝箱可能有3个锁,要用三把钥匙才能开开。。。

拉杆宝箱

拉杆宝箱的打开方式是让四个拉杆都在正确的状态(推上去或者拉下来)。

这个没有提示,只是排列组合的去试正确的状态,大概10秒不到就能开了。这里建议参考如何用手指算二进制。

符文宝箱

符文宝箱机制其实也很简单,熟悉规则了可能都用不了10秒就能解除了。但是文字表达不太容易理解。

丧心病狂的陷阱

5.有些场合你会遇到一些陷阱。可能是钟摆一样的巨斧,也可能是竖直喷射的火焰,或者是朝面前发射冰球的投射器。无论是什么,碰到这些陷阱都会让你瞬间损失将近50%的生命值。而且有些层还是陷阱层,会有很多陷阱组合在一起。比如上图的那个样子。尽管看着很可怕但是还是挺好躲的。都是有安全点的,找好时机就可以安全通过。有位移技能的职业会很方便。值得注意的是钟摆斧头,有些斧头是触发式的。只有在你接近的时候会触发一次。之后就没事了。甚至在休息层进门都有可能出现

其他陷阱

探索与攀爬

像大部分Rogue like游戏一样,你不需要探索每一层的每一片地方。但是如果你担心自己战斗力不足,或者想强化自己,那么尽可能的搜刮每一层是你最好的选择,尽管这样会导致你的效率降低。

每一层都会有一些死路,但是因为几乎每一个死路都会提供一个心能,所以走了死路并不是一个坏事。死路的心能可能藏在末尾的罐子里,有可能是末尾的某个稀有怪,也有可能是来自掉心能的精英。对于我来说,我通常会打开地图看一下,然后把每个死路都走一遍。

不过不用太担心迷路,一些不太好走,或者不太好发现的路都不会设置成必须走的。比如这里是一个提示不太明显的需要跳笼子的路。这条路通向一个心能,但是玩家并不需要走这条路就可以过关。

跳跃的笼子

在除了第三层以外,每一层结束的地方都会有一个强化的随机小怪。这个小怪不是精英,血量也偏低。相对来说还是比较好打的。击杀这个怪一定会掉一个心能。

商人

在你达到第三层和第六层的时候,你一定会遇到一个商人。这个商人周围会有一个罩子。当你进入罩子之后你才可以切换天赋,专精以及更换装备。这一层会有一些被囚禁的灵魂,解放他们可以获得灵魂残迹增加你的主属性。商人还会卖一些道具和心能

商人的货物

心能和部分道具都是有限制数量的。你通过这个商人只能购买限制的次数

掠夺来的心能单元价值150块钱,效果就是放一个你在路边找到的可选心能。这个无论是单人还是双人都有1-2个购买限制(随机)。很建议购买

贪婪的心能单元价值250块钱,效果是对一个非精英使用,可以瞬间击杀这个角色并且留一下一个心能。注意这个心能和上面那个是不一样的。这个道具给的心能会根据你击杀的怪来决定。比如你用它击杀灵魂熔炉的焰炉大师,可以获得一个减少65%火焰伤害的心能,在灵魂熔炉这种几乎全是火焰伤害的场景里简直强的爆炸。(第六层的商人不卖这个)

这个道具甚至能对商人本人使用,会瞬间击杀商人。商人会留下一个奖励250块钱的心能。单人模式下不建议这么做,相当于买了这个然后退款杀了商人… 但是多人模式下所有人都能拾取这250块钱,所以相当于你一分没花但是给每个队友送了250块钱…他们就可以买别的了

除了这两个之外还会有一些普通稀有度的心能,回血的药瓶,仅一次战斗增伤30%的道具等等。

Boss

当你来到第六层的时候,你就要面临Boss战了。Boss战的场地比较大,但是仍然要小心走位失误或者被Boss击飞掉下去。

Boss吃所有控制技能,但是会有控制递减。并且Boss会有一个Buff,随着时间不断叠层。这个会增加Boss的攻速,移速和伤害。

并且当这个Buff叠加到10层之后,Boss就免疫控制了(叠到10层基本上就宣布死亡了)。

击杀Boss后就可以拾取灵魂灰烬了,记得千万不要忘了捡!(不知道会不会邮寄)

多人难度

今天和朋友去测了一下双人难度的血量与伤害加成。实际结果如下:

1.输出+治疗的组合会使敌人的血量提高46%,输出+输出的组合会使敌人的血量提高80%

2.(不严谨) 输出+输出的组合,敌人的伤害大概提升50%-60%左右。输出+治疗的组合,敌人的伤害大概提升40%-60%左右。

第一条是确定正确的。

但是第二条不好说。敌人的伤害非常的不好测试。现在怪的伤害都有很大的浮动。不太容易找到准确数值。上面描述的是根据我测出来的数据算出来的。

我个人更倾向于无论带输出还是带治疗,怪的伤害都提高50-60%左右。因为尽管百分比看着很大,平均下来数值差距很小。

结论:作为输出职业,能带治疗打就尽可能带治疗打。

带治疗和带输出的区别就是, 带输出的话有机会能秒掉怪。但是容错是很低的,尤其是有些怪血很多秒不掉的时候。没有回复能力的输出可能被怪几下就打死了。比如有的精英火法爆发10秒都打不完,精英过来三四下就春哥了。。。

相对的带治疗压力就会小很多,容错也非常的高。怪血加的不多,就算治疗全力奶,也就是多打一会,反正有回复,也不危险。而且如果配合某些治疗,比如说法夜奶德这种爆发怪物。有些精英怪甚至你爆发还打不过奶德。。。我朋友最高一个精英爆发打了2W5秒伤直接给精英秒了。

由于我和朋友只有两个账号,因此我们只尝试了双人难度。我是法师,他是奶德。目前来看怪的血量并没有明显增加。

我单人打等级7的精英是13W血,双人也是13W血。并且因为带了一个治疗,

难度降低的非常明显。(尽管如此很多场合我还是差点暴毙)。

虽然多人难度死亡次数只有6次,但是如果正式服没有改动的话,非常建议大家打多人模式。单人在高等级的时候容错是很低的。

其他

这里更新一些和机制相关,但是不值得单独拿出来提的内容。

1.爬塔做了比较严格的防刷初始机制。

解释一下刷初始的意思就是进去看一下第一个心能,发现没有想要的。转身退出离开再进的行为。通过这种操作可以稳定刷到一个自己想要的心能。

但是目前来说,进入房间看到心能后离开 和 打完第一层再离开。都不会改变初始心能。。也就是说想刷新初始心能。你必须要死出去。或者打通全程。

怪物-全地图出现的怪物

这部分会挨个介绍每一个地图的机制以及会出现的怪物,精英。列举他们的技能,分析一下容易翻车的高危点。

任何玩家都能从这部分内容中获益,我仍然会提一些法师的处理方式。

全地图出现的怪

注:部分怪可能属于全地图出现的,但是却被放进了特定地图的怪物介绍里。这些错误如果影响较大的,会逐步更新。如果影响较小(比如一些杂兵)我就不改了。没有太大的必要

塔楼哨卫

压迫光环:非常非常非常大的范围,可以理解为几乎覆盖半张图还要大,不进战斗仍然有效,距离塔楼哨卫越近,急速和移动速度降低越多。最少5%,最多25%。整个塔最高危的技能之一。配合其他精英会让翻车率大增

伤害很高,频率中等的肉搏

猛力重击:伤害非常高的物理伤害,钢条。可以躲开

这个怪恶心到爆炸。目前我在低等级偶尔能见到,在高等级基本上必定见到,甚至一层能出现两个。因为几乎是影响全图的(除非他在犄角旮旯),所以一旦进入场景发现自己身上有压迫光环,就要小心了。你甚至在小怪的战斗中都有可能翻车

