王牌与冒险所有角色都有哪些流派可以玩呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是王牌与冒险全角色流派BD卡组攻略大全。
王牌与冒险攻略大全
1.武士(盾反流)
特性选择321或311,我个人倾向321,能攻能守,更加实用。
核心卡牌是:
【巨斧格挡】(叠盾)
【手臂格挡】(叠盾)
【持盾以待】(叠盾)
【护盾之后】(过牌)
【盾击】(输出)
*盾击要多带一些,不然容易摸不到。
次要卡牌可选:
【治疗药水】(回血)
【橡木饼干】(回血)
【狂轰乱炸】(控场)
【盾牌暴击】(群攻)
*如果特性不选311的话,打群体还是有点墨迹的,需要适当拿一两张。
【抓钩护盾】(叠盾)
*但是这个叠盾不算太好用,如果是银牌倒还不错。
我现在的BD是按照特性321配的,所以需要消耗攻击次数的卡比较多。
虽然给出了我的卡牌配置,但并不需要按照我的配置来,自己用着合适就好。
特性讲解:
一级特性“姿态精通”,防御成功后获得技能,主要的拿技能牌途径。
二级特性“双重攻击”,获得额外攻击,造成攻击伤害后抽卡,战士很多好用的技能都是需要消耗攻击次数的,比如巨斧格挡,我牌组里很多牌都是消耗攻击次数的,所以综合来看这个特性更加好用。
如果拿另一个特性“尖刺盾”的话,就要多拿堆护盾的技能牌,否则容易摸不到。
三级特性“久经沙场”,武士有大量换牌的技能,所以加手牌数更加重要,更容易凑出大牌。
相对来说,另外两个特性的意义不大。盾反流主要靠盾击打伤害,牌的伤害是次要的,所以特性+1伤并不重要。
打法思路:
如果不是3~5张牌一起出的话,建议留着大牌专心防御,靠姿态精通的效果囤技能牌。
最关键的一点,护盾技能牌是可以在防守阶段用的,所以就算出牌阶段不叠盾也没问题。
等拿到盾击或其它伤害牌了,再一次性叠盾解决对手。
BD优劣:
该BD的优势就是打得很稳健,毕竟有盾有奶,吃伤害也不虚。
缺点是比较墨迹,需要等技能牌,运气不好盾击一直不来,或者N张盾击却没盾就会很坐牢。
2.魔女(明净流)
特性选择121。虽然122也可以,但是适用性较差。
核心卡牌:
【衰败(银·金)】(拿牌),限定银牌以上。
【送礼人(银·金)】(拿牌),限定银牌以上。
【变心(银·金)】(拿牌),限定银牌以上。
【四重爆裂】(伤害)
【红色皇后】(伤害)
【魅惑】(伤害)
*总而言之高费用的伤害牌随便拿就对了。
可选卡牌:
【魅力】(防御)
【跳了一拍】(防御)
【暗镜】(防御)复制对方卡牌,有一定的防御作用。
【意志锁链】(控场)
【青铜柱】(控场)
特性讲解:
一级特性“命运之沙”,加手牌数不用说了,魔女有很强的改牌能力,基本必选。
二级特性“明净之环”,魔女的神技之一,成功攻击后可以免费用技能,本BD的核心。
*另一个特性“海市蜃楼”也是神技,选这个特性的话打法过于无脑,这个BD之后再说。
三级特性“迅捷”,3张牌以上的攻击可以恢复攻击次数+抽牌。对于魔女来说,3张牌以上的攻击很简单。
另二个特性“风之奇思妙想”也不错,但总的来说没有“迅捷”好,需要经常翻牌库改牌色。
至于“沙漠玫瑰”就和明净流没什么关系了,技能都不需要消耗了,牌色什么的基本无所谓。
而且方块牌跟很多防御端的技能有关,不适合用来变牌。
打法思路:
总而言之就是靠改牌凑大牌,扔完大牌免费扔技能。
关键的一点是,“明净之环”的BUFF,对于魔女自身的改牌能力也是有效的。
所以可以做到打完一套大牌,改改牌,说不定还能再打一两套。
*PS:魔女自身的改牌能力也可以给敌方用哦。
BD优劣:
该BD的优势就是白嫖高伤技能很爽。
缺点是如果不能凑出大牌,高消耗技能容易卡手,容易是个相对看脸的BD。
并且魔女防守极度依赖那几张防御牌和控场牌,不能只抓进攻技能,防御端也要看着抓哦。
3.猎人(召唤流)
特性333,总而言之猛摆召唤物就对了。
核心卡牌:
【间距】(拿牌+打伤害)
【骷髅乌鸦】(拿牌+打伤害)
