怪物猎人世界冰原全武器毕业配装推荐
黑龙套常规输出配装
推荐武器:黑龙单手剑
客制:1攻击,1吸血
看破7(40%)+弱点特效(50%)+精神抖擞触发(40%)+攻击(5%)+挑战者触发20%+武器自带(-30%)=125%
会心是直接溢出不少的,所以实际上这套配装可以把一个4级孔的达人2和2个1级孔的达人1直接替换掉,这样就刚好100%。之所以这样配,是因为看起来比较整齐,而且有些人也的确需要这样溢出的会心,顺便看看有多少猎人只看图不看文字讲解的(手动狗头~)。
PS:其实如果有看大剑那期的精神抖擞配装,就知道黑龙武器-30%会心的,同时带精神抖擞和挑战者,看破只需要3级即可。
除开上面的调整,还空出来一个3级孔,这个就看个人了,组队上个耐冲,或者打黑龙上个削击——这里要说下削击珠对片手的意义,基本上只有黑龙需要上一下(因为没有口水硬),而且需要软化的头和胸有时候太高(指站起来)。日常狩猎其实可以不用上(除非有特殊需求),毕竟是高贵的重武器(指升龙钩爪)。
另外浑身的四级珠之所以选择附带体术,主要是为了保持精神抖擞的高覆盖率。因为无论是翻滚接后撤步还是接升龙钩爪,都有比较大的耐力损耗,建议搭配强走使用更佳。
回性5配合单手剑的后撤步,真的为所欲为,不过也不是一定要回性5,个人觉得3级也一样为所欲为了,看人和看怪吧。
总的来说,这套配装就是一大堆可以调整的空间,喜欢出什么精灵加护,整备的,都能自己调整。黑龙套嘛,习惯习惯~
常规精神萎靡输出配装
推荐武器:黑龙单手剑
客制:1会心,1吸血,1属性
有人说假期疯过头,精神萎靡,精神抖擞不起来,那就可以用这套没有精神抖擞的配装。客制会心之后一大堆会心加减最后会心为95%,够用了。
剩下的孔位喜欢补满攻击也行,喜欢出削击珠也行,喜欢组队出耐冲也行,觉得斩味不够出匠也行,反正大家按照自己喜欢的来就OK了。
把盾丢掉辅助配装
推荐武器:帝王金剑·痹贼
客制:随意(尽量属性)
零件强化:随意(尽量属性)
辅助的配装就比较随意了。这种是直接集中于剑上面的配装,看破7+弱点特效+武器自带的10%刚好可以到100%会心,用来搭配会心攻击【特殊】可以提升麻的效率。其他的都是一些常规的辅助技能,值得注意的是其实爱吃菇类出一级就OK了的,所以如果只出1级,然后客制一次会心,那么就可以省下1个4级孔,出个麻属性强化也不错。
当然,如果你觉得不需要削击珠,或者耐冲也不需要(其实片手更多属于切别人膝盖,而不是被切的那个),那么其实微调一下也是可以出到麻属性强化4级的,这样效率也就更高。
如果想要多种控制,例如眩晕,也可以选择用一下盾眩晕的连技:
搭配强打衣装效果好些。这样麻,晕,骑就都能控起来。
把剑丢掉辅助型配装
推荐武器:随意(尽量异常属性武器)
客制:随意
零件强化:随意
这一套就彻底把剑丢掉了,基本上就用上面说到的盾连技搭配KO极意打眩晕,由于同为辅助套,基本的调整就直接参考上面一套吧。
另外,这套就别用来打黑龙了,黑龙不吃眩晕,所以KO(击晕术)没用的。最后,其实在绝大部分的组队里,以上这两套配装都是不需要精灵加护的,因为辅助只要保证不被秒(一般有个体3都不会被秒,更何况有整备5情况下的衣装覆盖率),相当多时候都在嗑药,所以其实自身血量一般都是安全的——简单来说就是自己大部分时候都是满血,怪又秒不掉,没必要加护5,出加护5就会发现,大部分时候都是没必要。当然,黑龙是个例外~
所以不是说全部保命技能都丢上去就是好,得看实际需求。之所以这样配,是为了满足一些猎人喜欢极致求稳的心理,大家可以根据实际情况自行调整。
最后能不能一边打输出兼职做个奶妈呢?也是可以的,直接在第一套和第二套之间稍微改动下珠子就好了(例如出什么满足感啊,快吃啊,把攻击减少腾位置给广域化啊,这些大家自行调整即可)。
黑龙4件套常规耳塞输出配装
推荐武器:黑龙大剑
客制:1会心,1吸血,1属性
看破7(40%)+攻击(5%)+客制会心(10%)+挑战者(20%)+弱点特效(50%)+武器自带(-30%)=95%会心。够用了。
