太阁立志传5DX剑圣修炼攻略。本文为大家带来的是游戏中的剑圣修炼攻略,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
剑圣修炼攻略
适合于任何剧本,武力80以上的任何职业。为方便起见,以第一剧本进行说明,其他剧本只有更简单,因为一些著名的剑豪都活不了多久……
1,积累必要资金。
如果是非商人职业者,可以先在京町做一次讨债,然后花几天时间赌到数千贯(每次买1个10贯筹码坐庄),去商家买最便宜的东西,重复买一卖一直到6级的定利出现,买下后出现7级的色色威腹卷,买下,装备上。如果有耐心的话也可以直奔小田原,堵住足利义氏砍他,有一定几率获取武力+15的村雨(仅限于早期年代)。
2,学习医术。
从商家出门以后直接去京町的医师宅修行,一直到学会止血,出门前买10个2级以上的药品。
3,学习忍术。
去伊贺里一直学到忍术技能分身,然后去透波里学叠返。
4,等到6月,直奔京町,存盘,参加天览试合。第一剧本如果是忍者或者浪人身份,可以赶上1560年6月的那场。
试合时的战术是很明确的,就是尽量拉开距离用分身。避免近身作战,一直保持和敌人的距离移动、防御、分身。前面几盘应该没有难度。到了第四盘以后,各地的剑豪会陆续登场,这时候主角的步法就显得比较重要了,尽量避免跑到敌人的正前方,免得被月影之类的的招式击中,移动之后的方向也一定要尽量面朝对手,根据受伤位置不同受到的伤害程度也有所不同。到了第七战,对手一般是塚原卜传,这个老头的攻击力非常高,而且有很强的直线攻击技能浮舟,所以在注意步法的同时也一定要保持血量,慢慢把他拖垮(本作知名的剑豪一律不会加血),一旦被塚原接近,就只能用叠返了,伺机再逃开。最终决战面对的是上泉信纲,对付他比对付塚原麻烦一些,因为上泉有秘技“车云”,主角的分身如果砍中上泉,会使他的气槽更快地达到顶点,这时候就必须选择叠返或者防御,即使用防御对付车云也不必害怕,实际命中的威力并不是很大,差不多是1/3体力,等上泉的气槽空了,再分身……
天览胜出以后就直接获得剑圣称号了,如果主角是用枪的,可以到甲府去买4级的菊地枪,在天览胜出以后可以获得枪天下一的称号,不过用枪想要胜出更困难一些。
注:如果不想和上泉信纲对决,只需要出入町一次,上泉会外出云游,不参加比赛!
KOEI TAIKOU5出仕篇
Sean_CGOL
武士、忍者、海贼和商人是4个势力类职业,想要达成制霸天下的完美结局,就必须投身于这4个职业。成为武士和商人的前提,是和当家的大名或者商人搞好关系,和大名或者商人的亲密度可以通过喝茶、送礼和手合来培养(5级的宝物我不肯送,所以从来不给大名送礼),一般来说喝茶是最方便的,有一点要注意,有些大名比如织田信长不喜欢喝茶,但这并不是说和他喝茶是不增加亲密度的,只要多和他喝几次,亲密度照样会加到一心以上,这样就可以用手合来和他增加亲密度了。如果是免许皆传身份,多手合几次,大名还会拜主角为师。
武士路线
步兵队长
-最大士兵数1500
-俸禄5贯
-任务:
1,修业 修习新的技能,学一个就完成任务了,但是要注意那些称号和其他卡是不算技能的,如果技能已经全满了可不要接受这个任务,要倒霉的。
各技能修行地点/对应能力/其他事项:
步兵 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 统率 (和对方亲密度高)
骑马 马屋 统率/武力
铁炮 锻冶屋 统率/武力
水军 非敌对呰的修业场 统率
弓术 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 统率/武力 (和对方亲密度高)
武艺 道场 武力/医术/忍术技能 (本代的个人战秘技只能通过学习来获得)
军学 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 统率/智谋 (和对方亲密度高)
忍术 非敌对里的修业场 武力/智谋
建筑 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 政务/智谋 (和对方亲密度高)
开垦 南蛮寺 政务
矿山 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 政务 (和对方亲密度高)
算术 商家 政务/智谋
礼法 寺 魅力
口才 同势力武家宅/同盟势力武家宅/浪人宅 智谋/魅力 (和对方亲密度高)
茶道 茶人宅 魅力
医术 医师宅 智谋/魅力
所有买卖类主命(购买物资属于军备主命,兵粮卖出和资金筹集属于内政主命)都要用到算术/口才技能,在买卖时可以交涉,最大的交涉结果是压价20%(同时能增加算术和口才的经验),超额完成主命可以获得更多的功勋和内政经验。要完美完成主命,就必须努力达成主命的2倍结果,例如买东西要买双倍数额,城补修要提高原定目标双倍的防御度,这样能够获得加倍的功勋,并且在下次评定中受到赏赐,还可以迅速积累内政经验。