【提取】(把召唤物拿回来循环利用)
*没错,核心卡牌就只需要这三个。
可选卡牌:
【芬里尔】(伤害)
【交易失败】(伤害)
【穆尔谢拉】(回血)
【跟踪】(过牌)
特性讲解:
一级特性“机会”,放召唤物和回收的时候对临近敌人造成伤害,必选。
二级特性“快速拔枪”,打伤害抽技能,打技能抽牌,形成无限循环永动机,必选。
三级特性“乌鸦夹子”,造成伤害时,当前回合攻击力+1、伤害+1,所以召唤次数越多伤害就越高,必选。
其它特性都和召唤不搭调,这里不多说。
打法思路:
*这个BD是最无脑、最好凑、且最强的BD之一。
通常来说,召唤物放敌人中间,优先放间距,然后提取,再放,再提取。
敌人快死的时候就放乌鸦,用猎人的能力技收割。
BD优劣:
优势就是成型即无敌,不管怎么怪都能一回合秒秒秒秒秒。
缺点是严重依赖二级特性“快速拔枪”提供的过牌,和二级特性“乌鸦夹子”提供的伤害。
所以没成型前比较苦逼。建议30级猎人使用。
4.魔女(同花流)
特性113,现版本最无脑且最容易刷分的BD。
如果牌库里有很多【变心】和【衰败】,那么111也是不错的选择。
核心卡牌:
【变心】(换牌),有多少拿多少,铜·金最好,银没什么用
【衰败】(换牌),有多少拿多少,银最好,金次之,铜凑合
【回声】(换牌),姑且也算不错,限定银·金
【魅力】(防御),保险起见,需要有一些,铜·银较好,金比较难用
【跳了一拍】(防御),保险起见,需要有一些,限定银·金
可选卡牌:
【暗镜】(换牌)
【玄妙赌注】(伤害)
【意志锁链】(控场)
【新衣柜】(换牌),银比金好,带上1~2张会很舒服
【命运预言】(伤害),因为很容易触发同花、炸弹、三条,所以拿一张也不错
特性讲解:
一级特性“命运之沙”,加手牌数基本必选。
二级特性“海市蜃楼”,防守神技,在高难度下尤其出众,能够挡住很多攻击。
三级特性“沙漠玫瑰”,方块变百搭花色,更容易凑出同花。
打法思路:
*这个BD也是最无脑、最好凑、且最强的BD之一。
*而且刷分巨高,新手开荒最佳选择。
因为过于无脑,所以没什么好说的,总之就是靠各种技能改牌来凑大牌。
甚至脸好的话都不太需要用到技能。
BD优劣:
优点是成型基本无敌,只要捏着两张防御技能,几乎不会有被攻击破防的情况。
缺点是过于稳健,以至于玩起来有点无聊。
5.魔女(减益流·皇后流)
减益流特性只需要3,但如果想点完,那就313
在树枝战中打法和楼上提到的皇后流差不多相似
核心卡牌:
【休眠诅咒】(伤害),有多少拿多少,银金最好,铜相对拉胯但比没有好
【红色皇后】(伤害),金最好,银凑合
*这两个牌谁有金谁就当主力,限定树枝战。
【回声】(拿牌),用来把上面的金牌拿回来,数量多多益善。
【变心】(过牌),银·金多多益善
【衰败】(过牌),银·金多多益善
【新衣柜】(过牌),有个两三张就行。
【入灯】(防守),限定金,非常好用的防守卡,只要有技能牌就等于无敌。
*有入灯金牌的话,特性就不需要点后面的二三级,注意留技能牌保命就行。
可选卡牌:
【急速】(过牌),限定金,皇后流用的。
*和入灯冲突,选急速金牌的话,特性要点113保命(主用皇后)。
【逆转】(控场),限定银·金,不错的眩晕减益
【心之重负】(回复),拿几张稳妥一点
【意志锁链】(控场),有逆转的话就不太需要。
【升华】(回复),限定金色。神卡,一轮打完可以有几十血上限。
特性讲解:
主要说说一级特性“支配地位”,放减益或移除减益时造成1点伤害,替换减益时可以造成1+1伤害。
如果是放给没减益的敌人还能抽1技能。
其它特性都说过了,不多说。
打法思路:
这个BD更适合打树枝战,树枝战选择路线3开局,多走技能神殿。
给【红桃皇后(银·金)】减费,然后继续走技能神殿,复制。
如果没有【红桃皇后(银·金)】,那就给【休眠诅咒(银·金)】。
当凑齐免费的红桃皇后(银·金)+回声(金)+回声时,就可以形成永动循环。
又或者任意诅咒+【休眠诅咒(银·金)】+回声(金)+回声(金)时,也可以形成永动循环。
