帝国时代3决定版民族有什么区别?游戏内的民族之间有着不小的特色以及特性差异,不同的名字有着不同的被动经济,在不同的国家内这些被动经济能够决定国家后期的竞技模型,并且能够在这些方面带来一定的优势,下面就给玩家们详细的介绍一下民族的特性。一起来看看吧!
民族特性详情介绍
经济被动x经济科技树
每个国家虽然因为每个国家的科技树不同存在不同的兵种,但是那只是次要因素,真正决定了一个民族是前期民族还是后期民族的是经济模型,在什么阶段下对比其他民族而言有优势?这才是核心所在。有的民族前期会比别人多了一大笔钱,有的民族后期会比别人多了一大笔钱,看一个民族怎么样,首先先看不同阶段下的经济在看相应阶段的兵种。
军事科技树
军事科技树的残缺意味着在后期某些阶段会缺乏相应的军事升级,缩小了可以投入的阵容的范围。
军事被动
军事被动和军事科技所不一样的地方在于,它免费,但是一般强力的军事被动总是会伴随一些军事科技的残缺作为代价,但是因此,免费升级xxx这种军事科技的被动,实际上也可以视为军事被动。他们和军事科技相比区别在于生效时间。
因为并不存在缺了二防却有三防,作为平衡而禁用科技只会出现先缺三防,如果不够再缺个二防,而有的时候,军事被动却在更早的时间便投入了效用。
蒙古和匈奴的骑射一个加攻速一个打折,都是强力的军事被动,但是作为代价他们少了三防。
然而三防是一个帝王时代才点的科技,这种因为强力军事被动而丢失。
除此以外,我再引入一个概念,叫兵种等级,以金马为例,骑士3级,重装4级,游侠5级。我们如果对比步弓系对抗金马系,我们会发现,弩手vs骑士需要25秒的战斗时间才能回本,而同样的效率下,劲弩对标的是重装,但是金马还能升级成游侠,劲弩却没有下一级。
我们可以理解为,其实劲弩后面还有1级,但是所有的民族都在这个位置上打了个【x】。
但是却有一些兵种能够达到这个等级,比如拥有打折的玛雅劲弩,以及中国的诸葛弩,他们的战损效力是能够达到游侠这个对标等级的。
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