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炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略

2022-09-06 20:45  教程之家  媛媛  
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炉石传说24.2中千六德卡组怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略吧。

炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略

卡组构筑

职业:德鲁伊

模式:标准模式

多头蛇年

2x (0) 水栖形态

2x (1) 农夫

2x (1) 凶恶的滑矛纳迦

2x (1) 安插证据

2x (1) 播种施肥

2x (1) 暗礁德鲁伊

2x (1) 欢快的同伴

2x (1) 活体根须

2x (1) 深铁穴居人

2x (2) 应急木工

2x (2) 怒爪精锐

2x (2) 荆棘护卫

1x (2) 邪恶的厨师

2x (2) 野性印记

2x (3) 自然使徒

1x (4) 狮群之怒

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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

常见问题

Q:为什么不带堆肥?

A:理由有 4 3个。

1、带了堆肥就不是千六而是二千德。

1、堆肥适用于大量小随从的构筑,在随从交换的同时补充手牌,最典型的例子就是之前的龙妈德。但同样有大量小随从的千六德,通常是全力抢血,并不进行随从交换。

2、千六德的buff提高了随从赖场的能力,也增加了堆肥发挥效果的难度。

3、千六德作为快攻卡组,法术力资源是非常紧张的,每一个水晶都要对场面产生即时效果,花2费使用堆肥是非常败家的。

一般来说,只要保护好1只农夫或者邪恶的厨师,我们并不缺手牌。实在需要更多手牌的时候,可以考虑安插证据发现的0费堆肥。

Q:为什么不带海巨人?

A:海巨人更适合小鬼术。小鬼术很容易在前3回合铺场6到7个随从,即使对方空场,你也能在4回合用4或3费拍下海巨人。而千六德通常是前2回合铺场,3、4回合buff,5、6回合爆发斩杀,没有海巨人出场的机会。

Q:为什么带野性印记而不带野性之力?

A:两个原因。一是千六德在很多对局中需要快速造出一只巨大的深铁穴居人以致胜,野性印记(以及欢快的同伴)主要是为这个目的服务;二是野性印记属于自然法术,能用于激活自然使徒,而野性之力不能。

Q:为什么带怒爪精锐而不带野性之力?

A:这个构筑只带了播种施肥和活体根须两张抉择牌,并且都是自然法术,也就是说应急木工抽上来的牌必然可以用来激活自然使徒。野性之力是无属性的抉择牌,会干扰这个combo。

另一方面将野性之力和这两张牌横向比较就能发现性价比并不高:两张可以1费召唤1个2/2或者2个1/1,野性之力2费却只有1个3/2;2费全体+1/+1和其他buff牌相比也几乎可以忽略。和施肥一样,有需要的时候可以从安插证据的发现选项里拿0费野性之力。

怒爪精锐2费2/3带特效明显优于野性之力的3/2白板,最重要的是+1攻对英雄有效,能让英雄进行一次补刀而不影响随从打脸。我至少会带1张怒爪精锐,如果有更适合环境的牌,可以换下第2张。

Q:为什么只带1张狮群之怒?

A:费用太高,而且不是自然法术。我尝试过带2张,也尝试过不带,最后结论是只带1张比较合适。空出来的这个卡位,上个月我带的是碉堡中士,针对千六德内战和小鬼术,而这个月11星上传环境中铺场型快攻并不多,就换成第2张怒爪精锐加速斩杀、辅助补刀。当然你自信羁绊够深的话,带2张狮群之怒也是可以的。

Q:我应该如何选择起手牌?

A:起手牌优先度从高到低按以下顺序排列。

1、自然使徒。必须有1张,以保证3回合准时打出。有2张的情况下只留1张,换掉第2张。后手对局狮群之力等价于自然使徒,3回合用硬币打出,先手则不留。

2、深铁穴居人。争取在前2回合里拍下1只以享受3回合的buff。当起手没有自然使徒时,如只有1张穴居人,全换(有机会换回来另一张穴居人);如有2张穴居人,留1张,其余全换。

3、活体根须、荆棘护卫、自然印记。前两张的作用是在前2回合铺场的同时激活手里的自然使徒。自然印记是稍次一级的选择,仅在对局奇迹贼(现环境下,除德鲁伊、法师、恶魔猎手之外的所有职业默认为奇迹贼),且有穴居人时,优先级高于前两者。

4、所有其他牌,包括先手对局的狮群之力。

Q:起手全换还是没有自然使徒怎么办?

A:如果1回合你手牌有水栖形态,还能抢救一下:1回合水栖探底幸运地找到自然使徒放在牌库顶,2回合将这张自然使徒抽到手后用自然法术激活,3回合准时下场buff。

Q:后手对局应在何时使用硬币?