既然黑龙都出来了,那就用下黑龙4件套配一下装。由于黑龙套的孔位实在是太过分了,有时候你都不知道出什么好(选择太多的苦恼……)。这套虽然出耳塞,但是如果没有防音2这些珠子,其实不出也可以,备选一些什么带整备带精灵加护的珠子替换下就行了。
由于黑龙4件套自带体耐加成,所以连体力3都可以省下来,而且又因为自带真利刃,所以即便是黑龙大剑这样的一丝紫斩,有个匠1也基本够用(大剑本身斩味消耗就不高)。
如果没有黑龙大剑,可以备选冥赤龙爆破大剑,不过是少一个4级孔,把上面配装武器里的攻2下了,然后2个速纳+攻击换成2个攻2就OK了(实际上更难了……所以还是推荐大家去弄个黑龙大剑吧,它是真的强)。
冥赤+黑龙常规输出配装
推荐武器:还是黑龙大剑
客制:1会心,1吸血,1属性(激进点可以吸血换攻击)
攻击(5%)+看破5(25%)+客制会心(10%)+弱点特效(50%)+挑战者7(20%)+冥赤3件套(20%)+武器自带(-30%)=100%会心。
新版本下替代旧版本冥赤3件套+猛爆碎龙2件套的配装,即便是搭配黑龙大剑这样的高负会心武器,也依旧能到100%会心。黑龙大剑自带的短紫斩+上匠2,有30刀紫斩,一般狩猎勉强够用到换区,真不够用那就直接1颗攻2换匠2出匠4,50刀一般打到换区都用不完;折中一点,出个速纳+匠,搭配衣装出速纳3也可以,反正能调整的地方非常多,大家自行搭配吧。
顺便这只是在日常狩猎中用,就别用来打黑龙了。
精神抖擞型常规输出大剑
推荐武器:对,依旧是黑龙大剑
客制:1攻击,1吸血
在本体时,大剑用上精神抖擞是挺常规的搭配,到了冰原,由于精神抖擞遭削弱,所以这种配装才没落了。到了黑龙,两件套给的极意重新让这种配装回归。
攻击(5%)+精神抖擞(40%)+看破3(15%)+弱点特效(50%)+挑战者(20%)+武器自带(-30%)=100%会心。
预留了一个3级孔,组队的时候就上个耐冲吧,或者觉得匠3不够用,那就再出1级匠~这套基本上也没什么需要注意的点。
拔刀力纳刀常规输出配装
推荐武器:黑龙太刀(下面的推荐武器都是这个,没法,太强了)
客制:1会心,1吸血,1属性
客制1会心(10%)+挑战者触发(20%)+弱点特效(50%)+看破7(40%)+攻击7(5%)+武器自带(-30%)=95%。够用了。
基本上是现在太刀的日常使用套了。匠4+本身自带的短紫斩+黑龙4件套给的真利刃,即便打到换区也是有很多剩余——就算是一些斗技场的,也基本够用,不够就带上大磨刀鱼片磨一次刀就好了。
回性3基本够用,不够的话可以直接把一些带整备的4级珠换成带回性的,之所以选择整备,是考虑到配合衣装的孔位出到整备5,这样衣装也能比较好的覆盖。当然,如果想要精灵加护,换就对了。就像文章开始说的,黑龙套因为孔位实在太优秀,调整的空间非常大。
只是考虑到太刀本身有最好的攻守技能见切+回性3+上整备5的衣装覆盖率,在某种程度上其实要比单纯出精灵加护要好一些——当然,如果你玩太刀经常挨打的话,也可以选择精灵加护,不过考虑到经常挨打,那应该把无伤也换下来比较好,上个耐绝什么的吧~
另外也必须说一些关于精灵加护的小细节:
精灵加护这个技能要不就不出,要不最好直接满5级,因为5级之后会附带一个更容易发动效果的特效。推此及彼,力量解放性质差不多:
不过力量解放一般出到6级就够,因为6级就有这个特效,而7级其实没啥必要,首先出力量解放7级只是触发后多加了10%会心,但是实际上50%会心在现在这个版本,即便是黑龙的高负会心武器也足以溢出会心,所以一般都不会出满7级。这个在以后的配装会稍微提及,这里就提前跟大家说下。
拔刀力无纳刀常规输出配装
推荐武器:黑龙太刀(还是它,基本唯一指定太刀)
客制:1会心,1吸血,1属性
这种就是无纳刀,而且拉满精灵加护和回避性能的配装,基本上就是上一套的变种——只是把头换成了β(贝塔)头。会心也一样,酋长这里就不重复了。
之所以不出纳刀,是因为纳刀对于太刀的作用来说,更多时候是体现在特定怪特定处理上面,简而言之就是泛用性并不高,所以在相当多的时候都可以考虑不出,以此换一些更泛用的技能。
当然,如果不出纳刀的话,这套其实能出的技能会相对上一套来说更多,能调整的空间也更大,大家可以根据自己需求选择技能即可,这里就不赘述了。
