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暗黑破坏神3 22赛季猎魔人恐惧冰吞BD分享 单人冲榜心得[多图]

2021-04-01 17:58  教程之家  媛媛  
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暗黑破坏神3 22赛季已经开启,不少玩家又开始单人冲榜之路,下面给大家介绍一个猎魔人的恐惧冰吞BD,一起来看看吧。

暗黑破坏神3 22赛季猎魔人恐惧冰吞BD分享

一、理论研究与套装介绍

追踪箭转向与索敌机制说明

②套装效果

二件套:一共20秒动能200%增伤,动能降低随之伤害降低,所以需要不断补追踪箭。单打追踪箭1发伤害,扫射每次4发伤害。

四件套:扫射上一次使用的主要技能,获得60%减伤以及最高160%移速;

六件套:主要技能追踪箭100倍增伤。

二、装备词缀:

装备的伤害词缀来源:主要依靠是元素伤,暴击爆伤,均伤、范围伤以及技能伤这些攻击性词缀,一般双爆和元素伤能堆满就堆满(特殊的技能搭配暴击提高可以舍去一条暴击换范围伤或者均伤),有取舍的地方在于范围伤和均伤,推荐至多出5条范围伤,毕竟冰吞不同于蛮子,本身没有类似于野蛮人的践踏聚怪功能,范围伤的收益有所限制,且范围伤越高,递减越严重,但第一条均伤递减很小,且是全局收益,在较长时间的BOSS战中也能产生收益。故此推荐5条范围伤+1条均伤的搭配。冷却词缀要求装备出3条(项链,肩膀,手套或武器和箭袋)加上头盔的钻石,面板达到37%,搭配黎明的65%特效可无缝复仇,冷却面板40%以上可以无缝刀扇,对坚韧空缺有一定的弥补作用。攻速需要考虑是否上档位,带维拉进度阶段攻速收益小,BOSS阶段收益较大。具体参考档位表:

装备的坚韧来源:主要是堆砌抗性和体能以及主属性的护甲,由于扫射非站桩输出,移动过程中承受伤害次数相对较少,但精英怪打人特别疼,所以衣服上精英减伤比较重要,在单抗方面,除了物抗,火焰,冰霜,闪电抗性也不错。由于抗性收益递减,5条单抗推荐2物1火1冰1电组合。具体如下:

头盔:敏捷,体能,暴击;次要单抗和拾取。

披风:敏捷,体能,全抗,生命值,精英减伤;次要远程/近战减伤或单抗。

手套:暴击,爆伤,范围伤,攻速;次要单抗和拾取。手套是最适合出攻速上档位的地方。

护肩:敏捷,全抗,冷却,范围伤;次要拾取以及寒冷。

裤子:敏捷,体能/全抗,技能伤;次要单抗拾取/消灭回复生命(简称“灭回”),减速。冲层一般选全抗,速刷选体能。

靴子:敏捷,体能,全抗,秒回,护甲,移速;次要拾取。

戒指(克己&守心):暴击,爆伤,范围伤/点伤;次要单抗和灭回。

护符(时光流韵):爆伤,冰元素伤害,暴击冷却;次要单抗。单持手弩20%元素伤比10%暴击要好,具体对比将鼠标移至详细面板元素伤害加成出查看具体数值。

护腕:冰元素伤害,敏捷,全抗/体能,暴击;次要单抗或远程/近战减伤 。毕业主要属性有全抗,次要有远程/近战减伤,特效尽量高。

黎明:10%伤害,冷却,范围伤,敏捷;次要戒律。特效需要63%以上。

维拉:10%伤害,冷却,范围伤,敏捷,体能;次要戒律。维拉洗掉扫射技能伤害。毕业属性双持手弩%伤害和范围伤都要有,冷却其中一把手弩出就足够,如果冷却不达标,需要在手弩上出,优先洗掉其中一个%伤害,留下范围伤;如果手弩全是三攻,3万主属性之后可以考虑洗精英伤。

箭袋:暴击,攻速,范围伤,技能伤害,冷却;次要戒律。追求高特效,但双持伤害略高于单手弩,且箭袋难毕业,所以冲层一般追求双持。

特效差值收益计算方法:假设箭袋实际特效值为A,公式为:(600%-A)÷(1+A)。

三、装备技能搭配

赛季前期多的萃取位用残影之戒,中后期用导能披肩(25%增和减伤)。

四、技能选择

①主动技能:

追踪箭-吞噬箭:每次连续穿透都会使箭矢造成的伤害提高 70% ,冰符文。

扫射-飞弹风暴:主要输出节能,扫射一下可以打4发追踪箭,平A是一下。

复仇-黑暗之心:40%增伤50%减伤以及免控。复仇在65特效黎明情况下,理论需要面板36.51%无缝,实际略有延迟最好37%以上。

暗影之力-遁入暗影:35%减伤以及比较高的击回。由于暗影之力戒律消耗大,而减耗又很低,所以次要多一条戒律值就意味着就多一点生存的机会,如果携带蓄势待发戒律值权重就无所谓了。非赛季高巅峰可以换铁蒺藜增加10%暴击符文顺带触发恃强凌弱被动增伤。

