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银河破裂者Alpha4版本更新内容详情

2020-12-03 13:19  教程之家  媛媛  
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银河破裂者于2020年11月18日更新到了Alpha4版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来银河破裂者Alpha4版本更新内容详情,以供玩家参考。

新功能

DX12现在是默认的渲染系统。如果您的电脑不支持DX12,游戏将自动检测到它并退回到DX11渲染器。

增加了新的图形选项。Ray-Traced Soft Shadows, Ray-Traced Ambient Occlusion, FidelityFX Variable Shading。关于这些选项我们将在未来数周内发布关于它们的深度说明。这些选项仅在DirectX 12上和使用支持Ray-Tracing(光线追踪)的GPU时可用(无论你使用的是哪家显卡制造商)。

半影效果应用在全天的所有事件和生物群落中。

增加了专用的GPU Benchmark,现在结果可被人为读取。

增加了一些新的物品和技术:手榴弹、重力手榴弹、手榴弹发射器、额外的近战武器(仍在开发中)。

我们增加了对更改里格斯先生外观的支持。现在,你可以从几个预设皮肤中选择他的外型。我们会在未来制作更多的皮肤,我们也指望你的创造力,希望你能尽快上手绘图!

我们改变了散落在世界各地的生物群的生物孵化系统。我们不再决定哪种生物类型应该在某个地方产卵,而是游戏将在地图上随机决定什么样的生物会在那里产卵。除了基本的类型,阿尔法和超等生物也会出现!

我们增加了对几种类型的新生物的支持,主要是为战役模式准备。

所有研究项目都增加了语言本地化。如果缺少特定语言的字符串,它将默认为英语。

我们增加了装饰品,给你一些额外的选择来实现你的基地美学。然而,我们准备的雕像、旗帜、灯光和盆栽的数量证明我们的构建菜单是不够用的。在我们重新设计菜单之前,它们一直将被锁定,但如果你真的很喜欢,我们相信你可以很容易地解锁它们。

我们大面积重新设计了团队组件。在此之前,单位属于三类中的一类 -- 玩家、敌人或中立。现在,每个单位类型都有自己的团队,让我们可以设计物种之间的互动。例如,Canoptrix可能会追杀Jurvines,但不会试图追杀Gnerot。

我们加入了一个摇晃状态。如果里格斯先生对一个抵抗物理伤害的单位使用近战攻击,他会变得摇摇晃晃。我们仍然又非常多的工作在进行中,动画和效果远远不是最终呈现的样子。

行星扫描仪屏幕已更改为展示伽拉忒亚37号的实际3D模型。它还显示了您在行星表面上的实际地理位置,并指示了其他生物群落基地的位置。该屏幕将成为您的任务中心。

开发了一个新的蜂群系统,以适应大量非常小的生物,例如由Baxmoth产生的无人机。该系统控制着蜂群行为,会多次毁掉你的一天。

增加了新的伤害类型,以及抗性。如果一个单位对特定类型的伤害免疫,你会看到一个高亮的 "被抵抗 "提示弹出。

新的游戏内事件:调查奇怪的植物。一个未知植物种类的根部将在地图上的随机位置生根。该植物将不受控制地蔓延,直到玩家摧毁它的根。植物的生长会对玩家造成伤害,并会阻挡建造。这个事件仍然缺少对话和效果。

我们添加了工具提示! 将鼠标光标悬停在一个图标或任何其他菜单项上,现在将打开一个弹出框,里面有关于该项目的描述。

增加了几个新的环境威胁:晒伤、辐射、高温。每一种都有自己的伤害类型,并且会伴随着不同的自然灾害。

为大家准备了隐身斗篷! 游戏中现在出现隐形敌人,而里格斯先生可以装备一个隐身装置。或许我们也可以隐藏自己的基地?

我们已经完全重新设计了所有的武器模型。我们的目标是让它们有更高的识别度,而不需要查看库存界面或HUD(平视显示仪)。新的模型为每个稀有度等级配备了不同的皮肤。它们也是有动画效果的!

哦,我们还改变了其他装备件的模型 -- 探测器和各种的地雷。

游戏现在会通过显示一个弹窗来告知你发现了一个新的外星物种。有关该物种的信息将被添加到生物百科全书中。这个功能只针对战役模式,可能不会出现在生存模式中。

任务现在以黑色渐变开始。这给人一种很好的电影感(并且可以隐藏网格)。

我们调整了武器的开火效果,使枪口的闪光效果上来自枪口。

设置菜单界面稍作修改,加入了一个信息框。菜单中的被高亮选中的每个选项,将显示一条简短的信息,描述受高亮选项影响的内容。这应该有助于您选择适合您的完美设置。

现在序章任务中有更多的野生动物,包括鸟类!