黑龙整套常规输出配装
推荐武器:黑龙太刀(是我是我还是我)
客制:1会心,1吸血,1属性
这一套就直接一整套上,舍弃拔刀力,剩下一个3级孔组队出个耐冲吧。不出拔刀力理由有几个——像黑龙这种无眩晕的,或者头不好打到,又或者是头不是主要打点的(虽然这些加起来也没几个)可以用。不过真要打黑龙的话,推荐还是把带回避的那几个珠子换成带整备的,然后靠衣装的孔位把整备出到5级,这样会稍微舒服一些。当然,还要追求更稳的,可以把1颗攻击2换成防御3或者耐火3,看个人需求吧。
现在问题就来了,黑龙打不过用什么配装比较好?直接黑龙一套啊!(手动狗头)。
可以看出来,当前版本基本上就是黑龙套的变种,而之所以没用上期大剑的冥赤3+黑龙2,是因为两者的斩味消耗不同——冥赤3+黑龙2的太刀配装虽然可以直接出到匠5,但是实际用起来斩味依旧不够用,所以不做考虑了。
物理双刀毕业配装
先下结论:配装黑龙刀与黑龙5件套两两互相绑定(原因之后会说)
物理双刀配装在经历本体的腾龙、炎王,再到冰原的炎王爆碎,现在终于稳定。一路下来,达人艺一直是物理的标配,辅以其他输出技能,突出一个万金油、稳定与安逸。在此次更新,黑龙4件自带的真利刃完全取代了达人艺,配合匠4,紫斩达到惊人的700+刀,剩下就是传统的输出技能,全部拉满。值得一提的是,会心方面出了6级力解,因为刀本身-30会心,在客制1级会心,外加看破7攻击7的加持下来到25会心,触发弱特和挑战7下一共95,力解6触发再加50顶满,同时套装自带耐厥3,相当实用,复合珠副技能选择回性与跑者(或者体术),可自行更改。(别问体三,问就是套装自带)相关思路后续再提。
属性双刀毕业配装
结论:同上个版本,冥赤5搭配帝王武器仍是双刀输出的天花板
在这里 只是简单提一下,冥赤5加上帝王刀的属会还是无人能敌,各属性类似,具体可以看这个帖子《怪物猎人世界:冰原》大师绚辉龙双刀配装 属性的春天
配装思路及常见配装问题
1.物理
首先我们要知道,对于双刀而言,在冰原的环境下,物理配装的核心思路其实并不在于伤害,而是舒适度,也就是万金油程度,原因很简单,因为双刀的属性收益更高,所以真要竞速或打高额伤害,还得选择属性,甚至针对不同怪调整出装。而物理的优势就在于,无论你是什么怪,我都可以用一套配装应对。同时看看之前的炎王爆碎与现在的黑龙5,,可以发现两个共性:不用磨刀(老牌达人艺和现在的真利刃),而且都拥有实用的技能与优秀的孔位,所以物理配装非常灵活,你可以加各种你需要的技能(在保证核心技能下)例如耳塞5,匠,跑者,体术,回性......这是属性所做不到的(参考银火4+1和冥赤5)
2.属性
简单来说,双刀的属性配装追求的是高伤害,自银火4+1,再到冥赤冰呪,直到最后的冥赤5,属性双刀的核心就是围绕(真)属性会心,冥赤套装的出现,由于其强大的拔刀效果,银火淘汰,追求高伤害的同时带来的弊端就是配装单一,银火的技能与孔位大家都知道,看7属6超心3弱特3出完基本就不剩下什么孔位了(最多体三),冥赤缓解了这一尴尬情况,但依然吃紧,舍弃部分看破,选择怨恨5与挑5,也就是说,属性的核心技能是怨恨5,挑战5,超心弱特
3.常见问题
Q:为什么黑龙要出5件套,而且还是和黑龙刀互相绑定呢
A:尽管是4件套触发套装效果,但是黑龙每件孔位都挺优秀的,想换当然也可以,另外黑龙刀负30的会心放在属性配装里怎么拉都拉不会来,所以根本不用想,另外由于属性配装无疑是冥赤5伤害更高,所以不用考虑黑龙5作为属性配装的基底。
Q:我的珠子不够,搭配不出豪华技能,怎么办?
A:属性的话选择核心技能优先满足,物理的话非常自由,舍弃部分输出影响不大,所以这种情况优先推荐物理配装
Q:银火4件套不能用了吗,冥赤我怕掉血暴毙怎么办?
A:其实是完全被冥赤取代的,但要用也能用,另外还是推荐冥赤,毕竟天花板,而且没有想象那么容易死(配合体三与客制吸血)
Q:冥赤客制吸血与怨恨冲突吗?
A:硬要说其实是冲突的,但实际上非竞速下影响不大,再退一步结合打怪情况,一般我们都是陀螺到怪旁边,然后输出,这个时候怨恨已经触发,这时候,总体还是掉血状态的。
Q:我看到其他帖子还有很多其他配装,我该怎么选择呢?
