塞尔达无双灾厄启示录武器技能选择推荐。许多玩家可能还不太清楚游戏中武器技能选什么好,下面带来武器技能选择推荐,供各位玩家们参考。
武器技能选择推荐
技能种类
这个很简单,种类是根据技能的形状分的。无论是白色的,带+号的,黄色围边的,隐藏的固定技能,只要形状一样就是同一个类别。
要注意一点,武器突破上限后的技能会有一层黄色滤片,但其实技能还是那个技能。比如心眼小太刀
第一个固定技能其实是就是白色带++的技能,不过加了个黄色滤片而已。并非黄色技 能。第二个才是黄色围边的稀有技能。
同类技能buff
只要是相同形状的技能,2个以上就会buff数值。比如3%的技能,同样两个技能放在一起之后就会变成4%(表现为图标有白色雾气,数值变成绿色)
而且同类技能buff2个会增加5攻击(面板显示的攻击力是已经加过的最终面板了),4个会增加15攻击。
要注意一点,武器突破上限后有黄色滤片的技能有一个特殊的地方。六个的同类型技能的话,黄色滤片的技能会buff多一丁点
你回去最上面的大师剑看看,四个六边形,心心全满伤害提升是8%
六个六边形,心心全满伤害提升是9%
嘛,白嫖,不要白不要,没有也不可惜。
buff的叠加
同一个buff伤害是加叠的(4个9%增伤buff=36%增伤)
百击破up的特殊性
最强非竞速技能:百击破up
效果实际为:每击破100个就up一次攻击
只要300击破就等于开火的火力了(开火是9%,百击破是3%)
不过这个技能似乎有上限,大约500击破之后的buff力度会下降很多
一些我推荐的技能
其实可以根据固定技能,以及角色的特殊性选择具体的技能
攻击向:
百击破up,每100击破增加一定百分比伤害(似乎500击破后增加倍率会减少)
回避性能:增加冲刺、盾反的时间,冲刺或者盾反都可以破盾,所以一定程度的回避性能可以有效提升攻击效率。这游戏的默认盾反、冲刺时间要比野炊短很多。所以回避性能蛮不错的。
必杀积累up:特别适合某些很依赖必杀输出的角色(比如后期的塞尔达)
必杀输出up:很适合必杀积累快的(比如英帕)
辅助向:
怪物材料up:我直到通关都在用这个,因为我缺材料
战场材料追加up:同上
搭配稀有素材30%、素材20%、飯效果20%的飯一起用。打小波一大堆的素材瘋狂冒