魔兽世界10.0恶魔术怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界10.0恶魔术天赋及大秘境bd构筑详解吧。
魔兽世界10.0恶魔术天赋及大秘境bd构筑详解
天赋解析
红色属于必点核心天赋
蓝色属于eva流派
黄色属于恶魔箭流派
第一行
召唤恐惧猎犬:核心,必点。
第二行
恶魔之箭:核心,必点。
恐惧奇袭:狗咬的核心技能,不管什么流派,狗咬仍旧是现阶段恶魔术的核心输出。
恶魔敢死队:同导灵器,大秘境之中,eva的输出也是属于核心。
第三行
生血:同导灵器,多核=多恶魔箭=多片=移动方便,没有不点的理由。
召唤邪犬/灵魂击:邪犬在传送门流派中可点,因为耗片。/因为吞噬被砍,故而邪犬失去了大作用,加上后续天赋灵魂打击可以顺劈,伤害不俗,加上回片,大秘境优势。
灾怨轰炸/恶魔力量:老生常谈的问题。恶魔力量的好处在于能够触发天赋加成,配合小风车,能在起手阶段覆盖一个较长时间的增伤覆盖,并且吃暴君。
来自暗影:同以前天赋,不点敢死队不能点,大秘境点。
第四行
内爆:单体可以不点,但是大秘境之中,还是属于必点的。
暗影之咬:恶魔箭流派,在天赋的加持之下,单体情况下恶魔之箭也有不俗的伤害。
肉食追踪者:狗咬核心,必点。
魔能钢铁:eva流派,不仅增强小风车,还增强狗咬,大秘境必点。
邪能之力:eva流派,缩短小风车的冷却时间,使小风车覆盖更高,意味着增伤覆盖更高,大秘境必点。
第五行
能量虹吸:恶魔箭流派,获得核的同时,能够加强恶魔之箭,但多一个键位,低急速之下可能不适。
内心之魔:可选天赋,可联动后续天赋牺牲品,让小鬼获得加成。但实战中,效果可能不是特别理想,特别是大秘境之中要跳怪的情况,本就属于恶魔术的问题,现在又添加一个全新的问题。
魔性征召:核心,必点。
魔典:恶魔卫士:俗称二号机,可惜,现阶段吞噬流废了,而且二号机不触发增伤,2min的cd,传送门3min,cd暴君1min,吞噬暴君1.5min,断头斧45秒,这cd全程透露着“尴尬”两个字。
第六行
血缚小鬼:可选天赋。打桩中,实际感觉核并不是那么的缺,如果点虹吸的话更加不缺,加上几率太低,故而这点天赋,还是倾向于不点。
冷酷审讯官的恐惧召唤:狗咬橙效果。核心,必点。
末日降临:与大秘境无缘,单体下可能会点,还是要看模拟。
恶魔流星:原特质装,片多的好处就不说了,点。
魔刃碎割:小风车或者大风车都能触发增伤,故而以后小风车也要手动,选择增伤的时机。不要还在跑着,eva就自动跑过去小风车了,原地小风车就更加蠢。
第七行
邪蛛的燃烧核心:可选天赋,暗影箭增伤恶魔之箭,本身加成不差,只是需要暗影箭触发,在实战之中,就处于比较尴尬的地步。一来基本只有boss战才会用到,但多数时间都有核打瞬发,暗影箭不怎么读,需要一直续,gcd本身就紧张,前期版本急速又低,天赋点数级紧张,若是需要单体,或许会考虑这个。而且,续拥的噩梦,我想任何一名9.0痛苦都有一言难尽的回忆。
小鬼首领:可选天赋,由于天赋紧张,剩余几个天赋之间选择,至于强不强,可看以后的模拟。
卡扎克最后的诅咒:加强末日降临,目前没有实装,可能会在团本单体之中选择。但是,团本是不是恶魔都不确定,或许是毁灭呢"center">
可以看到,断头斧的aoe机制为,斧头aoe为一次,一个木桩aoe为一次。
即,在双目标下,次数为双木桩互相aoe,1个木桩计算2次攻击,2个木桩为4次,斧头aoe计算2次,1秒内总共为6次攻击。
故,8秒的总共次数为:6*8=48。
所以,在理论上,断头斧的攻击次数为 n(n+1)*8
只要怪足够多,足够集中,那么断头斧就足够膨胀。
这也就是为什么断头斧能成为神技的原因。
另外,断头斧下,无法使用大小风车。
在风车之中使用断头斧,会强行取消风车,丢出武器。
小风车是直接按不出来。