A:总的来说就是物理和属性的顶端已经在这个帖子中了,其他配装不外乎各种变种,多试试,选择一套自己用着舒服的就好,体验各种配装也是乐趣之一不是吗,其他有趣的配装包括但不限于:冥赤炎王,冥赤冰呪,炎王爆碎,银火4+2,辅助啤酒双......
物理长枪
物理长枪毫无疑问选择黑龙长枪
客制强化一吸血一会心一属性
高珠子要求配装
低珠子要求配装
这里放出使用无伤3的配装,换掉了三级回性
属性长枪
龙属性长枪使用煌黑长枪
客制强化两属性一吸血
高珠子要求配装
低珠子要求配装
火水雷冰长枪模板
分别使用帝王金长枪·王、水雷、风漂,客制强化三属性一防御,零件强化前五次属性六攻击七属性
帝王王和帝王风漂在武器上插入耐属珠即可
高珠子要求配装
低珠子要求配装
蓄力铳
蓄力铳有两种打法,一种是使用放射6的铳枪,另一种则是使用扩散7的铳枪下文将分别列出。
放射6
放射6的蓄力铳毫无疑问是使用冥赤龙铳枪,任何属性都可以(毕竟需要的只是炮击而已)
客制强化一吸血一镶嵌孔,觉醒词条一炮击【放射型】Ⅱ一镶嵌孔强化Ⅳ一防御力强化Ⅴ两锐利度强化Ⅴ
高珠子要求配装
低珠子要求配装
扩散7
扩散7的铳枪有三把,但是考虑斩味和孔位问题,选用煌黑铳枪。
客制强化一吸血一镶嵌孔
高珠子要求配装
低珠子要求配装
插射
插射铳使用的是扩散7的铳枪,同时对面板也有要求,若单考虑这两者,猛爆碎龙铳枪会是最好的选择,但是考虑到其斩味问题,故在日常狩猎中退一步选择煌黑长枪(猛爆碎龙铳枪需要钢刃维持斩味)。
客制强化一攻击一吸血
高珠子要求配装
低珠子要求配装
另给出一套使用猛爆碎龙铳枪的配装,客制强化一攻击一吸血
持续能加长钢刃时间全弹铳
全弹铳使用的是通常7的铳枪,同样也考虑面板和斩味,黑龙铳枪毫无疑问就是最优秀的选择。
个人比较推荐配合滑空衣装使用,在落地之前打出跳跃下砸接全弹。
客制强化一会心一吸血一属性
高珠子要求配装
空余孔可随意
低珠子要求配装
物理铳
物理铳就跟炮击没关系了(毕竟单手大剑),光看面板和斩味黑龙铳枪直接就比其他高出一大截,从某种意义上或者可以说是官方强推物理铳(毕竟也有削击了)?
客制强化一会心一吸血一属性
高珠子要求配装
低珠子要求配装
针对绚辉龙物理铳
客制强化一会心一吸血一属性
针对煌黑物理铳
客制强化一攻击一吸血,零件强化全攻击
注意根据任务中煌黑龙的属性更换武器(帝王风漂或帝王王),更换为帝王王时将配装中的一颗跳跃珠更换为心眼珠
常规输出配装
推荐武器:黑龙大锤
客制:1会心,1属性,1吸血(或者1攻击,1吸血)
由于黑龙大锤本身自带的负会心只有-20%(“只有”好像有点奇怪……毕竟很多都是-30%的),所以客制上面可以选择1攻击1吸血,这样下来也有95%会心;也可以选择客制1次会心,这样下来有105%。哪种更好?其实差不了多少,看血统和狩猎时长。
预留两个3级孔,组队可以上一个耐冲,另外一个可以上转祸为福。或者单人的时候直接上两个转福也行。面对地形比较旮沓的,甚至上飞燕都行——空战大锤不香么?
