赛博朋克2077近日各大媒体都解禁了试玩评测,那么2077试玩体验怎么样呢?来和小编一起看看赛博朋克2077试玩心得体会吧。
以下为IGN试玩报告:
IGN的编辑在玩了大约6个小时后才过了游戏开场部分,然后在经历了无数场令人肾上腺素飙升的枪战、吸引人的对话和各式各样的假丁丁(dildos)后,感觉才刚刚开始了解这款游戏的表面。夜之城内容密集且令人惊叹,这款庞大的RPG包含许多可供探索的机制和大量选择。与任何野心勃勃和庞大的游戏相比,某些部分要更加亮眼(开发中版本频繁出现BUG,这让IGN编辑感到很高兴没有按计划发布),当《赛博朋克2077》正式发售时,它引起的轰动只会比想象中更大。
IGN的编辑一开始觉得只是试玩就给16个小时的游戏时间有些太多了(并不是在抱怨),后来发现《赛博朋克2077》意外的十分慢热,并具有丰富的选择和深度。
为了不剧透,IGN略过了具体的情节和要点。最开始,夜之城大门向你敞开,你来到这个世界,有一个明确的动机,以及一些线索引导,此外还有一系列支线任务,在你看到主线任务之前可能就得花上一段时间。当你进入一个新的区域,你会立即接到一个Fixer(相当于雇佣兵的中间人)的电话,然后该区域要做的事会填满这块地图。
这些任务包括NCPD找人帮忙对付几个帮派成员、检索数据或物品,更复杂的任务可能要跨越多个区域,还有一些小任务,比如拳击赛、寻找隐藏壁画等。《赛博朋克2077》就像给你一张购物清单,然后说“去吧”,这是只有开放世界RPG才能真正实现的。
故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,激情的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。
像《赛博朋克2077》如此庞大的一款游戏总会有粗糙之处,比如游戏中虽然有大量有趣的任务,但管理模式太过于粗糙。《赛博朋克2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为:1.没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。2.任务危险程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。3.除了追踪一个任务,没有便捷的方式来查看附近有哪些任务。
夜之城是非常令人惊叹的,IGN编辑表示从未在其他电子游戏中见过在范围或风格上与其相近的城市。夜之城华丽、细节丰富、垂直方向规模令人惊叹,并让人感觉它是一个真实存在的地方。虽然你不能随便进入任何一栋楼,或穿过任何一层楼,但这里有许多东西值得一看,有许多不同地方的任务等着你去执行。不同地区在视觉上会有很大不同,即便可以快速旅行,但这样会错过很多。
如果要说《赛博朋克2077》与其他游戏玩起来感觉有哪些不同,毫无疑问这是一款RPG——尽管在FPS的战斗中充满各种花里胡哨的武器——但它的节奏是缓慢而谨慎的。但即便如此,它不像其他开放世界RPG,如《辐射4》、《巫师3》,因为非常重要一点区别:战斗不是旅途中的必要部分。在许多开放世界中,从A点到B点的路上通常会遇到很多敌人,而《赛博朋克2077》的故事发生在一个城市,一个暴力的、反乌托邦的梦魇之城,但仍然是一个城市,这意味着旅行本身更接近于类似《GTA》。因此你可以连续几个小时不用武器,通过交谈和潜行完成任务。
战斗可能是《赛博朋克2077》的弱项之一,它的战斗并不坏,但如果你想当作FPS那样玩,可能会失望。最让人不舒服的是敌人的血太厚了,经常对着头部近距离多次射击才死。因此IGN编辑更喜欢潜行攻击,潜行并没有太多深度,只需要找到合适时机蹲下走到敌人身后就行,使用Quickhacks来侦查敌人把握时机很有趣。
战斗方面一开始并没有让IGN的编辑感觉印象深刻,直到第二天解锁了更多的能力并发现了好用的策略。最后他得到了一把可充能和穿墙的步枪以及一把武士刀,他喜欢偷偷溜进一个房间,用黑客技术找出敌人位置,再根据全息图轮廓把它们干掉,并砍掉冲过来的敌人的头。
这是《赛博朋克2077》战斗的优点所在,在任何一场战斗中并不一定要让你感到惊讶,但它的氛围、风格以及大量的选择能让你找到喜欢的东西。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。
最后IGN编辑表示在试玩了16个小时候,他渴望能玩到更多,《赛博朋克2077》是一个非常棒的世界,一个可以完全迷失在其中的华丽世界,当然也还有粗糙之处,特别是在菜单方面,但这些瑕疵并不影响它的亮眼之处。玩了整整两天,才觉得刚刚看到了这款游戏有些什么,而越往深处走,就感到越兴奋。