人格解体中各个职业有什么特点?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看人格解体各职业强度及特点分析吧。
人格解体各职业强度及特点分析
学者
主智力、敏捷、意志,法师线。优势是有控/削弱、有输出、有buff,而且全是法伤,自带武器省材料。缺点是第一张图很脆(幕间可以泡温泉),法术要反复刷很烦,而且战斗节奏慢(不过很稳)。打持久战、群战优势比较大,单挑比较磨叽,怕秒人的怪(比如莱恩)。注意事项就不讲了
警官
主敏捷、体质、意志,射手线。优势是无视对方闪避(远程特有),连射输出很强,射击还能打断。缺点是怕物免怪,要用材料做弹药,而且武器随缘(自己不能做枪,捡不到只能用手枪或者弓)。射击成功率一定要想办法弄到90%,这样大失败就只有1%,连射基本就不会出大失败了,最多打不中。连射之前准备一轮可以抵消掉几乎所有惩罚骰。适合打高敏捷的怪(比如蜘蛛,闪避有80左右,近战打着很烦),打群能力还行(有扫射),打旧日支配者无任何优势(闪避为0,近战必中,远程反而可能打不中)
打手
主力量、敏捷、体质,战士线。武器推荐双截棍。注意,天空尼德兰的烈焰崇拜一定要弄到,对输出影响极大。优势是单体输出极强,黑手套、力量加伤、火焰加伤,配合双截棍的4次攻击与追击,一轮打个70左右都很正常。缺点是怕群战、怕高敏捷怪、怕物免怪,而且双截棍要的材料好多(从头开始做要45,打手自带木棍可以省10)。玩汤森镇可以开局和霍恩战斗,把他的双截棍抢过来(雾)。打没有物防的旧日支配者效果极佳,有也不是很怕(我三轮把廷达罗斯给秒了)。对斗殴的要求没有警官对射击的那么高,毕竟没有惩罚骰,有黑手套打不中也不会被反击
剩下的三个职业都是偏辅助的了,战斗中建议多用技艺。旅者的优势是鞋子加闪避,别人最多40,他能到60。侦探收集足够线索以后,战斗开始可以暴露敌方弱点,配合梅尔德输出还不错。医生有医疗箱,战斗中的治疗必定大成功。打boss可以扔个燃烧瓶,然后隐匿和诱敌,慢慢等就行了。打旧日支配者比较乏力。建议走战士线,用近战敏捷武器打,远程不一定找得到,法术更是别想了(神秘学被60卡脖子,比起学者少两个技能,去掉枯萎术的话相当于少一半)