整备5也可以换成精灵加护5,看个人需求吧,甚至回性都能适当增减。可变动的地方非常多,大家根据需求来就行。
常规耳塞输出配装
推荐武器:黑龙大锤
客制:1会心,1属性,1吸血(或者1攻击,1吸血)
用上黑龙套的基本大同小异,空出来的3级孔遇事不决上耐冲。额,好像也没什么好说的了……说下可能有人会问到的为什么不上精神抖擞,单纯是因为不需要(因为会心已经足够了)。而只出匠1,也是因为大部分时候匠1也够了(毕竟本身自带的紫斩不短,还有真利刃)。
锤子就是这么地简单粗暴。
另外关于锤子出5级KO术(酋长想肯定会有人还在问这个问题的,因为黑龙套也让出KO极意更加轻松了),酋长虽然说过很多次,但还是再重复说下:锤子本身自带的眩晕已经很够用了,只要你能盯着头来打就没问题——不盯着头来打,除开某几个怪之外,那为什么还要上锤子?如果打不着头,就算出到KO100也没用啊(因为只有打头才能积累眩晕值)。当然在某些特殊流程,也可以适当出些KO术来完成整段流程,但是出到5真的完全没必要。
况且,KO术还有可能让你正常狩猎变得麻烦——最简单的例子,眩晕触发得太多,会覆盖掉倒地的伤害硬直,造成单纯地浪费硬直。
所以别出5级KO术啦,老老实实地练习锤狗头的熟练度,比上5级KO术实在得多。
常规输出配装
推荐武器:黑龙笛
客制:1会心,1属性,1吸血(或者1攻击,1吸血)
依然是老一套的配装,客制会心之后各种加减最终会心能到105%,不客制就是95%。基本也没什么好说的,就是大锤的同父异母配装(不然怎么叫长柄锤)。
剩下两个3级孔,大家就随意支配吧(笛子组队还是上个耐冲,不然就当做自己天生残疾吧,另外有时候出1级KO术挺好的)。惯例的,整备和精灵加护大家根据自己的需要抉择。
精神抖擞输出配装
推荐武器:黑龙笛
客制:1会心,1属性,1吸血(或者1攻击,1吸血)
挑战者触发(20%)+攻击(5%)+看破3(15%)+精神抖擞触发(40%)+弱点特效(50%)+武器自带(-20%)=110%。
这套是比较特殊情况下使用的配装——相对上面一套,会心更加稳定。如果客制1会心,就可以达到120%会心,这样在没有软化或者没有触发挑战者的时候,也能维持稳定的伤害——比较典型的是黑龙这种,有些时候确实不太好找机会软化或者扇巴掌强行进怒,狩猎时间又比较长的。
但是由于是比较特化型的配装,所以泛用性肯定没有上面的那套高。对于普通玩家来说直接用上面一套没毛病。
体术和单手剑那期说的一样,主要是为了保持精神抖擞的高覆盖率。
辅助笛选择
关于辅助笛的配装,酋长就不提供了,有需要的可以直接参考单手剑那期——甚至直接用上面黑龙套的配装稍加修正一下就好(出些广域化,快吃什么的,黑龙套孔位多,可以安心出满,还能顺便打打输出)。
武器的选择的话,酋长个人比较推荐直接用冥赤的异常属性笛子(某些曲目可以直接用对应的绚辉龙笛),然后通过觉醒不同的曲目应对不同的情况,主要如下:
①旋律攻击【1~4】(从左到右,下同):
个人比较推荐的组队用旋律,毕竟攻特大比任何曲目对队伍的收益都更高。而组队打打黑龙的话,可以考虑用旋律攻击【3】,有防御力大和风压无效(主要应对开大时候的风压)。
3的对应素材笛子是冰咒龙笛,没有冥赤龙的可以用这个替代。
②旋律属性【1~4】:
打黑龙的话推荐1或者4,1有火属性防御强化大,4也有全属性耐性UP,全属性异常无效以及风压无效。对黑龙都不错。
1对应的素材笛是冰牙龙笛,4对应的素材笛是溟波笛。
③旋律【耐力】:
旋律【耐力】推荐选择2,有防御力大,风压无效,特殊装备消耗减少长(相当于衣装的时间延长了,搭配整备5用很好使)。
2对应的素材笛是浮空龙笛——除开攻特大的旋律之外,酋长个人最推荐的也就这个了。作为奶妈而言比较好使。
常规输出配装模板(其一)
推荐武器:黑龙操虫棍
客制:1会心,1吸血,1属性
挑战者7(20%)+看破(40%)+攻击(5%)+弱点特效(50%)+客制(10%)+武器自带(-30%)=95%会心。
比较常规的配装,说说飞燕和强化持续这两个技能:飞燕可以提升下戳的第一下伤害,虽然收益不是特别高,但是由于飞燕本身也不是占用了很多资源,所以还是推荐出;至于强化持续,这个技能就有点见仁见智,个人觉得组队,或者某些狩猎时间很长的怪(例如黑龙)出挺好的,因为狩猎时间不可控(尤其野队),狩猎时间一长,不出的话可能还得补吸一次,或者几次灯(其实还和个人狩猎熟练度有关,打得快的话也不需要)。