强烈建议做一个WA或者TMW,检测到压迫光环就显示出来。忽视压迫光环通常是我翻车的点。

大部分场合下塔楼哨卫都是自己站着的,但是也有可能会混搭一些其他精英怪。这个时候就是最困难的地方了。因为你不得不同时和精英+塔楼哨卫战斗。

就算你是远程卡最远距离攻击,塔楼哨卫仍然能减少你20%的急速。而近战基本上常驻-25%急速。这个导致你的技能间隔非常的长,所以造成伤害的效率骤降。并且因为移动速度还减少了,很多技能都躲不开。

能单独击杀就单独击杀,路边看到单个站着的不要犹豫先杀了不会有坏处的。

心能拟身怪

中等肉搏伤害

折磨睥睨:引导,对面前的敌人持续造成中等伤害

隐身之雾:可断读条,减伤50%的BUFF,可偷取

这个怪威胁不大。有的心能是他装的,你点一下他就会跳出来打你。打死之后掉落一个心能。注意点心能尽量在打完怪之后点就行了。拉一波怪然后顺手点一下心能什么的很容易被他骗,偷袭。

地图介绍-断骨密室

折磨效果

当你进入3级及以上的断骨密室时,你会获得一个DEBUFF - 折磨:破碎的部队

折磨:破碎的部队

在你处于非战斗状态的时候,会有概率刷新一个刺客。

我个人盲猜这个概率应该是RPPM机制,当你处于非战斗状态时每隔一段时间判断一次是否刷新刺客。所以你脱离战斗时间越长,触发率也就越高。

这个DEBUFF随着你在场景内每前进一层,就会叠一层。每层DEBUFF会使追猎者的血量提高10%

同时难度等级每提高一级,这个DEBUFF的初始层数也会提高1层。

也就是说如果你开启了一个8级的断骨密室,那么在第一层这个DEBUFF就是6层,并且随着你前进最高可以叠到11层。

总的来说这个折磨效果并不是很强。因为他不会在战斗中触发,所以不会对你处理高危怪产生什么影响。

脱战状态才触发意味着你可以单独处理这个怪,这样就不会很困难了。尽管他后面血很多,仍然可以风筝他。

不过这个怪很恶心,因为他的存在你不能安心的逛街或者挂机上个厕所。如果你运气不好,刚刚经历了一场血战,一定记得立刻吃喝。否则他突然出来可能会带走你一条命。

总结

首先信徒,祭师和缚魂者都是法系小怪。攻击方式无非就是读条。在5级之前这些怪威胁都不是很大,一发读条大概只能打500-1200左右的伤害。就算拉较多一起A我们的血量也不会下的很快。但是到了高等级,随着这些怪血量上来了,持续输出的能力也就提高了。不好聚怪的情况下拉4-5只法系怪会让我们的血量很快的降低到50%以下。比较危险。

标红的冒险者的残骸是需要注意的高危怪,就算在低等级难度下这些怪都是致命的。场地中经常会有大量的这种怪物,一旦近身就不要A了,冰环走远再打死。大量的怪同时死在自己身边可能会导致被秒杀的情况。

大部分近战怪都不会是法师的威胁,有闪现有冰环有法夜变狐狸,风筝近战怪是容易的。

渊誓阴影追猎者是断骨密室环境惩罚。这个怪的血会随着等级和层数的提高变的越来越多。肉搏伤害虽然不高,但是频率非常快。在高等级环境下,如果打完一波怪导致自己血量低于50%,最好赶紧吃喝。不然刷出一个这个可能就要交不少技能来保证自己不死了。

折磨之主和亡语者都是精英怪。所以他们是可以叠那个加伤害加移速BUFF的,10层免疫控制打断。这折磨之主是高危点,亡语者也很强但是和其他精英比起来稍微菜一些 。同时还有刻符巨像和塔楼哨卫(全地图怪)。这些精英怪经常两两出现。高血量+高伤害会使战斗非常的困难。单人难度建议绕行,如果是多人也强烈建议等爆发技能直接秒掉一个。不然打持久战会非常的不利。

建议优先击杀塔楼哨卫,然后是刻符巨像。他的毁灭伤害很高还会有DOT,而且毁灭是可以在移动中读条的。所以一旦他的BUFF叠起来,毁灭是很难躲开的。

场地介绍

断骨密室整体难度都不算很高。地形通常比较窄,大部分都是室内那种小场地。风筝的时候会比较费劲。

偶尔也会有很开阔的广场一类的地方,但是通常都布满了怪。

独有的机制是一个充满坩埚的大场地。场地有很多种(坩埚分散的,聚集的)

坩埚房间

这个房间的处理方法是尽快的冲过去把坩埚摧毁,右键坩埚读条3秒多就可以了。读条不会被攻击打断。

这个坩埚会不断的刷新冒险者的残骸。所以对近战来说如果不赶紧处理是很危险的。

怪物介绍-断骨密室

1.渊誓信徒/诗僧:

灵魂冲击:较低暗影伤害,可断

灵魂箭雨:较低暗影伤害,可断,伤害周围的所有敌人

苦耕之地:较低物理伤害,钢条不可断,造成物理伤害(通常在灵魂法术被断后使用)

2.渊誓祭师:

灵魂冲击:同上

灵魂箭雨:同上

苦耕之地:同上

堕落束缚:召唤一个冒险者的残骸(见下面)

3.冒险者的残骸

近战攻击,本身伤害较低。死亡时会炸近战范围,伤害很高。被炸到的玩家获得一个DEBUFF,受到20%物理易伤,可以叠加。爆炸本身也是物理伤害,所以如果拉一堆这玩意在近战A可能瞬间就死了。

4.渊誓织魂者:

痛苦之刺:较低伤害,可断读条

荒废折磨:单跳较低,引导技能,减速50%

5.渊誓缚魂者:

灵魂之箭:高暗影伤害,可断读条

黑暗禁锢:和荒废折磨一样,钢条

残废术:魔法效果,攻击间隔延长25%,移速降低50%

苦耕之地:同上

这四种法系怪长得一样,只是颜色不一样。

6.渊誓哨兵:

肉搏和旋风斩:伤害较低,近战攻击

缴械

杂兵

7.渊誓卫兵:

中等伤害肉搏

诅咒之力:读条的BUFF,造成伤害提高50%。不能偷取

大规模袭击:读条AOE,攻击面前短距离直线范围,超高伤害

这是一个中级近战怪

8.渊誓寻猎者:

肉搏:较低伤害

刺耳嚎叫:高AOE暗影伤害,可断读条

没威胁的狗

9.笨重造物:

中等伤害肉搏

白骨护甲:吸收4000多伤害的护盾,持续1分钟,可偷取可打断

也是一个中级近战

10.渊誓阴影追猎者:

低伤害高频率肉搏

匕首突刺:钢条,读条后造成中等伤害

断骨密室特殊怪

11.折磨之主:

永恒折磨:可打断,引导技能。每秒造成很高的暗影伤害。

苦痛浪潮:可打断,读条比较慢,单次很高的暗影伤害

高危精英之一

12.亡语者:

苦痛浪潮:同上

堕落束缚:召唤一个冒险者的残骸(见下面)

集体衰弱:群体版残废术

高危精英之一

13.刻符巨像:

肉搏伤害很高

毁灭:钢条,读条结束对面前造成很高伤害,并且给一个流血效果

恐惧咆哮:可以打断,读条结束恐惧周围10码的敌人

高危精英之一

地图介绍-灵魂熔炉

折磨效果

当你进入3级及以上的灵魂熔炉时,你会获得一个DEBUFF - 折磨:魂铸热能

折磨:魂铸热能

这个DEBUFF随着你在场景内每前进一层,就会叠一层。每层DEBUFF会使伤害提高1%

同时难度等级每提高一级,这个DEBUFF的初始层数也会提高1层。

也就是说当你进入3级灵魂熔炉的时候,每5秒你会损失1%的最大生命值,随着推进,在第六层面对BOSS的时候你会每5秒损失6%的最大生命值

而如果你进入了8级灵魂熔炉,那么一开始你就会每5秒损失6%的最大生命值,当你在第六层面对BOSS的时候,每5秒损失11%的最大生命值。

总结

灵魂熔炉的小怪非常的强,主要原因就是那四个法系怪。他们不是精英,但是非常的恐怖,火焰箭的两个施法频率非常的快。在高等级的时候随着伤害和血量都上升,他们可以提供非常可怕的持续输出。

熔炉二人组虽然读条慢一些,但是也是正常的读条速度。然而造成的伤害却很高。烈焰风暴的伤害高的离谱,正常打虽然不太可能中。但是配合其他怪或者在小场地里,很容易不小心就中一发。直接掉一截血。

哪怕在低层,一口气拉4-5只法系怪也是很作死的行为。而到了高等级有时候你不想拉很多都不行。。。比如这种时候

法师开会

如果在高等级这波可以直接开爆发打了。。。

巨大的碾压者威胁 比较低 非常高,不过只要BUFF没有叠起来就可以不着急杀他,因为他本身移动速度慢,不叠高层精英BUFF甚至碰不到玩家。高等级下如果不尽快击杀他,反而在其他小怪身上浪费了太多时间的话。巨大碾压者的BUFF会叠高,肉搏伤害非常的疼很容易导致猝死。

监锁领主也非常的强。几个DOT伤害都能造成可观的输出,最可怕的是配合场地效果,或者配合上面提到的法系怪,地上可能混乱不堪。难免会中一些AOE的高伤害技能。所以能不和法系怪一起打就尽量不要一起打。

如果必须要打的话,仍然先击杀法系怪要更好一些。法系怪的持续输出比精英要厉害太多了。

当然塔楼哨卫仍然是最高优先级。无论如何在塔楼哨卫的压迫光环下,你很难清理掉其他的怪。。。

场地介绍

灵魂熔炉整体难度很高,地形通常也比较窄。配合各种地面效果导致你的行动都会比较危险。

灵魂熔炉还会有特殊的陷阱限制玩家的走位

熔炉陷阱

这个陷阱会定期往周围喷火,如果砸到玩家,会造成很高的伤害然后击飞,并且给玩家留一个魔法DOT(不过这个可以驱散)

灵魂熔炉的折磨效果会直接作用在玩家任何一场战斗中。突然掉5%-8%的血是很疼的。对于没有什么回复手段的法师来说尤其难受。

而且因为这原因,玩家也不能随便在原地挂机。之前我朋友打灵魂熔炉出去取了个外卖回来差点被烫死。。。就剩10%多血了

灵魂残迹在灵魂熔炉中比较容易被看到,长这个样子

灵魂残迹

同时还会有种特殊的灵魂残迹,他们的一半被灌注到了武器里,长这个样子

灌注一半的灵魂残迹

特殊的灵魂残迹在解放的时候会有两个选项,一个是解放他,和正常的灵魂残迹一样你会获得1%的主属性加成。另一个选项是把他彻底灌注到装备里。这样玩家会获得一个3分钟的BUFF,造成的暴击伤害/治疗效果提升10%,急速提升10%。这个效果可以叠加。多次把灵魂灌注进去可以提升这个效果,但是持续时间仍然是3分钟。

一个降低难度的方法

我们首先需要在前两层忍辱负重攒够250块钱。然后当我们到第三层之后,买一个250块钱的贪婪的心能单元。

接着去下一层找到四种法系怪。对他使用这个贪婪的心能单元秒杀他。这个怪会掉落一个心能

焰刻灰烬

这个效果可以减少火焰伤害65%,对于灵魂熔炉这种几乎高危全是火焰伤害的地图来说,这简直是一个神一样的心能。

有了这个心能我们虽然在高等级时还不能浪起来(毕竟精英怪的物理伤害也很疼,而且-65%也架不住怪多攻击频率高),但是可以增加非常多的容错。

怪物介绍-灵魂熔炉

1.渊誓卫徒

低伤害肉搏

渊誓卫徒

2.焰炉执行者:

较低伤害肉搏

引火:钢条,读条给自己上一个BUFF,BUFF存在期间每次肉搏会触发一次爆炸,造成低火焰伤害。可偷取/驱散

煽风:引导技能,对面前短距离扇形范围持续造成比肉搏要低一些的火焰伤害。频率和肉搏差不多。

焰炉执行者

3.渊誓召火者:

火焰箭:1秒1发中等伤害的火焰攻击

苦耕之地:较低物理伤害,钢条不可断,造成物理伤害。所有法系敌人都会,通常在法术被断后使用作为法系的肉搏技能。后面不再重复写这个了。

4.渊誓护火者:

火焰箭:1秒1发中等伤害的火焰攻击

心灵之火:引导技能可以打断。引导过程中会不断回血,同时给自己叠加增伤BUFF,每层增加5%的伤害。完成引导可以叠6层。偷取一次只能驱散1层并且不会获得这个BUFF。

目前版本似乎有BUG,没层数心灵之火打我700多,6层打我还是700多。

5.熔炉守护者:

火球术:中等火焰伤害,可打断

烈焰风暴:读条过程中有一个红色圈,读完后对红圈内造成巨高的伤害(2层就4000多)

6.焰炉大师:

火球术:很高的火焰伤害,可打断

碾压炼狱:钢条,读条过程中脚下有一个红圈。读条结束天上掉一个流星。造成中等伤害,流星随后分裂成三四个小碎石炸向四周,造成低伤害。

上面四个法系怪长得一样

7.渊誓弓兵:

射击造成较低伤害

8.渊誓拦截者:

射击造成中等伤害

致命射击:钢条,造成很高伤害

致残:投掷一个捕熊陷阱在你周围。踩上去会昏迷3秒,并获得一个中等伤害的流血效果,持续10秒可叠加

渊誓拦截者和弓兵长得一样

9.巨大碾压者

高伤害的肉搏

巨力猛击:钢条,很高伤害。并且能击飞玩家(非常远)

移动速度较慢,但是因为是精英,随着BUFF叠高还是能追着玩家揍的

巨大碾压者

10.监锁领主:

高伤害的肉搏

全面紧闭:可以打断,投掷时地上会有蓝圈。命中玩家会将玩家定身6秒,并附带一个每2秒一跳的很高伤害DOT。

钢铁镣铐:钢条,1秒施法时间。把30码范围内的玩家都拉到脸上,减速90%。每秒造成高伤害。持续4秒。

旋风斩:钢条,原地大风车,中等伤害高频率。

监锁领主

11.刻符巨像:

肉搏伤害很高

毁灭:钢条,读条结束对面前造成很高伤害,并且给一个流血效果

恐惧咆哮:可以打断,读条结束恐惧周围10码的敌人

高危精英之一

地图介绍-斯科杜斯

折磨效果

当你进入3级及以上的斯科杜斯时,你会获得一个DEBUFF - 折磨:斯科杜斯之眼

折磨:斯科杜斯之眼

这个效果和断骨密室非常的相似。区别在于召唤出来的是两条很常见的狗。这个狗比起断骨密室的刺客来说应该是弱多了。但是法系需要注意的是狗的刺耳嚎叫可以打断并锁定同系法术,在这个角度这个怪对于一些职业来说会比断骨密室的刺客还要恶心。