大风车是按出来不仅要进入cd,还没反应,不知道是不是bug。
大秘境bd构筑
目前,按照暴雪的想法,基本上可以确定,暴雪强推的就是右边eva体系。
在狗咬+eva体系之下,恶魔确实有着不俗的aoe伤害,弥补了过往的缺陷。
但是,因为吞噬的离去,新吞噬的弟弟,导致恶魔由单体大户变成了单体弟弟。
这个套路熟悉不熟悉"text-align:center;">
其中的抉择点在于数个可选天赋。
暗影之咬、能量虹吸、内心之魔:因为要出狗咬,所以这三者必须选其一,在dps方面都属于接近差不多的状态,内心之魔可以与牺牲品联动,进一步扩大buff的覆盖,但是跳怪成了一个严重的问题,能量虹吸多一个操作,键位紧张,实际dps并没有高多少,在模拟出来之前,凭手感以及减少键位,选择暗影之咬。
邪蛛:不是不选,而是天赋点数不够。邪蛛在于续buff,实际大秘境之中,会相当恶心,如同痛苦续拥一样,一步留神就会忘记,一断就需要4个暗影箭才能续,而且单独一个天赋,恶魔箭并非特别出色。
小鬼首领:不是不选,而是天赋点数不够。暂时排位靠后。
训犬大师:还是老问题,1级3%,2级5%,几率实在是太低,而且,当狗与小风车绑定的时候,如果选了这个天赋,就会断这个节奏。
传送门:不加强之前,即使需要单体都不选,拉胯。
献祭之魂:加强恶魔之箭,可选,但同样还是那个问题,不够出色。
恐角大师:老问题,不够强。
牺牲品:目前节奏下比较合适的天赋。
综上,其实任意选择,dps之间的差距,不如节奏好。
故而,综合考虑,选择手感好、节奏好为上,模拟为辅助,实际差距,或许还不如断头斧多炸一个怪。
大秘境起手
由于小风车增伤覆盖,故而在起手爆发方面,尽量让增伤进行覆盖。
且没有吞噬之下,就不必卡鬼了。
单体起手
耗片[暗影箭-灵魂打击-古手][恶魔之箭-古手]
狗/小风车
暴君
断头斧
8秒内自由输出[考虑是否内爆补牺牲品buff]
大风车
解析:
前期打古手,多一点小鬼,提前触发牺牲品buff,甚至可以考虑内爆炸掉来补充buff。
这套起手在于,后置狗,让狗吃到暴君加成。
同时,小风车与狗绑定,则风车增伤开始覆盖。
小风车持续4.5秒左右,读条狗+暴君读条正好结束。
此时,暴君已出,小风车正好结束,断头斧覆盖。
大风车打在暴君之内。
这一套起手,非常极限。
原因一:风车增伤只有8秒。
即,断头斧最后一次攻击,大概率吃不到增伤。
原因二:大风车4.5秒+断头斧8秒+gcd=暴君15秒。
中间出点差错,就有可能使流程延后。
但:急速高解决一切。
aoe起手(抢伤害)
灵魂打击
狗/小风车
暴君
断头斧
内爆
8秒结束后大风车
解析:
其实起手没什么大的区别。
灵魂打击,是让eva快速进入战斗冲到前方,不要还在慢吞吞的后面,甚至原地小风车。
至于狗暴君断头斧内爆,跟9.2一样,就是起手让伤害最大化。
在大秘境之中,每一波都不同,所以,如何抉择,纯粹看当时情况,做出最好的选择即可。
PS!
重点!
一定要等eva上去才小风车!
不要原地憨子小风车!
小总结
目前beta之中bug还是比较多。
比如奥格与法夜打桩的伤害是完全不同的,一些天赋只能在暗影界才能发挥作用。
三狗天赋只有50%,少一狗的伤害差太多了。
狗咬橙天赋没实装。
暴君回片只能3片,没有5片。
断头斧不确定是不是bug。
断头斧之中使用大风车会没效果还让大风车进入cd。
严重怀疑,暴雪屏蔽了暗影界的一切东西,盟约、导灵器、橙装,又把部分放在了天赋里,还没把那些天赋摘出来,导致只能在暗影界才能生效。
所以现阶段看伤害是没多大作用的。
要看暴雪的思路。
比如断头斧eva流派。
比如传送门恶魔箭流派。
如何抉择,看暴雪怎么调整数值了。
以及,确定下来之后的模拟。
其实,几个天赋之之间的差距,真的很小。
这版本的恶魔术多了很多细节。
需要更加细心,也更加的累。
总的来说,恶魔术大秘境,可以期待。