单人狩猎的话,时间较为可控,加上气力强化,再加上预留黄灯最后补时间,还有现在配装碾压式的技能(现在拿着个黑龙套配装去打普通怪,真的感觉在欺负小学生一样),其实强化持续还真的不一定必须得要——不过说来说去,都是得看人的需求,如果想要提高狩猎舒适度,其实出了也没啥。
如果常挨打,为了维持无伤其实可以考虑将整备换成精灵加护,这些都是微调了。
常规输出配装模板(其二)
推荐武器:黑龙操虫棍
客制:1会心,1吸血,1属性
会心和上面一样。和上面一套比,其实就是把强化持续撤下来(可以撤的理由上面也说了)。撤下来之后多了级匠和一个3级孔,这个三级孔就看需求出就好,觉得匠还是不够用就上匠,也可以上1级的强化持续,也可以上耐冲(耐冲对于操虫棍还有额外的效果,即在三灯之下,每一级耐冲可以提供1级耐震+1级耳塞+1级防风)。
不过操虫棍一般不太需要耐冲,因为黄灯和3灯都自带后仰无效的效果,更何况常规在狩猎里面是切别人膝盖的,而不是被切的。至于想要耐冲附送的那些东西,其实吧,比较常用的也就耐震(打打金狮子什么的),与其出耐冲,还不如直接出1级耐震……
关于耐冲还是继续说点,免得有些猎人看到好像白送了很多东西,然后就跑去出够3级。上面说了3灯的情况下,1级耐冲能提供1级耐震耳塞风压,那么我出够3级耐冲就有3级耐震耳塞风压了,这不是很爽?嗯,是很爽,但是问题就在于游戏里面其实没有同时需要3级耐震耳塞风压的,打雷狼一家只需要3级耳塞,打打炎妃可能需要3级风压,至于3级耐震,酋长愣是想不起来有哪个怪需要,有知道的可以提一下。所以一般来说都是只需要单个技能,那么其实直接用对应的珠子出就好了,耐冲还有先决条件要出3灯呢。所以别看给的东西很多,其实实际上没啥卵用……
另外也说一个配装这么就都没正式回答的问题,如果没有那么多攻击2怎么办?其实保证攻4就可以了。攻7和攻4无非就差一些攻击力,对大部分玩家来说都差不了多少(无非就是伤害低一丢丢),这样你就会发现其实一颗攻击2都不需要……配装需要灵活变动,切忌生搬硬套。
斩斧毕业套装分享
以下的配装,有破坏王的都可以换成无伤,个人比较习惯于破坏王,相当于加硬直速度,而且基本上,本人无伤触发率不高
斩斧一,这套克制会心+回复,会心最高只有百分之95,如果想玩抱脸虫,可以把匠的3个技能点和两个回避技能点换成5个整备技能点。
斩斧二,这套克制攻击+回复,能够满会心,同样,如果想玩走地,可以把5个整备技能点换成2个匠技能点和3个回避性能技能点。
黑龙装备分析
做出黑龙装备的第一夜,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从缝隙里看出字来,全部都写着两个字是“无敌”。
这次黑龙装备一出,我就感觉世界确实是到生命末期了。这装备的孔位太过强力,给我的感觉就是程序员想到我们配装配得这么辛苦,就给我们整了这样无敌孔位的黑龙装备让我们爽爽。现在基本上只要是走物理的武器,穿黑龙套就对了,不过走属性的还是要穿冥赤套,冥赤套的属性加成对于属性武器来说还是无可替代的。
黑龙盾斧也是最强物理盾,有紫斩,面板高,榴弹瓶,孔位好,20的负会心也还算是能补回来,已经是钦定用来打超解的了。
配装
下面两套配装都客制的吸血攻击,衣装上的孔位自由发挥。
首先是超解流,这套配装为了把会心堆高点,要把看破出满,挑战者出满,这样才能在软化的时候有95会攻击出到4也是为了那5点会心(剩下3级攻击对瓶子伤害的增益太小,所以舍弃了)。
其实配下来还是可以发现就算是黑龙装备的孔位,对于盾斧的配装来说也显得孔位有点不足,这套配装里防性只出到3,强壁也没出,如果想上的话可以适当地把守势换下来。回性是我随便出的保命技能,可随意更换成加护或者整备等。
然后是红斧流,红斧因为不用出炮术所以配装跟自由一点,可以用多余的孔位出满攻击,然后因为红斧斩味消耗严重,出两级匠提升斩味。守势是比较容易有争议的一点,虽然红斧流除了大解之外的其他招式不是很能吃守势加成,但是我实在是想不到有什么技能可以上了,所以就上了守势。这里也可以把守势换成耐震等其他提升狩猎流畅度的技能。没有上集中的原因是我个人打红斧的时候习惯了无集,所以这里就没配集中,不习惯无集中手感的可以自行把守势珠子换成缩短复合珠子。
属性盾斧继续沿用冥赤套,我尝试过属性盾斧用黑龙套,也试过冥赤3+黑龙2,但是伤害都不如冥赤5,所以我得出的结论是属性盾斧继续使用冥赤套。