总结

斯科杜斯的怪和断骨密室非常像,但是没有断骨密室的法系怪。取而代之的是常在灵魂熔炉里能见到的弓手和拦截者(物理远程)。对于可以风筝近战的职业会比较轻松。

但是精英方面斯科杜斯则比断骨密室要可怕很多。基本上不好处理的像什么监锁领主,折磨之主,巨大碾压者都聚齐了。经常还在一起。所以还是能绕就绕开吧

总体难度来说斯科杜斯的难度比断骨密室还要低一些,毕竟近战怪花活少,翻车点不多。不在乱战中中一些奇怪的技能就没问题(比如渊誓卫兵的大规模打击)

场地介绍

斯科杜斯的场地没有什么特别的地方,他和断骨密室几乎是一种风格,非常的接近。但是没有断骨密室的那个坩埚房间,爬楼的地方也少一些。

总体来说没有什么特点。打就对了很简单。

怪物介绍-斯科杜斯

1.渊誓哨兵:

肉搏和旋风斩:伤害较低,近战攻击

缴械

这就是个近战小怪

2.渊誓卫兵:

中等伤害肉搏

诅咒之力:读条的BUFF,造成伤害提高50%。不能偷取

大规模袭击:读条AOE,攻击面前短距离直线范围,超高伤害(高等级下布甲几乎一下直接秒)

这是一个中级近战怪

3.渊誓禁锢者:

中等伤害肉搏

镣铐:引导技能,锁住玩家降低玩家的移动速度。并且给予玩家周期性伤害,可打断

瘫痪打击:面前范围造成中等伤害,降低玩家移速和治疗效果25%

图:长得和上面差不多

3.渊誓寻猎者:

肉搏:较低伤害

刺耳嚎叫:高AOE暗影伤害,可断读条

没威胁的狗

4.渊誓弓兵:

射击造成较低伤害

5.渊誓拦截者:

射击造成中等伤害

致命射击:钢条,造成很高伤害

致残:投掷一个捕熊陷阱在你周围。踩上去会昏迷3秒,并获得一个中等伤害的流血效果,持续10秒可叠加

渊誓拦截者和弓兵长得一样

6.巨大碾压者

高伤害的肉搏

巨力猛击:钢条,很高伤害。并且能击飞玩家(非常远)

移动速度较慢,但是因为是精英,随着BUFF叠高还是能追着玩家揍的

巨大碾压者

7.监锁领主:

高伤害的肉搏

全面紧闭:可以打断,投掷时地上会有蓝圈。命中玩家会将玩家定身6秒,并附带一个每2秒一跳的很高伤害DOT。

钢铁镣铐:钢条,1秒施法时间。把30码范围内的玩家都拉到脸上,减速90%。每秒造成高伤害。持续4秒。

旋风斩:钢条,原地大风车,中等伤害高频率。

监锁领主

8.刻符巨像:

肉搏伤害很高

毁灭:钢条,读条结束对面前造成很高伤害,并且给一个流血效果

恐惧咆哮:可以打断,读条结束恐惧周围10码的敌人

高危精英之一

9.亡语者:

苦痛浪潮:同上

堕落束缚:召唤一个冒险者的残骸(见下面)

集体衰弱:群体版残废术

高危精英之一

10.折磨之主:

永恒折磨:可打断,引导技能。每秒造成很高的暗影伤害。

苦痛浪潮:可打断,读条比较慢,单次很高的暗影伤害

高危精英之一

地图介绍-淞心间隙

注:淞心的怪长得都一个模子。。。

折磨效果

当你进入3级及以上的淞心间隙时,你会获得一个DEBUFF - 折磨:淞心之息

折磨:淞心之息

当你进入3级及以上的淞心间隙时,你会获得一个DEBUFF - 折磨:淞心之息

这个应该高等级难度下最难的折磨效果,没有之一。

首先先说他难在哪里。即使高等级下,一般来说我们都仍然可以通过跳怪,等爆发来慢慢的推进。这样安全也不容易翻车,顶多是打的慢一些。但是BOSS我们是没有办法逃课的。

高等级下的BOSS伤害高的离谱,并且有软狂暴机制。随着战斗时间延长,BOSS的伤害和移动速度都会不断的提升而且没有上限。大概3-4分钟就可以叠到10层。10层之后BOSS免疫控制和打断。基本上等于死。

而这个折磨效果是对BOSS生效的。在我们输出不够的情况下,BOSS直接多了50%血根本就是噩梦。现在等级8的BOSS正常能有63W左右的血。单人配合这个折磨血量能高达95W。以200装等的装备就算打木桩都得打3-4分钟才行。何况打一个几下就能拍死你的BOSS。

有人说那我打多人难度,带个T和治疗就可以打木桩了。血量加的也不是那么多应该可以吧?

目前不行。我不知道是BUG还是故意的。这个折磨效果目前是按人头计算的。每个人都会让所有的怪在计算血量时,多计算一次。什么意思?

假设BOSS正常血量63W

单人模式下这个BOSS血量是63*1.5(折磨)=94.5W

输出+治疗双人模式下,这个BOSS血量是 63*1.46(带治疗双人加成) *1.5(玩家1的折磨) *1.5(玩家2的折磨) = 207W

假设这个治疗能奶住我,但是没空输出。那这个BOSS战就算拼了命的打,也得打将近7分钟。BOSS早狂暴了。

所以目前来说这个折磨应该是难度最大的,因为他直接强化了BOSS,导致BOSS战打不过。如果没有改动,并且第一周还刷新了这个地图,基本上宣告GG。除非遇到了很弱的BOSS+非常强的心能才有可能打过。

总结

淞心间隙的怪都有一个特点。所有远程会读条的怪每8秒都会给自己叠加一个+5%急速的BUFF。最高叠10层。然后持续12秒就消失了(并且重头叠)。所有近战怪每8秒都会给自己叠加一个5%减伤的BUFF,最高叠10层,然后持续12秒消失(并且重头叠)

急速BUFF

所以在拉怪的时候,没有进攻驱散的职业/组合不建议拉太多的怪。不然等你打死一部分的时候,剩下的怪可能已经很难打了。

最值得注意的是淞心特工,这个怪是有恐惧的,而且一波里面可能会有多个。恐惧5秒配合周围怪的输出是非常危险的。而且很容易被恐惧到悬崖边上一不小心掉下去。

但是相对来说淞心间隙的精英很弱。技能少,主要都是靠肉搏输出。但是巨型卫士需要特殊注意。巨型卫士在血少的时候会给自己上一个BUFF。这时候玩家如果移动就会强化巨型卫士。非常危险。

另一个精英飞翼自动机就是卖萌的。靠的也是肉搏。并且唯一的回旋之刃感觉伤害做错了,8级难度碰一下掉200血实在太离谱了,200血这种数字一般出现在1级难度。

总体来说淞心间隙的怪都不难打。但是折磨效果导致怪血很多。所以战斗时间会更长,被消耗的血量也就多了。

场地介绍

淞心间隙的场地大部分都是露天的悬空长廊。长这个样子

淞心间隙常见的长廊

相比其他场地,淞心间隙是很危险的。狭窄的地形配合会恐惧的怪很容易让玩家掉下去摔死。

淞心间隙有一个独有的陷阱。一个白色的火炬向周围投射白球。如果被砸到了玩家会造成大概1W左右的伤害,并把玩家随机传送到周围的一个地方昏迷几秒。

独有的陷阱

这个陷阱其实挺危险的。。。还是之前的原因,淞心间隙大多数场地都是窄,并且能掉下去摔死的。在一些场合中陷阱有可能被传送到悬崖边上,醒了不小心就下去了。

然后如果在风筝怪,不小心中了陷阱也是飞来横祸。。。如果拉上巨型卫士禁止玩家移动的精英。躲陷阱也会让自己的处境变得危险。

怪物介绍-淞心间隙

1.淞心斥候

投掷长矛:钢条,造成较低的物理伤害

斥候

2.淞心投枪手

投掷长矛:钢条,造成较低的物理伤害

刺网:瞬发,将玩家捕捉定身3秒。期间造成非常低的物理伤害。

投枪

暂时没图

3.淞心卫士:

肉搏:造成较低的物理伤害

暗影割裂:读条,可断。造成和物理伤害差不多的即时伤害。随后造成开玩笑一样低的DOT伤害。

卫士

4.淞心晋升者:

肉搏:造成较低的物理伤害

暗影割裂:读条,可断。造成和物理伤害差不多的即时伤害。随后造成开玩笑一样低的DOT伤害

坠落打击:瞬发,跳到目标身边对周围的所有玩家造成较低的物理伤害。。

晋升者

5.淞心束缚者:

暗影之矛:读条可断,造成较低暗影伤害

暗影风暴:引导。持续对周围小范围造成较低的暗影伤害

6.淞心特工:

肉搏:造成较低的物理伤害

暗影之矛:读条可断,造成中等暗影伤害

恐惧:可断,恐惧目标5秒

其实近战怪都差不多

7.淞心伏击者:

肉搏:很低的物理伤害

这个怪平时看不到,他会定期从天上冲下来打玩家。冲的那下伤害很高。

通常玩家是打不到这个怪的,因为他冲完会逃跑。玩家可以在他逃的时候打他。。。

淞心伏击者

8.巨型卫士:

肉搏伤害很高

掠食者的凝视:钢条,读完之后获得一个BUFF,没有持续时间。任何玩家在这之后移动,都会使巨型卫士叠加一层激怒(每层增加1%伤害和急速)

9.巨型自动机:

肉搏伤害很高

雷霆践踏:钢条,践踏周围中等范围,造成非常高的物理伤害

精英

10.飞翼自动机

肉搏伤害很高

回旋之刃:钢条,发射一个小型飞镖飞到远处,然后会飞回来。碰到的话造成很低的物理伤害

精英

稀有与稀有掉落心能

有些特定地图才出现的稀有还没有列出来,下面这些大部分都会出现在 断骨密室,灵魂熔炉,斯科杜斯和淞心间隙,其中暗誓歌利亚目前只在淞心间隙见过(但是上层区域应该也有)

关于稀有掉落,有几点需要注意:

1.稀有掉落的心能是不分职业和盟约的。并且固定就是这两个

2.一场爬塔过程中可能会遇到同一个稀有两次以上。但是稀有的心能有些不能叠加,因此重复的心能会被替换成钱

征服者克隆特扎斯

征服者会放一些可以躲避的技能。如果被打中的话就会叠一层永恒折磨还是什么的一个DEBUFF。每层永久降低你5%的伤害

左边的心能是用来清除这个DEBUFF的,所以尽量保证快速击杀他,并且躲开所有技能。这样你就可以安心的选择右边的心能了。固定起手4秒沉默很好用的。

镇压者泽罗尔斯

作为法师我只选过左边的心能。这个心能主要就是应对一下狗,因为会打断和沉默的效果挺少的。

右边的心能我感觉挺迷惑的。。。对近战来说肉搏提升10码,但是技能还是5码。。。emmmm

幽灵军马

左边的心能选择之后,包里会有一个坐骑。使用可以让你变成一匹马。移动速度+100%。因为爬塔不能骑坐骑,所以这个变身对快速赶路很有帮助。

如果你的职业有缓落/漂浮之类的技能。理论上这个心能可以在极少出现的情况下帮你跳到一般去不了的地方,获得一个额外的心能

变身状态使用技能,受到攻击都会取消变形。

相比之下右边的心能太强了,逃命的时候回血一流。风筝的时候也能不断的续航。非常建议选。

妖叶烁翼蛾

左边的心能很不错,用来跳怪和躲开高危的精英群非常有帮助。

右边的心能也很不错,我一般都直接选择右边。但是这个稀有的心能都不是特别突出

入侵的葬秋萤

也不是特别突出的心能。左边能提供一些输出。孵化出来的虫子会跟小宠物一样跟着你,帮你打架。

我一般不缺生存能力,所以通常就选择左边了。

暮色颤兽

非常建议打的稀有。右边那个心能的提升太强了。本身15%的主属性加成就很厉害,还附带缓慢的回血续航。非常建议选

左边的心能相比右边要弱很多。对法系比较多的地图用途不大。近战来说击退效果也不是很明显。

灵魂搜寻者

右边的心能非常有意思。但是注意这个效果是一个敌人只能生效一次。所以哪怕你和队友都拾取了这个,然后同时攻击敌人,也只生效一次。

这个心能最强的地方在于清小怪或者打精英。如果你的职业是爆发职业的话,完全可以在4秒内补充剩下的50%血量的伤害。那这心能就非常的强

反过来如果你的职业是平稳输出,那这个心能就一点意义没有。

左边的心能就是在你右边心能用不好的情况下选。但是效果不会很明显。15%血量在200装等附近大概是5000血不到。高等级下一次伤害大概2000-3000的伤害,能减少到800-1200的伤害。通常这么危险的血量只能是被怪围攻的时候。。。这种时候被打2下死和被打4下死都是1-2秒内的事。。。

猎魂者弗拉莱

左边的这个心能很像是暗黑三里面的那个生成强化圈的戒指。区别在于这个拾取后就消失了。战斗中你可以看到周围突然刷出来一个比较小的蓝圈,触碰后就可以拾取这个BUFF。

右边这个可以理解成战斗中有概率让你的暴击率提高25%,这个讲道理实用性不如第一个。

活化冥殇

这怪能不碰就不碰。原因如下:

1.这个怪的攻击会吸收玩家的钱,所以在打他的过程中不可避免的要损失一些钱

2.右边的心能会降低你10%的伤害

3.除非你能遇到两次活化冥殇,不然左边的心能是0增益

4.钱通常都是溢出的。多的钱买一些普通白色心能不一定能提升的你战斗力

在你和冥殇商人的好感度高之后,会有强化道具能让爬塔的商人卖高品质的心能。到时候可能会有意义。但是目前来说钱会溢出很多。

(活化冥殇能不打就不要打)

戈姆巨怪

左边的心能法系用非常不好,因为你几乎不能主动去撞人。而这个心能最大的价值就在于如果你是近战的话。你可以对着法系怪来回撞。。。我朋友用奶德变猫撞怪,可以让一个法系怪一个技能都读不出来。并且这个东西对精英也是生效的。可以大大缓解折磨之主,亡语者这些精英怪的威胁度。(但是撞怪需要稍微练习,不是无脑撞就行)

法系可以选择右边,就当做额外伤害了,减少护甲对我们法系也没有用途。

白骨躯壳

这个左边的心能非常的离谱,他的效果是,让有这个心能的人周围30码的所有单位,包括自己和队友都受到额外25%被暴击的概率。。。我之前以为这个不影响自己。就选了,被怪爆成了傻子(x)。但是他仍然很强,对一些吃暴击的职业来说仍然可选。。。目前不知道这东西多个队友选择会不会叠加,如果会的话就很爽了。。。。(应该不会吧)

如果不选择左边的话,右边又很鸡肋。非常弱。。。并且居然也能打队友,这什么稀有啊!(摔

(这是一个可以痛击队友的稀有)

暗誓歌利亚

这个效果其实就是淞心间隙所有怪都有的效果。完全可以选。因为你只要一直保持战斗,这个BUFF在达到满层结束之前,都不会断,并且很容易提高层数。可以视需求来决定选择哪个。

BOSS介绍与应对方法

巨锤

这个BOSS的肉搏伤害很高,会以下技能

枯萎咆哮:读条可断,给一个生命值降低10%的debuff 持续30秒,可叠加

地狱火:钢条,读条结束向场地随机发射几个火焰,火焰落点有红圈。命中造成较高伤害并附带击飞。

裂地:钢条,读条结束对自身周围一定范围的敌人造成巨高巨高的伤害(2级就有1W8,半血以上。高级直接秒)