基本上,只要形成永动循环,从头到尾都只需要重复操作即可通关。(缺点是操作很繁琐)
BD优劣:
优点是顺利的话,开局只需要走完1个技能神殿就可以形成永动。
缺点是树枝战专用,打剧情稍显无力,而且遇到技能消耗+1的战斗,皇后流基本就废掉了。
所以无论如何,还是要带上减益牌打常规输出的。
*6.魔女(支配流·重生2)
重生2由于可以从9个特性中任选,所以能够将各种极端打法发挥到极致
但是魔女的特性大多没有叠加的价值。
——但是3个支配地位的伤害可以叠加。
所以魔女目前重生2只有支配流值得一用。
这是5.魔女减益流的变种,具体配装就不说了。
打法思路:
多走技能神殿,把减益牌的消耗弄掉就好,然后就很无脑了。
BD优劣:
重生2的配装如无特殊情况不谈优劣。
此打法同样也适用于减益流,只是伤害会稍差一些。
7.魔女(对子流)
特性212,防御性能更好,伤害会稍差一些。
重生2选择3个一级2,进攻性能拉到最高。
核心卡牌:
【双子镜(金)】核心中的核心,没有就玩不了
【回声】(过牌)拿金牌就行了,银的不好用
【变心】(过牌)金银
【衰败】(过牌)只要银的
【新衣柜】(过牌)
【激怒】(减防)出对子容易被挡,所以要减对面防。
【双身】(改牌)金银,用来凑高数对子。
【百搭】(改牌)同双身。
【急速】(连攻)增加攻击次数,限定普通牌。
可选卡牌:
【逆转】(控场)拿银的就行。
【心之重负】(回复),拿金的即可
【升华】(回复),神卡,涨点血上限。
【命运预言】(伤害),伤害加倍
【舒展脖颈】(伤害),伤害再加倍!
【星之王子】(伤害+回血),限定金
【心血来潮】(白嫖),限定金,用来上双子镜,召星之王子,触发诅咒等都好使。
特性讲解:
没啥好说的,最大程度发挥“神采奕奕”+【双子镜(金)】的组合作用。
一个对子打10点伤害是基操,+命运预言20点,+舒展脖颈40点,+星之王子2*2*2*2=56点伤害。
打法思路:
多走技能神殿,优先把改牌的消耗弄掉,然后再弄过牌和减益。
BD优劣:
单体伤害巨高,防守时打对子也是很强的。
缺点是需要的金银牌太多,需要魔女的牌库足够齐全。
8.武士(复仇流)
顾名思义,不需要出手,挨打就对了。
特性211,重生2可以选择3个二级特性1“尖刺盾”,将反弹进行到底。
核心卡牌:
【复仇】(伤害)金银最好,铜勉强凑合。
【橡树复仇】(伤害)金银最好,铜勉强凑合。
*两个复仇都有才能叫复仇流嘛。
【巨斧格挡】(盾)金最好,银只能算凑合。
【手臂格挡】(盾)金铜拉满。
【护盾之后】(过牌),铜银拉满,不要金。
【持盾以待】(盾),金银拉满,不要铜。
【橡树饼干】+【治疗药水】(回复),金最好,银凑合。
【盾击】(伤害),因为需要对手打破防才能反伤,所以不带银牌。
可选卡牌:
【配盾】(增益)没有的话一定要学“持盾者”特性,不然会很卡手。
【打扫战场】(回复),金的最好,银的也还不错。
【盾牌暴击】(群伤),金和铜都不错。
特性讲解:
尖刺盾,敌人打在护盾上的伤害会受到反伤,打多少反多少。
重要的是用黑桃挡攻击也能反伤,有多少张黑桃就反多少伤。
重生2的特性是分开计算的,也就是说三个尖刺盾分别计算三次伤害,反弹三倍的伤害。
打法思路:
树枝战路线3,多走卡牌神殿,把非黑桃牌的花色全洗了。
要注意的是,自动出牌只会用最优的防御,但该BD是要靠护盾吃敌人伤害的,所以要自己手动,而且还要改牌色为黑桃。
BD优劣:
没什么好说的,基本可以很无脑地推平冬树。
缺点是手动出牌很墨迹,而且敌人攻击特效太卡了。
*由于防战的BD和反伤大体类似,而且也没有反伤好用,就不说了。
9.武士(同花流)
武士的进攻向BD之一。
特性231,重生特性一2二3二3。
为什么不选3个二级特性“黑马”呢,因为武士不管怎样都需要护盾来过牌,不点一级持盾者会很容易卡手。
而且2个“黑马”的伤害已经完全够用了。
核心卡牌:
【血与钢】(增益)限定银牌,金牌打同花反而更弱。