刀扇-刀刃护甲:40%护甲增加25%左右坚韧,40%冷却可以无缝,还能帮助触发被动技能恃强凌弱的增伤和麻痹陷阱的减伤。

战宠-野猪战宠/恶狼战宠/蓄势待发-集中心智: 野猪提供一万多秒回以及20%全抗和嘲讽强制攻击野猪,减少坚韧压力。恶狼15%独立增伤,卡冰元素释放,有10%左右的伤害收益。蓄势待发可以使暗影之力的减伤和击回全程覆盖,且不会有宠物影响引怪。

缠绕射击-寸步难行:冰符文4秒减速,可以帮助触发被动增伤;理论伤害最高,但操作太过繁琐,赛季有坚韧压力,非赛季高巅峰少一个萃取位,非极限技术冲层不考虑。

②被动技能:

恃强凌弱:20%独立增伤,对被减速或陷入寒冷敌人所造成的伤害提高 20%。通过刀扇或自身装备以及随从装备及技能触发。

濒死本能:春哥技能,多一条命,60秒一次,坚韧压力小可以替换成箭术高超或逐一击破。

麻痹陷阱:被刀扇、尖刺陷阱、铁蒺藜、手雷以及箭塔击中或造成减速、寒冷效果的敌人,有25%减伤,坚韧压力小可以替换成箭术高超或逐一击破。

伏击:7.7%独立增伤。

箭术高超:5%暴击,依据自身装备暴击几率浮动,暴击越高收益越低,一般在7%左右。

逐一击破:对单体暴击的几率提高 25% 。高巅峰高玩可以考虑替换濒死本能或麻痹陷阱,双持情况下,25暴击应对单体BOSS收益接近40%,带箭袋收益有所降低,可以节省1-2轮元素时间。

五、宝石选择

受罚者之灾:你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高 0.80%(+0.01%/等级),最高2.3%。对首领和秘境守卫造成的伤害提高 25% 。受罚宝石冲层必带(21赛季buff杀boss除外)

至简之力:使主要技能造成的伤害提高 25.00%(+0.50%/等级)。 主要技能击中时会为你恢复生命值上限的 4%。主要增伤回血的宝石,满级100%增伤,必带。

太极石:当你消耗能量施放一个引导型技能后,伤害提高 2.00%(+0.04%/等级),持续 1.5 秒。该效果最多可叠加 10 次。 每层效果使护甲值提高 2.0%。

带维拉一共2条追踪箭伤害,共30%,太极石满级80%。80%÷(1+30%)≈61.5%收益,高于困着,并且太极石还能获得20%护甲。带九号箭袋3条追踪箭伤害共45%,此时80%÷(1+45%)≈55.2%,此时困者1.60÷1.552≈1.031。多了3.1%收益,少了太极的20%护甲,综合考量选太极石。

困者之灾:对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。获得光环,使15码范围内的敌人的移动速度降低30%。3条技能伤情况下增伤比太极石高,帮助触发恃强凌弱。

六、打法与地图怪物处理及BOSS战细则

①基本打法思路:

a.进图先按住强制站立,叠满恐惧套动能,然后扫射开扫,追踪箭本人设置了650毫秒宏自动补动能。暗影之力使用次数有限,在坚韧压力大以及考虑进怪堆元素阶段以及踩神目圈时使用。其他技能复仇,战宠,刀扇直接卡宏连点。如果宠物选择狼可以卡元素释放。

b.进度阶段走路关宏,选择密度高的点,依据随从为中心,80码内适当引怪,冰元素打完后不要贪恋几只残血小怪。精英金色难收,蓝色容易一些,边打边带着等电击或飞弹抑制精英(飞弹抑制先贴罩子内其他精英打以及在边缘OB,不然罩子没了其他收不掉,飞弹抑制精英能将伤害放大接近十倍,俗称“小电击”)输出要尽力踩神目圈。赶路带怪依据时机选择非冰元素阶段。

c.BOSS战阶段维拉无用,如果卡档或动能下降需要手动补追踪箭提升动能。

②地图选择:烂木林,永恒战场,大型银光尖塔首选;其次沙漠,迷雾荒原。当然图形也会有好坏之分,也有下水道版本的烂木林,战场以及连坑和高速公路版银光尖塔。

③怪物选择:

与以往的连射和三刀冲层怪物越多攻速越快不同,他们需要很高的密度触发增痛宝石,而恐惧套相对要兼顾普通怪物的密度与进度。基本分为以下三类,A类兼具密度进度,适合冲层;B类有一项突出另一项也不差,较为合适;C类密度进度都不太行。冲层视频中都是很好的怪物组合。

