原神中草系与各元素的反应是什么?部分玩家可能还不了解,下面一起来看看原神草元素反应详解吧。
原神草元素反应详解
一.草元素相关反应
1.1.燃烧反应
燃烧反应由火元素和草元素反应触发,原神开服以来就存在了,所以大家应该比较熟悉了。只不过现阶段还有很多需要完善的地方,3.0版本应该会有结论。
燃烧反应属于剧变反应,反应系数为0.5(超导1,扩散1.2,感电2.4,碎冰3,超载4.8)。
反应的频率为1秒6次左右,在整个反应过程中,火元素和草元素处于共存状态;火元素作为强势元素,反应结束后还能持续附着一段时间。
草元素也是可附着元素,所以燃烧反应既可以由火元素触发,也可以由草元素触发。反应的伤害应该还是依据触发者的等级和元素精通,具体情况到3.0版本可以验证。
1.2.绽放反应
绽放反应由草元素和水元素反应触发,将于3.0版本实装。官方说法是,绽放的灵感来源于花朵的绽放现象,是水元素的恢复和草元素的催化两种概念的结合。
绽放反应每次会产出一颗孢子(暂定名称),推测孢子一定时间后会自动爆炸,造成草元素伤害。也有可能只能通过其他元素触发,这样水草反应就必须组三元素队伍了,不然毫无作用。
此外,火和雷在攻击孢子的时候,也会有不同的现象。
火元素攻击孢子会触发爆炸,造成范围伤害;并且可能会像炸药桶的引爆类似,也会对角色自身造成伤害,对近战角色不是那么友好。
雷元素攻击孢子同样会消耗掉孢子,同时触发一支追踪箭,自动攻击旁边的敌人,单体伤害,且伤害类型是草元素伤害。
火雷触发孢子造成伤害应该还是剧变反应伤害,伤害会依据触发角色的等级和元素精通(此处为个人推测,具体情况可等3.0版本验证)。碎冰反应就是如此,冻结现象是由水元素或是冰元素角色造成,但碎冰反应的伤害却是看后续触发碎冰的角色的等级和元素精通。
1.3.激化反应
激化反应由草元素和雷元素反应触发,将于3.0版本实装。激化反应是完全原创的效果,来源于雷元素的能量和草元素的智慧的碰撞。
从官方PV可以找出很多细节,激化反应的特效是根据触发反应的元素类型而定的。敌人附着雷元素,草元素触发激化,则敌人身上会一直有雷元素影响,处于雷元素激化状态;敌人附着草元素,雷元素触发激化,则敌人会受到草元素影响,处于草元素激化状态。
激化反应本身没有伤害,而是一种增伤BUFF,可以提升对应激化属性的角色造成的伤害。(小道消息说是激化反应的增伤类似于申鹤和云堇的机制;但具体还是等官方后续的爆料吧!)
1.4.冰、风、岩
冰、风、岩和草元素均无反应。风和岩就不多说了,本身就是不可附着元素,既然设定上不能与草元素反应,那也没啥可探讨的;但冰元素和草元素同为可附着元素,是存在较大不确定因素的。
所以对于冰和草在敌人身上的附着情况,基本也就两种可能:共存或是不共存。共存指的是冰元素和草元素同时附着在敌人身上,类似于水雷共存的情况。而且大概率是共存的情况,因为同为附着元素,后续元素直接顶替掉前面的元素的话不符合设计。
二.多元素反应
目前的已知水雷反应会共存,燃烧反应也是火元素和草元素会共存,草元素和冰元素大概率也是共存状态。元素共存的期间再加入其它元素会怎么样呢?
水雷共存状态下,用草元素攻击的话,是先激化反应还是先绽放反应呢?目前已知的现象是,感电反应结算时的水、雷元素与其他元素反应时,会优先消耗雷元素,若雷元素的附着量不够时,则触发元素会进一步与水元素反应。所以(推测)草元素攻击感电状态下的敌人时,是会先触发激化反应的,若反应完雷元素之后还有草元素剩余,则会进一步触发绽放反应。
燃烧反应时,遇到水元素、雷元素应该也是先和火元素反应,这一点由当前已知的现象可以得出结论。(但目前的燃烧反应并不完善,具体情况还是要等到实装)
草元素和冰元素共存的情况的话,也只能等到3.0实装再一一实测了,预计也是优先反应冰元素。这样对于冰、火、草三元素队或许会有一个不错的强度,值得期待一下。