【公牛之心】(改牌)限定金牌,手牌全红心,必定同花。
【磨刀石】(改牌)限定金牌,手牌全黑桃,必定同花。
*这两个的银牌并不是那么好用。
【手臂格挡】(盾)金铜拉满。
【全力以赴】(过牌)金银拉满。
【护盾之后】(过牌),铜银拉满,不要金。
【橡木饼干】(回复),金银拉满,银牌只需要消耗盾,也好使。
【治疗药水】(回复),只要金就够了,用来提提血量。
【疯狂的秋千】(伤害),调控血量用的,用来补充前中期没有同花时的伤害。
【盾牌暴击】(伤害),同理。
可选卡牌:
【患肢打击】(伤害),限定金,拿不拿无所谓。
特性讲解:
持盾者,每回合给1盾,这是一定要点的,不然【护盾之后】和【橡木饼干】很容易卡手。
黑马,生命低于一半时,伤害翻倍,2个黑马就是4倍伤害,3个黑马就是8倍伤害。
虽然说是低于一半,但13血上限的时候,7血也算。是四舍五入向上取整的。
打法思路:
树枝战路线3,多走卡牌神殿,把小牌的花色全洗了。
重点就在于如何保持一半以下的血量,因为血与钢每次用同花都+2血,中后期回血量是很高的。
所以中后期要吃怪的攻击压低血量,这也是为什么带那么多盾系伤害技能,顺便把护盾也消耗掉。
BD优劣:
优点是拿到黑马后伤害巨高,但是前期比较容易暴毙。
缺点是需要一定的运气,遇到长秋和刽子手特性的敌人要多加注意。
10.武士(顺劈流)
武士伤害最猛的BD。特性231,重生特性一2二3二3。
因为顺劈是重新计算伤害倍率的,所以打BOSS要隔着怪打。
2个黑马顺劈16倍伤害,3个黑马顺劈64倍伤害。3个黑马+盾击2,伤害应该能破千。
核心卡牌:
【顺劈】(增益)限定金牌,最好开局就先拿到。
【冲锋陷阵】(位移+控场),调整站位,多多益善。
【手臂格挡】(盾)金铜拉满。
【护盾之后】(过牌),铜银拉满,不要金。
【全力以赴】(过牌)拿金的就行了,主要是超额好用。
【橡木饼干】(回复),金银拉满。
【治疗药水】(回复),金银拉满。
【疯狂的秋千】(伤害),全部拉满。
可选卡牌:
【盾击】(伤害),不拿秋千拿盾击也是可以的,包括回血牌在内,请根据实际情况酌情增减。
特性讲解:
(同上)
持盾者,每回合给1盾,这是一定要点的,不然【护盾之后】和【橡木饼干】很容易卡手。
黑马,生命低于一半时,伤害翻倍,2个黑马就是4倍伤害,3个黑马就是8倍伤害,顺劈就再乘算。
打法思路:
树枝战路线3,先走技能神殿,把冲锋金银的费用洗了。
然后走卡牌神殿,多洗点花色。如果能在事件里删掉一两个花色那就完美。
重点就在于如何才能不把血量给耗光,因为疯狂的秋千是主力输出之一。
要是脸太黑的话,嘿嘿……
BD优劣:
伤害很猛很猛很猛,要说三次。但是也很容易暴毙暴毙暴毙。
缺点是需要一定的运气,遇到长秋和刽子手特性的敌人要多加注意。
11.武士(跳跳流)
顾名思义,就是跳来跳去就行了。
常规特性332,但是重生2选择3个三级2“近战大师”更能发挥该BD的威力。
核心卡牌:
【警觉】(增益)限定金牌,最好打精英前就先拿到。
【冲锋陷阵】(位移+控场),调整站位,多多益善。
【背摔】(位移+控场),调整站位兼打伤害,多多益善。
【跳跃攻击】(位移+控场),调整站位兼打伤害,多多益善。
【全力以赴】(过牌),金银全拿。
【打扫战场】(回复),金银全拿。
【治疗药水】(回复)拿金就行了。
可选卡牌:
【手臂格挡】(盾),拿金就行,提升防守能力。
【巨斧格挡】(盾),拿金就行,提升防守能力。
【持盾以待】(盾),拿金就行,提升防守能力。
【疯狂的秋千】(伤害),虽然很好,但是掉血很疼,拿多了可能会把持不住。
特性讲解:
近战大师,旁边有敌人的时候多造成1点伤害,左右都有敌人的时候多造成2点伤害。
所以要尽量站在敌人中间打,3个近战大师一次攻击就能造成2*2*2=6点伤害。
打法思路:
树枝战路线3,多走技能神殿,把各种位移的金银牌费用洗了。
总而言之就是跳跳跳,有好牌的时候就直接打,没有就用技能。
BD优劣:
优势就是群战无敌,我能打10个!
