想要在游戏中玩的好,那么就必须要对游戏有超强的理解能力才行。江湖十一就是这样一款需要玩家去仔细研究的一款游戏,在游戏中玩家会遇到各种各样的困难,其中《江湖十一》输出机制一览是最让玩家苦恼的,今天在这里,教程之家小编就来帮大家解决一下。
摸了一会基本已经搞清楚输出机制了,大概是:
基本威力*心态系数*(意志/集中系数)*腰马系数*经脉系数*技额外威力 这样,可能有一些乱数导致算出来的结果偏了一些对不上。
众所周知,因为拼点的机制,只有拼赢了才能打破绽/伤口之类的特殊效果,所以像身体属性里的体魄筋骨、全部内功属性(气量调息等)对于强度而言收益极低,可以说基本没有。
对于如何快速有效的堆战力,优先级是武功-》腰马-》经脉-》-》招式基础威力-》集中/意志-》其他任何。
因为同样是1点属性点数,由于收益曲线不一样,并且在撞阈值前,曲线越来越陡峭收益越高,所以基本不用考虑边际衰减。具体曲线可以看游戏里的帮助。
因此,最优先应该是把武功拉满125,就算一时间学不到对应武功,也应该不断花费30参悟进修+1武功,然后学白功法拿腰马、经脉点数。三者拉到阈值后,虽然评分和实力档位可能会很低,但实际上已经在属性上到顶,可以跟3到4档的掰手腕了。但是这时跟那几个顶级NPC还是没法同台竞技。
然后是招式基础威力,因为涉及的武器种类、功法不同,需要自己评估哪门功法更适合当做主武功,哪门功法的招式更适合输出,以及招式冷却(在整场战斗的覆盖率)。
比较值得推敲的是,一些白色功法更适合堆强度:10点参悟可以换10%的基础威力,而高阶功法则需要20、30、40点参悟才能拿到6%左右的基础威力,虽然基础值不同导致倍率收益不一致,但是算上倍增的消耗后,收益仍旧被白色功法拉开了差距。
当然,堆基础威力也有隐藏阈值限制。拿朝晖星月拳举例,进修一次可以拿8点基础威力,大概23次后,撞阈值每次进修收益变成5%也就是4点基础威力。这个时候学完两套配套内功,大概有340左右的基础威力。基本上跟金橙功法威力差不多。这时只花费80+230参悟,如果继续投资,虽然收益变低但仍旧可以接受。
随后是技,因为是增伤乘区,所以应该尽可能的选用加威力的技能,并且保持高覆盖率。
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