枯萎咆哮能断必须断,这个DEBUFF叠加起来之后容错率非常的低。注意如果BOSS狂暴了就没办法打断他了。

地狱火多人可以中但是能躲还是尽量躲,他不会秒杀你,但是会造成很高的伤害。所以如果你是一个人打的话,中了这个技能会让你基本上没有什么过的机会了。

裂地几乎是个秒杀技能,周围很大范围。必须躲开

长者漫枝

肉搏伤害高

碾压:可打断,20码射程,造成非常高的物理伤害,并且昏迷目标2秒

森林的慷慨:2秒读条,给自己上一个12秒的HOT,每3秒回复3%的最大生命值

硬化之壳:钢条,给自己上一个减伤BUFF,受到伤害减少层数*10%。受到伤害会消耗一层。有保护时间,极短时间多段伤害只消耗1层

这个BOSS的移动速度很慢,就算狂暴层数叠起来也不容易追上玩家。

前期打断好碾压,这个伤害很高,远距离攻击,必中并且会有昏迷。

但是当BOSS血量低的时候会给自己上回血的BUFF,这时候最好留打断给回血技能。

法师的话无所谓,无脑打断碾压。回血BUFF让她读 ,然后偷过来就好

眼魔泽加尔

这个怪高等级非常不好打,因为他不像其他BOSS是肉搏攻击。你没法风筝他,他会一直盯着你读激光。。。

并且他会定时往全场撒一堆弹幕。地上会有圈。躲不开高层直接秒杀。非常的困难。

我只在双人模式打过这个BOSS。有一个心能在打这个BOSS的时候会有奇效。效果是在自己周围一直保持一个烟雾弹的效果。外面的敌人没法瞄准烟雾里的自己(当然自己也没法打烟雾外面的人)。

朋友用这个心能拉住仇恨然后就跑。。。我自己在外面打桩

所以能提供的建议并不多,毕竟是逃课过的。。。。

吞噬者苟克苏尔

我打的是8级淞心间隙的这个BOSS。我不认为目前有职业能打过8级淞心强化下的BOSS。

这个BOSS我只能描述一下他的技能。基本上只能用BUG来打败这种BUG怪。。这个BOSS的肉搏伤害非常的高

他只有两个技能,都是钢条。而且是连续施放的。

破碎精华:造成很高的伤害并让玩家分裂出两个宝珠到附近。玩家可以攻击宝珠

群体吞噬:引导技能,会在破碎精华结束后施放。效果是对周围所有玩家和宝珠造成很高的AOE伤害。造成伤害的150%回变成自己的吸收盾持续10秒

这两个技能都是钢条,所以必须用晕/击飞来打断。宝珠出来就要击杀,不然BOSS吸爆宝珠之后会给他恢复大量的护盾。增加你要打的伤害量。很容易就拖到狂暴了。

单人打这个BOSS,按照我之前的心能推荐。奇特的瘴气 会有很好的效果。奇特的瘴气在你攻击一个新的目标的时候能恢复将近1W多的血。BOSS每次分裂宝珠之后打宝珠都能稳定回2W左右的血,来抵消破碎精华带来的伤害。

有击飞和晕技的职业可以留技能,在BOSS读群体吞噬的时候晕/击飞他。这样宝珠就会留在场地,他也不会吸收宝珠。在他读下一次群体吞噬之前,宝珠都可以留着当做血包来给自己回血(有奇特的瘴气情况下)

管理者索纳尔

肉搏伤害很高

毒害之云:钢条无法打断,在脚下释放一片会扩散的毒水。毒水很长时间之后才消失。伤害很高

肉钩:可以打断,不管玩家在多远都会必定眩晕,然后拉到他近战范围。配合毒害之云必定能造成不小的伤害

荆棘甲壳:受到伤害固定降低一定数值,被击中时反弹攻击者较轻的暗影伤害。受到甲壳影响的时候移动速度降低。

甲壳反弹的伤害虽然不多,但是在高等级下,BOSS如果增伤的层数叠高了也会非常疼。

打断好肉钩,尽可能把BOSS拉出毒的范围再打。这样就算被晕也不会被拽进毒里。

毒害之云是会消失的,但是持续时间很长。所以很可能场地里的安全区域会越来越小。

大镇压者拉古亚斯

灵魂之箭:读条速度较快,很高暗影伤害

虚弱诅咒:使目标受到的伤害提高50%,持续8秒可打断

镇压:钢条。向天上发射很多弹幕。地上的黑水会沉默+平静。并且每2秒造成伤害。

衰减魔法:给自己上一个吸收护盾。可以驱散可以偷取。

灵魂之箭的伤害很高。尽量打断。因为是法系也不好风筝。所以尽快打死最好。法系都不是很好处理。伤害都不太好规避。法师的话还比较好打。只断灵魂之箭。诅咒驱散,护盾偷取。

法师能够拾取到的心能

(不含稀有怪掉落)

注意这部分是持续更新的,你所看到的并不是所有可以拾取的心能。并且评价也可能会因为发掘了新的BD而改变。

Rogue like的一个特点就是不同的能力组合都可能会有非常爽/神奇的事情发生。但是不凑出特定的搭配效果就会弱很多。

这是一个不断尝试的过程。个人的评价一定都是片面的。

心能的价值和专精密切相关,同时其他能够搭配的心能也会影响其价值。为了方便大家理解,这里我尽量将一些能够搭配的心能放在一起讲。同时如果这个心能对冰/火法师的价值不一样,我会单独注明。

另外大部分心能是可以叠加的,比如减CD,伤害这类的。效果也是简单粗暴的直接翻倍。

你会看到某个心能在不同的图片中多次出现,因为这是按照搭配来讲,而不是挨个列举心能

噬渊鼠系列

噬渊鼠是我们在爬塔过程中经常能看到的敌人。他们会攻击玩家,但是在低血量的时候就会逃跑。法师有一系列和噬渊鼠相关的心能。下面挨个评价:

变形术的肝脏:这个心能非常的没有价值。因为虽然看上去和次元剑搭配非常的美好,但事实上次元剑并不对被变形成噬渊鼠的敌人生效。

所以完全没有价值。并且因为变形生物被攻击一次就会变回来。所以他也很难和秘制香料与鼓胀饲料配合。总之无论哪种专精都不建议选

(尽管配合一个强化变形术的心能可以让玩家有机会击杀处于噬渊鼠状态下的敌人,但是就算可以,效果也太弱了完全没必要)

鼓胀饲料:这也是一个比较鸡肋的心能。如果你真的什么都没的拿了,可以考虑选这个。

伤害上来说确实还不错,但是因为噬渊鼠不是到处都是,而且快死了会逃跑。所以期望它能在一堆怪中间爆炸是非常不靠谱的一件事。哪种专精都不建议选

诱人的奶酪:这是个很有意思的心能,但是单独选择他没有任何价值,当你有了秘制饲料 或者次元剑的时候。这个心能是个非常不错的选择。

值得注意的是如果你在一个位置连续拉桌子可能不会来老鼠。但是换位置连续用是可以的。

秘制香料:这是一个很不错的保命心能。因为正常情况下如果你能在第一层或者第二层就选择到这个心能,那么你最后通常能自然叠到20多层左右,大概能提高你40%的生命值。

而如果配合诱人的奶酪,很容易就能叠到100%了。比较推荐选

次元剑:非常有意思的一个心能,它能让你的闪现术最高叠到5层。在这个搭配中你可以通过诱人的奶酪来补充闪现的次数。这个心能强力在镜像相关的搭配中,后面我会在提到。

镜像系列

磨光的手镜:这是一个非常强,并且非常有意思的心能。火法非常推荐选择,冰法不是很推荐。原因在于火法的镜像在强化之后会搓 强效炎爆术 虽然伤害不是35%最大生命值,但是也非常的高。一个打满的镜像(3个)可以造成25W+的伤害。非常离谱,7级的BOSS也不过80W血。