我们超级可爱的无人机现在更加可爱了,因为它们是动画的!

设置界面和启动器中增加了新选项。

延长了总部升级1级的进攻时间。喘口气吧!

所有武器现在都有一个新的选项,以及发射器。

所有的武器现在都有一个基于实际外形设计的图标标志。

崩溃报告:在标题栏中包含配置+版本号。你给我们发送崩溃报告的截图时,这将帮助我们确定你存在问题的游戏版本。

战利品现在被更用力地从垂死的生物身上推开。

在最小地图干扰期间,传送现在被阻止。无法从离子风暴中逃脱。

增加了基准结果屏幕的本地化。现在可以让人读懂了。

最后-- 能源连接器和墙体现在可以通过点击和拖动来建造。赞美Starbugs!

新变化

序章的地图已经被修改了,但由于受影响的区域是一个秘密,我们不会告诉你我们改变了什么。

从流集成选项中删除了混音器集成。

现在必须对所有楼层进行研究。 模型已更改为不显示侧面--它们产生了一个小而讨厌的视觉效果。

新的机甲模型和纹理--里格斯先生的多边形更丰富了,现在更有科技感了。

新的机甲破坏系统。不需要为每个皮肤创建破坏的关卡地图 -- 它们将自动生成。

模组现在更加强大,不再会从你的武器和塔上消失。

降低了岩浆和沙漠生物群落中的环境伤害。

现在,我们的生物使用了全新的状态机,该状态机旨在更快,更容易使用。

如果你在加载时将游戏最小化,Windows任务栏上的图标现在会在加载完成后闪烁。

时间操纵技能现在更有用了--玩家保留自己的速度,而世界的其他部分则被减慢。

更新了字体--我们添加了一些缺失的符号,并修改了难以辨认的字母。

我们删除了《X-变体:防御》中的旧效果。它们是我们很长一段时间的蓝图,但我们不再需要它们了。这样可以节省一点磁盘空间。

较高级别的总部不消耗电力。这是一个陷阱,把许多有前途的基地变成了成堆的灰烬。

风力涡轮机提供更多能量 -- 从6/s改为8/s。

修正了健康再生模块1级中的错误值。现在恢复1hp/s。

栽培植物提供更多的生物质,使生物质循环更具性价比。

用水晶收集器采集水晶可以获得更多资源。

堆积的战利品现在会根据它们所含的资源量进行缩放。

新的资源彗星效果。

新增沙尘暴天气原型。

所有的护盾研究都移至实验室。(下载->研究)

钯和钛不会从道具中掉落,这些稀有资源必须先被发现和开采。

调整了所有道具的战利品掉落率。较小的道具提供较少的战利品,而较大的下降相当多。

更改了沙漠基地的纹理--从基本场景中移除流沙,并添加了带有流沙的新场景3。

NodeCullerDesc从所有小型道具和一些中等道具中删除。您现在可以通过小道具自由移动。

护盾和地板研究在一开始时被锁定。

部分类别的下载时间缩短。

大幅清理了敌人的效果--Canoptrix、Arachnoid和Hammeroceros。我们删除了多余的条目并优化了许多小东西。

重新平衡了敌人的孵化难度范围和种类。

为 LightDesc 添加了 LightSize。

在hud修订/TC信息中添加了渲染系统。

RenderingState:添加`r_max_fps` -- 多亏了这个变量,你现在可以在不开启v-sync的情况下限制每秒的最大帧数。再也不会抱怨冷凝器了

别担心,里格斯先生现在可以装备一个特殊的物品,也可以让他变成隐形人! 你现在可以偷袭蛛网虫并观察它们的自然栖息地了! 不过隐形状态会在进攻或受到伤害时被打破,所以要小心。

除了隐身技术,我们还增加了一些新的移动技能:短距离传送、闪避滚动和野蛮跳跃! 你可以装备这些技能来代替老式好用的普通冲刺。

新的移动技能可以升级为造成元素伤害。火墙冲刺?有了。毒烟野蛮跳跃?也有了。

血迹或焦痕等印迹会逐渐消失,而不是瞬间消失

鼠标光标现在会对鼠标灵敏度设置的变化做出立即反应。

其他我们正在为战役模式所做的工作,但无法在这次Alpha版本中看到的事。

我们正在努力设计很多新单位!新的模型,动画效果和行为逻辑正在被添加中。

例如,其中一个新单元是Kermon。你还没见过它,你也看不到它,因为它大部分时间都是隐形的。它是个讨厌的家伙。

Gnerot的怪表弟Krocoon也已经完成了大部分。以后再给你看。不能把所有最酷的东西都放在一篇更新日志里。

其它正在开发中的生物有Stregaros, Bomogan, Granan, Morirot, Lesigian, Necrodon, Nurglax 和 Shegret。你已经看到了其中的一些,但大多数还是个秘密,当我们做完的时候,你会讨厌它们每一种。

增加了一个生物手册。这是一个独立的菜单界面,将作为你发现的所有物种的百科全书。你 "取样 "的生物越多,你发现的知识就越多!