A:简单来说,快攻的黄金期是前3回合,硬币应在这个阶段使用;进阶来说,千六德这个卡组的后手硬币,不仅仅为了多打一张牌,而是要尽量打出combo效果。

例1:怀疑对手是变装的奇迹贼时,手上同时有深铁穴居人和欢快的同伴,就应该在1回合用硬币打出这两张牌,将穴居人buff到4血,避免被对手一卡换掉;而当欢快的同伴换成野性印记时,就应该在1回合下其他的1费随从(如果你有的话),2回合用硬币,下穴居人后马上用野性印记buff起来。

例2:对手法师,1回合无动作;你抽牌后手牌是深铁穴居人、暗礁德鲁伊、活体根须、荆棘护卫、自然使徒、幸运币。这里就应该先下暗礁德鲁伊变形1/3嘲讽,期望吸收对手一次火冲;2回合荆棘护卫(如抽到欢快的同伴则改为穴居人→同伴buff),3回合活体根须→硬币→自然使徒。对手3回合内未使用野火的话,无法用火冲消灭你任何一个随从,自然使徒的buff赚取到最大价值。

Q:安插证据的使用技巧是什么?

A:当决定要使用安插证据时,先安插证据,再使用发现的法术牌,尚有剩余水晶时才使用其他牌。

例子:先手2回合,场上有1/3嘲讽的暗礁德鲁伊,手牌是安插证据、欢快的同伴、应急木工、自然使徒(未激活);对手空场。你必须在这个回合使用手上唯一的自然法术安插证据,激活自然使徒,然后3回合下场buff。

为了将自然使徒价值最大化,这个回合你应尽可能铺场,因此安插证据的目标是铺场牌。

先使用安插证据,因为尚有1水晶剩余,你的发现选择可以拓宽到3费以内的牌(安插证据本回合内-2费用的效果),具体来说是:罪恶谋划、霜狼巢屋、野性之心这3张。如果你选择了0费法术,剩余的1水晶可以最后用于欢快的同伴。

而如果你先使用同伴buff场上的暗礁,再安插证据时,因为已经没有剩余水晶,只能选择2费以内的法术,就等于自己拒绝了罪恶谋划,以及“发现水栖形态→探底找到活体根须→抽取并打出”这些选项。

Q:如何减少掩息海星对我的伤害?

A:Buff时遵循先大后小的原则。自然使徒、狮群之怒等费用高的全体buff,尽量先用。由于前期法力资源限制,这类牌你每回合仅能使用1张,对手的掩息海星也就只能抵消你的一次全体buff。而播种施肥的+1攻,尽可能留在斩杀阶段或者对手下海星之后用。如果前期实在不得不用未拆分的播种施肥——比如说必须用这张牌激活自然使徒——那就抉择召唤2/2而不是+1攻。

Q:这个卡组如何对抗奇迹贼?

A:首先没有必要妖魔化奇迹贼这个对手。根据统计千六德对奇迹贼胜率是46%,这甚至比对抗法师还稍有利一点。

简单来说,奇迹贼在启动时需要刷大量法术,我们可以用穴居人对抗;而奇迹贼的伤害法术单张最多能打3,所以我们需要的是4血以上的穴居人——欢快的同伴、野性印记都是为此存在的。只要在对手启动前造出一只4血以上的穴居人,而他又没有双豺狼人在手的话,基本上就是我们赢了。

对局参考

对手奇迹贼变装为圣骑,我方后手。

起手换牌后是:深铁穴居人、欢快的同伴、荆棘护卫、邪恶的厨师。

1回合:

对手:交易军情七处的要胁。

抽牌:活体根须。

行动:穴居人→硬币→同伴buff穴居人到4血。

2回合:

对手:报告兵。

抽牌:农夫。

行动:荆棘护卫→同伴吃掉报告兵→穴居人打脸。

3回合:

对手:变装大师,剩余1水晶结束回合。

抽牌:自然使徒。

行动:2费用英雄技能搭上剩1血的同伴换掉变装大师→穴居人和乌龟打脸→农夫。

这个农夫是给对手一个用法术的理由。只要有一就会有二,他会让我场上堆满穴居人不能下其他随从。但这正是我想要的结果。

4回合:

对手:要胁打掉农夫→注能完成的暗影之门→连击垂钓时光。我场上2龟5穴居人堆满。

抽牌:应急木工。

行动:活体根须抉择2伤害打掉一个穴居人→自然使徒→全场打脸。

对手投降。

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