LV2散弹轻弩
LV2的散弹轻弩目前就只推荐一把:冥赤冰
01-耳塞散弹装[自用装]:
目前自用的耳塞散弹轻弩装,有黑龙套的体力+耐力上限突破和真利刃效果,还是很不错的
有飞翔爪强化,所以可以一次软化,散弹又经常打弱点,所以弱特也不错。
02-常规输出装
其实也可以直接就用黑龙头β,用昏厥耐性3换冰粥γ头的转福3,珠子方面无伤大雅
换黑龙头β那个一级孔会变成四级孔,所以可以插一个绝路-攻击珠,这样不损失技能,当然也可以换成逆境-攻击珠
没出无伤,因为无伤和散弹相性不是很好,当然你想的话倒也可以出,只不过会失去转福3和快吃3
LV3散弹轻弩
LV3散弹轻弩目前推荐的是:霜牙轻弩
01-耳塞散弹装:
霜牙弩的散弹3可以装4发,而且可以走射走装,当然,这弩的缺点就是要手感没伤害,要伤害没手感,我图中的零件配置是比较常用的
如果你想要伤害而且可以接受蹲坑装填,那么可以试试2反+2近
如果你想要手感而不是很在意伤害,那么可以试试2反+2装
如果你全都要,那就伤害略低,手感略烂,就我图中的零件
心眼纯属不知道插什么插的,不喜欢就换掉,换成不屈之类的也行
02-常规输出装:
零件方面和上条一样,根据自己喜好选择即可
依然没出无伤,因为相性不好,但是吸血该要还是要的[个人喜好]
黑龙重弩
也来稍微说下黑龙重弩。这把重弩真的可以说是非常完美了:LV3通常弹,贯通弹,散弹全都能打,物理面板足够高,会心也处于黑龙武器里面最低的一档(-20%)。
如果要说唯一的缺点,可能只在于LV3散弹需要3个反动抑制零件才能到小,对比冥赤龙迫击,在极限的配装极限的伤害下会稍弱一点(因为黑龙重弩只能上一个近身射击零件,冥赤龙迫击重弩可以上4个),但是考虑到大部分猎人也不会追求太极限的输出,所以酋长个人推荐,没什么特别需要,直接选用黑龙重弩就好(特别需要指的是可能有些猎人需要3个盾牌零件的,这个黑龙重弩也没有迫击做得好)。
自带8发的装弹量真的可以说直接吊打一群旧时代的重弩,作为可能是最后的重弩,牌面足够大了。虽说能打榴弹,而且本身的面板足够高,但用来打榴弹总觉得有点暴殄天物——如果真的想用,直接参考以前的熔山龙重弩的配装思路即可(连零件的选择都一样)。
LV3散弹/通常弹常规输出配装(其一)
推荐武器:黑龙重弩
客制:1攻击,1会心,1防御(或者1攻击,1吸血)
弩枪零件:
①LV3通常弹:3*装填辅助,1*近身射击强化,1*盾牌零件(或超级会心镜)
②LV3散弹:3*反动抑制,1*近身射击强化,1*盾牌零件(或超级会心镜)
客制会心(10%)+看破7(40%)+弱点特效(50%)+挑战者触发(20%)+攻击(5%)+武器自带(-20%)=105%。不客制会心也有95%,够用。
通常弹和散弹通用的配装。稍微说下两个弹种之间的一些差别微调,通常弹有心眼的话手感会好很多,建议带一下,散弹则是没多大必要,所以可以换成攻击出到攻7。然后就是根据弹种把通常弹强化和散弹强化个技能换一下就可以了。
如果想要用超级会心镜。就把头换成贝塔,然后把两个铁壁解放换成解放回避,再微调一下技能就可以了(记得强壁也撤下来)。
至于客制吸血与否的问题,主要是看人。散弹客制吸血真的非常非常尴尬,但如果觉得自己确实没办法维持无伤的高覆盖率,又或者确实需要吸血来续航的话,倒也不能说不行(虽然酋长个人非常不推荐就对了)。
这里稍微说下散弹的零件选择,3反动之后可以到反动小,然后1装填也可以让装填变成快,之所以没有选择是因为近身射击零件收益要高于装填快(近身射击强化这个零件第一个收益最高,之后会递减,所以一般都至少确保一个)。
至于会心镜,这个得看人了,觉得想要更高输出就上吧。
LV3散弹/通常弹常规输出配装(其二)
推荐武器,客制等全部参考上面。这是给一些需要极端求稳的猎人准备的配装,没有无伤和装填扩充。不上无伤是因为已经要极端求稳了,表示可能没法很好维持无伤的覆盖率;不上装填扩充,是因为本身黑龙重弩的弹夹已经非常豪华(LV3通常弹,散弹,贯通弹全都是8发),即便没有装填扩充多的两发,搭配黑龙套的真利刃也是非常舒服的了。
在舍弃这两个技能之后,就可以给更多的孔位给生存技能了。所以就能得出上面这套有整备有防性有防强还有精灵加护的配装。