问题修复

建筑物中增加了一些缺失的灯光。

所有道具现在都有了正确的材料分配,销毁时应该会有预期的效果。

修正了OnUnequipItemRequest中的崩溃。

修复了建造楼层时建筑基地的崩溃。

修正了crash raporter的崩溃问题。

新增硬核描述设置。

修正了交互式屏幕上的图标。

修正了本地化和偏移的问题。

修复了Steam叠加覆盖问题。

修复能量连接器创建时的锁定。

修复了在直播时加载游戏的标题显示问题。

修复了剑击计时器。

修复了剑击后的小问题。

修复了建筑修改后的材料问题。

修正了掉落到地板下后死亡的问题--现在你会在地面上传送。

EntityModSystem:监听装备/取消装备事件。

修正总部被摧毁时研究仍可用的问题。

修复建筑物在破坏时的状态。

小地图:合并雷达尺寸修正,删除未使用的IsReady。

修复了建筑物上缺少的图标。

修正玩家和皮肤图标在库存界面的问题。

在其他地图上设置行星扫描器工作。

修正回到主任务后的物品。

修复了矿脉缺失的效果。

修正OnBuildingSellEvent的崩溃。

修复重新连接建筑的界限。

修复自定义控制菜单屏幕中的崩溃。

修复 AugmentsMenuScreen 中的崩溃。

修正了环境服务中id传递无效时的崩溃问题。

机甲死亡时,修复GuiControlsUtils的崩溃。

修复了重置护盾冷却时间的问题。

修正了自定义控制菜单屏幕的崩溃。

修正了TimeDamage的初始间隔计时器。

MinimapSystem:修正顶点排序,修正最小地图标记随机消失的问题。

GameplayResourceDef:修复了将ent文件与`CostDesc`重叠时的崩溃。

GameplayResourcePlugin:删除重复的工艺表加载代码(现在只有CostDescLoadPostprocessListener可以这样做)。

LevelEditor:支持从选择中删除%的实体。

RiftbreakerEditor:添加 EntityEditor & EntityModEditor 模块。

TreasureSpawner: 优化 SpawnTreasure (不应该再延长加载时间)。

RiftbreakerApp:取消注册崩溃处理程序 OnShutdown。

DirectoryWatcher:修复退出应用程序时可能出现的死锁。

声音:修正 "enemies/canoptrix_move "的增益和回放频率,移至 "enemy_steps "组。

键盘:焦点丢失时重置特殊键状态,在获得焦点时更新。

修正了无边界问题。

修正了DX12上多显示器的问题。

修正了加载后的小地图问题。

修正了Hammeroceros "奔跑"时的音效。

修正了动画图表卡住的问题。

修正了资源图标显示重叠的问题。

修复多个塔楼的错误。

修正了作弊模式cheat_god_mode - 现在每次都可用。

DestroySystem:修复对象移除和部件生成之间的空帧。

修正了迷你枪弹(位置),也让它们在性能上更便宜。

SettingsMenuScreen:修复了 "重置为默认值 "功能。

修正了行星扫描器菜单屏幕的planet_surface着色器。

对草地进行了调整(适当的材质,更多的次表面光),让其看起来更自然。

防止 RiftTeleportStates 的崩溃。

修正了如果战役模式被禁用而进入战役的问题。这个主要是针对那些喜欢修改游戏文件或者使用mod的玩家。

修复采矿不减少矿脉资源的问题。

修复近战攻击的时候机甲被摧毁而游戏崩溃的问题。

修复建造楼层时的游戏崩溃。

修复了退出游戏时的崩溃问题。

如游戏中本地化语言为空,则插入英文文本 --不再有空白文字。

能量连接器仍然遍布各地。

音效

我们已经开始将声音分组成群,以达到更好的 "群奔"效果,并覆盖目前的声音限制。现在,成群的敌方生物听起来会令人恐惧。

大量的生物音效已被更改,以赋予它们独特的身份标识,使它们能够立即被识别出来。

声音系统也进行了优化,尽可能的减少对游戏性能的影响。

我们的颗粒合成器终于可以正常工作了,这意味着我们将可以在游戏中添加动态变化的声音,比如盖格计数器。

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