缺点就是非常依赖技能,但是技能费用普遍高,过牌又很少。
武士的过牌能力几乎和护盾之后绑定,而这个BD又不太用得上护盾。
因此另一个缺点就是容易被各种无效化针对,尤其是防御失败就失去增益
警觉是很重要的输出手段,而且装上去很麻烦,一定要尽可能保住。
12.猎人(乱射流)
众所周知,猎人只要是选了那两个逆天特性,玩起来基本都很无脑。
常规特性133,重生二3三3二2(更顺滑),或者二3三3三3(更暴力)。
核心卡牌:
【第二双翅膀】(增益),金银皆可,该BD比较依赖额外攻击次数。
【快速射击】(攻击次数)限定金银牌,提供额外攻击次数。
【王牌射击】(伤害+回复)金银最好,铜也可以考虑,很容易就能触发,但还是建议优先洗掉费用。
【重新装弹】(攻击次数+抽牌),银铜拉满,好用。金不好触发不需要。
【野弩箭】(伤害),金银铜全部拉满。
【驰名射击】(伤害),金银全拿,凑数用的,马马虎虎。
【芬里尔】(伤害),金银皆可,没有【应征入伍(银)】的话,可以拿两张银。
【穆尔谢拉】(回复),金银皆可,没有【应征入伍(银)】的话,不要拿金。备一张防止前期暴毙。
【应征入伍】(召唤),限定银牌。
可选卡牌:
【暗夜穿刺】(群攻),拿铜就行,金牌不太好触发。
【骨卜】(伤害),白嫖的伤害不要白不要。
【跟踪】(过牌),金银铜皆可,如果牌库缺牌可以多拿几张,主要懒得选牌。
【喇叭枪】(伤害),金牌还是不错的,补足前期伤害。
特性讲解:
“渡鸦怒箭”,单牌攻击伤害+1,因为这个BD大部分都是单牌攻击所以很不错。
“快速拔枪”,全游戏最强过牌特性,我无话可说,选就对了。
“乌鸦夹子”,全游戏最强输出特性,我无话可说,选就对了。
打法思路:
全游戏最强BD之一,没什么好说的。
总之能力和输出技能猛猛放就是了。都没得放了才考虑用普攻。
常规特性133走路线1,早点出“乌鸦夹子”,重生特性可以走路线3,多减费用多洗牌色。
BD优劣:
全游戏最强BD之一,没什么好说的。
打完第一个小BOSS拿完三个特性直接就起飞了。
13.武士(极跃流·重生2)
武士现版本最强进攻型BD来啦!
跳跳流的进阶版本,舍弃了防御,最大化加强攻击性能。
特性选择三个黑马!和猎人、魔女终于可以同台竞速,一回合秒怪了!
核心卡牌:
【警觉】(增益)限定金牌,最好开局就拿到。
【冲锋陷阵】(位移+控场+输出),金银铜拉满。
【背摔】(位移+控场+输出),金银铜拉满。
【跳跃攻击】(位移+控场+输出),金银铜拉满。
【全力以赴】(过牌),金银全拿。
【治疗药水】(回复),拿金就行了。
【巨斧格挡】(盾),金银全拿。
【手臂格挡】(盾),拿金就够了。
【持盾以待】(盾),拿金就够了
特性讲解:
三个黑马,8倍增伤。
打法思路:
开局走路线1,尽快拿满3个黑马,然后就开启秒秒秒模式。
然后走技能神殿,给攻击技能减费,基本上一个技能清场,部分BOSS会稍微费劲点。
注意控制血量,究极爆炸输出,不是秒人就是被秒。
BD优劣:
放弃生存能力换来的武士最猛输出。
优点是暴杀全程,缺点是容易暴毙。爽就完事了。