但是冰法的镜像则蠢得不行,会使用寒冰箭,冰风暴,彗星风暴,大冰刺,冰环,冰盾 和 冰箱。我第一次使用这个心能的时候,刚一开,就看我的镜像四散闪现,冰环,彗星风暴然后其中两个就冰箱了…还是冰满10秒那种。冰法不建议选

蓝宝石棱镜:这是一个不怎么推荐选择的心能。无论什么专精。但是当你已经拿到了磨光的手镜的话,也可以选。冰法不建议选

浑浊的钻石:闪现召唤的镜像并不会直接抢走你的仇恨,所以大多数情况下它就是给对面挠痒痒。除非你是火法并且已经获得了磨光的手镜或者次元剑。不然不建议拿这个心能。除非你打算直接奔着镜像玩法去。冰法不建议选

次元剑:镜像流是次元剑最强的地方,同理诱人的奶酪也是一样。这两个配合浑浊的钻石会有非常有意思的效果。但是仍然冰法不建议选。原因参考我的这个视频(冰法的镜像太弱了):

冰环相关

恐怖冰锥:这是一个强化过的法师橙装,队友的伤害也不会打破冰环了。这个对冰法来说是一个必选心能,对冰法来说应该没有比这个更强力的心能了。冰环10秒可以打6-7个冰枪。

如果配合嗜血冰脉之类的,没有什么是一个冰环打不死的,如果打不死,点双冰环天赋再来一个冰环就行了。

对于火法来说,这个仍然是一个很不错的心能。因为是一个10秒的硬控,可以用来逃命。

苔原之瓶:不是一个非常有意义的心能。但是考虑到心能可以叠加,这个出现率也不低,如果能拿到2-3个,对冰法来说会是很不错的选择。对火法来说没什么意义,冰环很容易就碎了。控怪效果不是很好。火法不建议选

火法无敌选择

火炬杂耍者:别看它是一个绿色的心能,这个心能配合火法应该是法师爬塔最IMBA的玩法。

首先火法3层火冲没有GCD可以在施法中使用,意味着火冲甚至可以用来顺手打断一下敌人的施法。控制冲过来的怪。

但是这都不是他强大的地方。这个心能最强的点在于,他的击飞是没有高度上限的(指多次击飞,不是单次)。只要你火冲够多,天花板有多高,怪就能飞多高,这个击飞是包括BOSS都可以的,所以你只要拿了这个心能,不管多少等级的BOSS对火法来说都是个木桩。打死一个80W血的BOSS,这个BOSS甚至落不了地,用不了任何技能。

然而对于冰法来说,这个技能就很鸡肋了。冰法非常不建议选

纺时者的缝针:同样对火法非常强的一个心能。而且由于他可以叠加,所以你甚至有机会拿2-3个。爆发期前先开操控时间,火冲会回复的非常快。配合第一个火炬杂耍者,你起手可以直接把BOSS轰上天花板。并且BOSS半天都下不来… 而且操控时间只有1分钟CD,比燃烧要短,所以你几乎每波爆发都可以爽起来。然而冰法就没什么用了,减的CD对宝珠来说很弱。冰法不建议选

瓶装立方体:对火法来说配合纺时者的缝针可以增加刷火冲的时间。对于冰法来说可以增加操控时间吸收的伤害。属于一个还可以的心能。但是高等级的时候别说15秒操控时间了,很多时候5秒就不得不手动操控回去了。所以相对来说冰法高等级用这个会比较鸡肋。

艾利桑德的回响:这个是典型军团时期常用的机制,增加时间流逝的速度。这是个非常爽快的心能,时间流逝的速度不等于急速。这个也是可以叠加的。我叠到过60%,爆发期按键按的手疼。快速刷新火冲可以配合火炬杂耍者让BOSS在天上待得更久一点。

大法师系列

综合说:这个系列都是替换天赋类型的心能。效果中规中矩。效果给的天赋是固定的,如果你已经选了这个天赋,再选这个心能之后你可以立刻打开天赋界面选择另一个天赋,即使你不在休息区也可以。对不同的专精,天赋是不一样的,但是天赋层是一个。比如说大法师的遗产使火法获得灼烧加速,使冰法获得强化减速效果。密文和神话对应的另一个专精的天赋我没试出来。之后如果试出来了更新在这里。这一类的心能都还不错。

基础强化组合

符文布裹臂:仅推荐奥法。冰火隐身的CD太长了,冰箭和火球的基础伤害又很低。这个心能完全没有什么收益。更适合奥法玩。冰火不建议选

追踪者的卷轴:仅推荐奥法。这个要比第一个对冰火友善一些,但是实际上增加的伤害非常有限。毕竟冰火不靠基础技能打伤害。冰火不建议选

综合一下:这两个心能都可以叠加,但是因为冰火的基础伤害实在太低了。所以价值实在不算高。有一次我拿了两个符文布裹臂(4000%),还忍着不用火球叠了1000%的追踪者卷轴,结果一个火球打出去没暴击只打了10W… 实在是很低。

法夜强化系列

法夜专注:这是一个很不错的心能,无论火法还是冰法都很推荐。毕竟高等级的时候被怪围攻是非常危险的,有时候一直在跑根本不敢站着引导。能跑着引导还加移动速度真是梦寐以求。

法夜触须:这也是一个很不错的心能,原因同上,能够安全的完成引导。如果配合上面的法夜专注,就更安全了!

无尽能量:莫名其妙的心能。变易幻能那种搞笑的伤害提高100%都不一定有啥用…任何专精不建议选

附着迷雾:逃跑的时候才有用的一个心能,不过其实用途也也有限。有更好用的心能时不建议选择。

走私灵种:这个逃跑的时候比上一个好用多了,还能减少狐狸的冷却时间。优先级要比上一个高。

晶化梦境:保命神技,在你打高等级并且觉得有压力的时候,优先级很高。但是如果魔法攻击比较多的场合比如灵魂熔炉,不建议选。选了也是被火焰箭打死。

综合一下:法夜的心能虽然平时也能捡到,但是很多任务都会奖励法夜的心能。所以路边遇到的心能如果有更好的,没必要选择法夜的。除了法夜专注优先级都不会很高。

触发伤害类

埃尔查佛之棱:这是一个非常非常非常强的心能。无论是冰法还是火法都可以利用的非常好。毕竟一个冰枪和炎爆的伤害在没有法阵加成这种常规状态下伤害暴击也就8000-1W左右。这个技能每次暴击都可以触发,打将近2000多。相当的厉害。

警觉圣火虫:这个也是一个还不错的心能。触发稳定,挨打就触发。相当于白送的伤害。战斗打完占比还挺高的。

闪电之尘:这就是普通的伤害效果了,没有上面两个稳定,也不如他们出色。但是作为一个伤害心能,在没有别的好的可选的时候还是可以选的。

腐蚀触角:我印象中这个心能的伤害也不低,很多时候如果你不喜欢其他两个心能选这个问题也不大(至少比法夜那几个好用)

保命系列

奇特的瘴气:这是非常好用的一个保命心能。而且可以叠加,对新目标一次攻击能恢复将近1/3的血。很多时候这个技能是能救命的。因为即使宝珠和暴风雪会浪费很多,但是因为一些远程敌人会分散在宝珠和暴风雪范围外,危机时刻是可以给他们一下救命的。我好多条命都是这个心能给的,几乎是我看到必选的一个心能。