剩下一个2级孔和一个3级孔,可以根据自己的需要来调整。想要更稳,那就直接上精灵加护直接出到5级就好;想要输出,就出两级攻击把攻击出到7级;想要在回性上面下点功夫,那就出回性;组队想要耐冲也可以上;通常弹想要心眼也可以上……反正调整的方案具体还得看个人需求。
LV3贯通弹常规输出配装
推荐武器:黑龙重弩
客制:1攻击,1会心,1防御(或者1吸血,1会心,1防御)
弩枪零件:1*反动抑制,1*装填辅助,1*近身射击强化,1*盾牌零件,1*弹丸重化
客制会心(10%)+看破7(40%)+精神抖擞(40%)+挑战者触发(20%)+攻击(5%)+武器自带(-20%)=95%会心。
首先需要说明的是,这套贯通弹的配装更多是针对一些普通的重弩猎人,因为可以做到无视弱点做到95%会心。如果想要用超级会心镜零件的配装,推荐用上面第一套稍微修改下就好——在这个层面上,通,散,贯三个弹种殊途同归,追求极限输出,终究还是要瞄着弱点来打,所以出弱点特效会好很多。
这一套相对来说输出会偏弱,但是更适合不追求极限的猎人。也稍微说下其他方面:客制吸血与否也是看人,和上面散弹的道理一样;零件方面,选用弹丸重化增加HIT数,所以用的是近身射击强化。
如果喜欢远距离安稳输出的,可以考虑把近身射击强化和弹丸重化都换成远距离射击强化:弹丸重化虽然能提升HIT数,但是会让子弹飞行速度降低,所以不太适合远距离输出使用——要是子弹都没飞过去,怪就跑了,那就很不好。单人还是推荐近身+弹丸,因为很少有机会和怪物拉开距离,组队的话可以考虑2远程。
当然,如果觉得1个盾牌零件不够,也可以直接把这两个零件换成盾牌零件。
物理弓
如果你嫌换属性弓麻烦,现在是可以一把黑龙弓走天下的,一般情况下确实仍然和属性弓有差距,但已经不像以前那样伤害完全不能看了
这里就只上黑龙弓的配装,爆破弓我自己都还没研究明白,就不献丑了,等着学习猎团师傅们的攻略。
需要用物理弓打的怪:黑龙,煌黑,冰呪,歼世灭尽,钢龙,狱狼,冰牙,霜牙,霜漂,凶爪
原因:这些怪物的属性吸收普遍在10-20,属物比过低,用物理弓打伤害会比常规属性弓高
煌黑用物理弓输出最高,不过可能需要舍弃一些物理技能出2-3级龙属性强化,这样每次大招前可以很极限地打出1次炸膛,容错率较低
不够熟练的话用属性弓容错率高,选择帝王弓+黑龙4,主要是煌黑的肉质属物比有点过低了,而黑龙4是偏物理的配装,而且还有真利刃
雷狼也有大佬说应该用全攻击冥赤冰弓,具体还没测试过
像歼世灭尽,龙属性吸收还行,起飞会锁爆破积累,黑龙弓要比爆破弓强
而像狱狼冰呪这样爆破吸收好的怪,就比较难说了,还需要进一步测试,个人感觉可能还是黑龙弓强,毕竟这面板优势太大了
黑龙弓有2种配法
第1种冥赤3+黑龙2,客制2攻1属,对于龙吸收>5的怪,每箭伤害比第2种高1-2点(多了冥赤3给的80属性值)
黑龙弓配装1
第2种黑龙4,客制2会1属,自带200体力200耐真利刃,体术4可以多喝1个鬼人G(原因同冥赤水配装),基础攻击力比第1种多4
实测下来,对于龙吸收<=5的怪,伤害和第1种一样
无伤的覆盖率不能保证的话,和第1种就有一些差距了,毕竟1的怨恨是基本全程覆盖的
真利刃在70个强击瓶不够结束战斗的情况下很有意义
黑龙弓配装2
寒气炼成属性弓
对,你没看错,就是寒气属性弓,这是冰呪γ带来的骚操作
不是上树的那种,是常规滑步
先上配装图,然后解释
冰弓和冰呪4件完美契合
寒气冰弓
对火雷水三个属性来说,冰呪γ的胸手腰都比较差,所以选择打冰呪词条,出冰呪4+黑龙2
寒气火雷水模板
龙属性方面,煌黑弓实在tql,就硬穿4件冰呪也比冰呪4+黑龙2的冥赤弓好
寒气龙弓
那么伤害方面呢?
我们就和上面的极限输出配装对比
寒气炼成计量表一共有4格,在3,4格能量时,寒气弓伤害特别爆炸,诸位自己打一打看看就知道了,比极限配装要高
2格能量时和极限配装互有胜负,1格能量基本就不如极限配装了
那么怎么回寒气?
这个版本软化持续180秒,不用每次口水硬都续软化,而且以现在毕业装的输出,180秒够打死大部分怪了
这样只要每次口水硬,以及倒地的时候钩上去然后马上跳下来,可以从空能量回到3格的一半左右。。。
寒气弓如果无伤断了,2格能量开始就基本不如极限配装了,收刀吃药会断输出节奏,但是可以回寒气。。。
这又引出另一个问题,能蹭转福的情况下,除了爆破异常,其他异常基本意味着你掉血了,需要吃药
所以对于这个寒气弓的强度,我也不太好妄下定论,只能单独拿出来说一下,个人感觉稳定性上差一些