A类:骷髅海,虫群,不洁盾兵,五毒海,牛+小青蛙,小胖子,不洁刀爷,幽灵海,铁甲兽,小红帽,脆皮鸡。

B类:小蜘蛛,冰羊头,大白胖子,斧头兵+二锤,蓝督军,小火爹,叛天灵跳跳,红蜘蛛双跳。

C类:弓箭手海,撕票牛,大蜘蛛,红僵尸+红尸魔,小黄帽,女妖海,红督军;前面三种还能挽救一下,后面的直接退:血族标枪海,狗男女,夹子吹箫,火爹海,尸魔羊头,蛇皮,舔爷海。精英近战的会跟的比较快,遇到难带的远程和霸王以及筑墙太多可适当放弃。

④水晶塔利用:

进度阶段:电击塔收益最高,一分钟电击能电死少则三四组多则六七组精英,威能塔情况小怪充足的情况下可以用来收精英,但一般留给BOSS,护盾塔和减耗应对多精英的条件不错,减少坚韧压力变相增加输出。

BOSS阶段:威能塔一般在BOSS血量到70%左右,或者说选择无塔打BOSS时间的1/3开。电击塔单体随意,召唤类等BOSS召唤后开可以电出神目,加速塔在BOSS战阶段单体先开好于后开,因为BOSS一般狂暴都在后面,但遇到老鼠和萨克催斯可以召唤后再开,圣教君王和白骨术士这类召唤选择先开。加速塔只影响叠受罚不影响伤害。

⑤BOSS战细则:

a.进度已经打出来了,BOSS已经不是我们能选的了。BOSS出场后,是否有塔,有的话先跑,如果半路BOSS传了,先打1-2轮元素等待BOSS传送冷却后再走到水晶塔附近。(威塞留斯无传送,考虑边引边打)

b.尽量选择开阔的地形,因为筑墙和建筑物会减少追踪箭的穿透伤害。打BOSS距离其20码左右这个可以参考刀扇的距离,刚好20码。(典型筑墙屠夫,其次奥拉什)

c.扫射无需站桩输出,很多BOSS技能都可以躲,特别是boss的蓄力技能。比如雷兹尔不要离的太远,飞弹技能伤害很高不好躲,圣教君王哈哈哈抡锤子适当远离,灰烬的炸弹人要躲,韦塞留斯的冰球,绝灭的跳斩,奥拉什的喷火,厄雷松的蓄力重锤,等等。

BOSS分类:

A类:疫王,急冻魔:两纯单体很好打。

塑沙者:单体,有一些乱动,但有罩子增加伤害。

B类:(单体乱动以及一些比较友好的召唤类,这类打起来时间比较正常)

绝灭:单体,但有跳斩技能会乱动,且跳斩伤害较高,需要考虑躲避。

萨克崔斯:75%左右才会召唤小怪,前期叠受罚,后期依靠小怪触发范围伤以及神目指环的增伤。

厄雷松:会到处乱冲,但贴空心墙可以避免这一问题,注意不要贴实心墙,追踪箭会减少穿透次数。

奥拉什:少量筑墙,火线伤害较高注意躲避。

特斯瑞斯:单体,有一些乱动。

雷兹尔:单体,有一些乱动,不要离太远,太远有可能会被秒。

炼狱侍女:单体有一些乱动。

哈默林:先叠受罚,后期靠小老鼠打范围伤和踩神目指环输出。

阿格尼多克斯:

贪食魔:65%会召唤小怪,但数量较少,且贴紧可以避免召唤小怪

凝霜:频繁乱动

C类:(难打,比A类需要多一半左右的时间)

灰烬:频繁乱动召唤小怪,炸弹人以及陨石伤害高注意躲避。

佩伦迪:伤害高,无限召唤小怪。

狂屠:筑墙较多。

威塞留斯:不传送,伤害高,乱动多

血肠:乱动频率高

艾斯坎迪尔:召唤小怪,抢受罚与追踪箭伤害奥棍子伤害高。

圣教军王:瞬移乱动还召唤小怪抢受罚与追踪箭伤害。

白骨术士:瞬移乱动还召唤小怪抢受罚与追踪箭伤害。

掐脖者:瞬移乱动还召唤小怪抢受罚与追踪箭伤害。

七、随从装备技能搭配

随从选择了魔女,装备烟熏香炉保证不死,巫师之刺(需要法师去做匕首)帮助触发恃强凌弱,兵要护符帮助聚怪,神目指环出圈增伤,另外一个戒指随意,如果武器选择风剑建议选择命运守护。技能第一个不选,后面选221,如果不小心选了第一个,可以重新建立70级角色重新雇佣随从。

随从主要帮助聚怪,减少一定的坚韧压力,输出要以随从为中心,在其传送距离上限(80码)内适当吸引怪物,靠高密度打出伤害。在实战中,随从是把双刃剑,需要巧妙的将随从拉好发挥其最大作用。

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