三一结界:强化版本的法师橙装。直接给三个护盾,吸收量会很高。这个也是选择优先级很高的一个心能。

保护幻灭心能:单独看非常弱的一个心能。每获得一块钱给65的盾。第三层之前最多能攒400-500块钱,看上去能吸收3W多很厉害。但事实上是你获得了20-30块钱,获得了2000多盾,下一波怪一下就打没了。但是就算没有这2000的盾,你掉了2000血,在你打下一波怪之前也回复回来了。所以这2000盾就相当于白浪费了。所以实际上这个心能并不能很好的达到保命的效果。不过仍然有一个能拯救它的心能后面说。任何专精不建议选

奥伯勒隆之耐:简单粗暴,直接加大概4000-5000的血上限。属于建议拿的心能,还是很不错的。

星座护盾:意义不明的心能。不过仔细考虑一下,法师24秒打断,这个持续20秒。如果是灵魂熔炉这种读条怪很多的副本,相当于常驻一个的15%减伤。可能还不错。

玛尔多的附魔杖:这可能是"真保命"技能吧…45秒冷却时间太离谱了。叠加这个来减少冷却用变形术刷护盾技能怎么想都太谐了。任何专精不建议选

强化AOE组合

混沌焦镜:属于不是太推荐,但是三系都还能用的心能。这个心能可以叠加,范围其实能变得很大。但是本身的范围其实已经能覆盖大部分怪了,再扩大意义不是太大。

混沌请柬:这个心能对冰法来说是强化暴风雪,对火法来说是强化烈焰风暴,猜测对奥法是强化魔爆术。很有意思的天赋,基本上可以秒怪。但是价值相对来说不高。因为高等级下不会拉太多怪。被迫拉太多怪的时候肯定已经不是第一次使用了。任何专精不建议选

比较强的单个心能

阴铁之重:这个是实打实的提升。但是不能跳跃真的很难受。我是绝对不会再选这个心能的。不能跳起来会导致我一些技能的快捷键没法在移动中按到。会很难受

阴铁蒸馏器:火法非常强的心能。火法的精通收益低主要是因为精通需要的绿字高而不是这个效果不好。白给30%是非常非常强的。冰奥不建议选

疯巫师的涂鸦:非常直接的提升,三系法师都很强的一个心能,并且因为太强了刚被从10%砍到5%。这个BUFF可以叠加,如果你第一层就能拿到,那到第六层可以叠加到25%智力。这个效果类似旁边的图所示,你到新的一层之后,会有一个BUFF,显示四个法术顺序。你可能会遇到:桌子,智力,缓落,冰环,魔爆 五种技能。按照BUFF所示从上到下的顺序依次施放技能就可以获得5%智力加成。之后就无所谓顺序了。但是在你开始用第一个技能之后,这个BUFF就不会显示顺序了,你需要背下来或者截图。

需要注意的是,你施放这五种技能以外的技能,不会有任何副作用,没有影响。但是如果你用了这五个技能中的一个,并且顺序错了。你就会原地摔一跤…用错3次就彻底失去机会了。说这个的原因是经常我会忘记我选了他,然后拉了一波怪,打起来没什么感觉因为用冰枪什么的不会有影响。但是一个闪现就摔了…然后被围殴。总之我不喜欢这个心能,尽管他很强。

霜寒之触:这是冰法非常强的一个心能。暂时不知道火法能不能选,能选也不会选的。伤害很直接,触发率也不低。我选这个心能的场合,这个心能造成的伤害都比冰枪术高。要知道冰法的冰枪术在正常输出循环里占比高达60%+

时间中断者的悖论:这个心能也特别厉害,主要用来打最终的BOSS战。配合艾利桑德的回响,嗜血会变得非常强。但是这个心能最离谱的地方在于,你打完BOSS然后离开副本,也算效果消失,然后你就会死在本外…很离谱

其他说明

织法者的魔精:这个心能很强但是有点麻烦。首先他是一个稳定的爆发期30%增伤。远距离情况下 冰法可以用火冲触发,火法可以用冰箭触发。近距离可以用魔爆触发。对于精英怪火法完全可以冰箭起手给个减速然后直接燃烧打一套。冰法也可以宝珠起手补一个火冲开始扔冰枪。无论是冰火都很适合这个心能。火法更适合一些,因为还可以怪堆魔爆燃烧烈焰风暴开A。很强。但是相对来说比较麻烦。毕竟冰箭和魔爆可能很多人都不会拖出来。

织法者的魔精

常规强化

灵魂馈赠:不错的心能,提供10%智力。基本上看到就可以选,所有专精都是。

空间编织者的缝线:效果并不是特别明显,但是聊胜于无的心能。中规中矩。商店很容易刷,所以比较容易叠几层

法杖润滑:冰箭火球和奥冲读条速度。因为可以叠加,所以冰法用效果还不错,毕竟冰箭是用来触发冰法主要输出资源的技能。火法相对来说要差一些。商店很容易刷,所以很容易多叠层

奥伯勒隆毒液:冰火都非常好用的心能。提升伤害比较直接。而且商店会刷,比较好叠层。

有特殊用途的心能

髓吸挖掘者:这个心能可以给你提供大量的钱,地图里会有很多骷髅怪,血很少。在有这个心能之后一个骷髅怪可以掉落15-25块钱。有了这个心能基本上钱唰唰的来。并且它是能够拯救保护幻灭心能(捡钱给护盾)的。

埃尔查佛卷轴:奥法可以选吧。冰火都不建议,因为只能靠魔爆术触发。概率非常低,我拉了两只怪用了12个魔爆,我都快把怪爆死了,触发了一次… 排除脸黑的原因,冰火这种魔爆一次消耗10%蓝的专精不适合用这个心能。冰火不建议选

边缘潜伏者:赶路用,但是贴墙走手感特别差,非常不建议选

奥术脉冲探测器:可以增加一次死亡次数,特殊用途,如果压力不大就不要选了。压力大可以选。

崩毁之护

崩毁之护:拾取之后直接无敌一分半。正常情况下都非常好用。可以开火车或者拉一大波怪就开始A。能极大的提高效率

意义不明的心能

这一套心能我就不挨个摆了。全部不建议选

两个缰绳心能是给你的背包里放一个道具,使用之后你能变成一个老鼠/狗,移动速度和骑马一样。但是使用技能或者被打就会变回来。赶路专用。但是没必要为了赶路浪费一个心能。

那个近战攻击简直是搞笑…打100发技能,过去砍一下打1W2…要是12w我还觉的不错。1W2真的不是搞笑吗…

金色雕像其实也没啥用。看上去很好。实际上很少小怪会带心能。而且小怪掉落的心能都比较差。正常推图的也不会挑哪个怪有心能就只杀他。

绵羊控制器很有意思,但是太谐了,很好玩不够强。效果就是你把怪变了,然后每3秒叠一次伤害。你可以变一个,然后去拉一波怪过来。然后等怪到绵羊那里的时候打一下绵羊… 但是有这时间早把怪都A光了。

动物占卜之书也很谐。但是这东西没准可以配合变形术噬渊鼠。。。来让你能有机会击杀处于噬渊鼠状态下的敌人。。。太谐了我不打算尝试了。就算变形的噬渊鼠被算为噬渊鼠能作用于杀老鼠增加血量的心能,这个操作也太费劲了

阴铁香炉,这个单人不选。如果带奶的话很厉害,可以选。

恒温袜子也是特别好玩的一个心能。变成冰箱的你可以用比乌龟还慢的速度缓慢的蹭着走…他唯一的用于就是冰箱通过陷阱组合。但是实际上闪现就够了…

风暴橄榄石这东西在法师的拾取里就不合理…得搭配一个触发自然伤害的东西

深度灼烧之印

深度灼烧之印:真的没有什么价值。概率减速太蠢了。单只怪有冰箭所以主要应用在烈焰风暴来博群体减速。但是概率减速真的很蠢。而且减速的幅度也不大。我两把都没得选被拿这个emmm完全没有什么感觉。

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