2,兵粮卖出 到米店去卖大米,按季节不同至少要卖1000-1200贯钱,相关技能算术/口才。
3,兵粮购入 到米店去买大米,用3000贯钱至少要买8千石大米,相关技能算术/口才。
小技巧:倒卖大米的办法
买米或者卖米都可以采取前作相同的炒价办法,就是窝在米店中不出来进行倒卖压价,本作的米店仅仅在主角卖米的时候降价,买米的时候不变,因此先买进一千石米,再卖出一千石米,反复如此直至米价被压至最低,然后满仓买进,卖到邻近的城镇,然后再回来买米,一直到米店的大米完全被卖完,手中存有大量大米为止。到了第二个月,米价就会飚升,再去米店卖出,就可以获得大量资金,本作持金总量是20万,家中可以存放100万。
小技巧:超快速获得贤侯称号的办法
接到买米任务以后,利用倒卖大米的办法买进320千石的米后再回去交差,或者在接到卖米任务以后,一次交给信长48000贯钱。虽然这次只能拿到加倍的功勋,但是内政经验会得到大幅的提升,以后无论完成什么工作都会获得一张内政名人的称号,直到贤侯为止。
4,军马购入 购买至少100匹军马,没有太多的技巧,直接到价低的町(甲信和东北地方比较多,也可以去宿屋与村民交谈,他会告诉你哪里的军马最便宜)去买即可,相关技能算术/口才。
5,铁炮购入 购买至少60挺铁炮,相关技能算术/口才。到就近的关系良好的商家去买即可,这代的商家非常多,因此花上点钱很容易买到足够的铁炮。和商家的关系不好也不要紧,一个一个地买入铁炮,价格就会很快降到最低了,商家处的铁炮价格最低是50贯,想要买到更便宜的铁炮就要去专门打铁炮的锻冶屋了(打造刀剑的锻冶屋也能打铁炮,但是这些铁匠铺的铁炮卖60贯)。在亲密度为三心的情况下,每挺铁炮卖40贯钱,但是要等铁匠打造完才能来提货,打造花的时间是(铁炮数量/5)+1天,如果同时在铁炮屋工作,可以把预定的时间缩短到4/5,比如打121-125挺铁炮,就要花26天时间,在铁炮屋工作20天就可以拿到了。和锻冶屋的亲密度提升起来不那么容易,因此最好在游戏开始时就集中在特定的锻冶屋修炼和仕事,反正游戏一开始卖硝石也是挺赚的。
6,大炮购入 购买至少3门大炮,相关技能算术/口才。吃力不讨好的差事,因为游戏中向南蛮商人购买大炮是每门950贯,在铁炮屋定制是要花很长时间的,1门需要10天时间,每多定制一门会少花费一天的时间,在亲密度最高的情况下一次最多定制9门,每门铁炮900贯,需要花54天时间,即使在铁匠铺工作也需要41天时间之久。
7,人才调查 搜寻未出仕的浪人,只要和没见过面的浪人碰面就可以了,找到2个以上浪人就算完美完成任务。
步兵大将
-必要功勋200
-带兵2000
-俸禄10贯
-可以拥有家臣
-任务:
8,军资金筹集 用大名给的3000贯钱做生意,至少获得7500贯钱的利润,相关技能算用/口才,这一代买卖赚钱相对容易,只要是特产品卖到附近的町都可以赚差价,例如京/堺/石山之间的茶/茜/硫黄/纸。
9,训练 提升至少7的训练度,相关技能步兵,掌握更高的军学和弓术也很有帮助。
小技巧:模拟战必胜法
先去学算用3级的收买技能,然后在训练战斗中接近敌方主将使用该特技即可秒杀敌人,由于是模拟战,因此并不会真正减少资金。
10,据点调查 探查敌对势力某城的情报,相关技能忍术,先去忍者里修行得到“忍足”,之后就可以比较轻松地刺探情报了。
侍大将
-必要功勋600
-带兵2500
-俸禄20贯
-任务:
11,治安向上 提升至少9点城治安度,相关技能魅力/武力/德政令。不太容易办的主命,可以选择3种办法达成,武力达成是最简单的,只需要打退盗贼3次即可,但是增加的幅度不大,如果用说法,需要玩21点小游戏,如果胜出就能完美达成主命的。第三种办法是民施舍,需要花钱,而且完美达成至少要施舍5000贯以上,不推荐使用。
12,征兵 至少增加1000士兵,相关技能魅力/武力/刀狩。这个任务类似治安向上,可以选择3种办法达成,选择武勇夸耀,需要进行一次个人战,效果一般。选择用说法,在21点小游戏中取胜即可完美达成主命。第三种办法还是花钱,完美达成也是至少5000贯,不推荐使用。
高等级的调略系任务包括了破坏、流言和放火,完成这些主命是会增加恶名的。进行破坏工作需要玩一个弹球打砖块的小游戏,打得越多成果越好,球反弹的速度和时间有关,随着时间减少球速会变快,游戏难度一般,一开始速度慢的时候可以放2个球同时弹。
13,破坏 破坏敌对城的城防,至少要破坏10点城防,相关技能忍术/石拔。
14,流言 降低敌对城的民心,至少要下降9点民心,相关技能忍术/变装。
15,放火 减少敌对城的城防和物资,相关技能忍术/火付。
部将
-必要功勋1400
-带兵3000
-俸禄50贯
-任务:
16,新田开发 提升指定城的石高,至少要提升12点,需要玩水管接通的小游戏,相关技能开垦/农具向上。如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张,对于猛将型人物来说并不容易。
17,矿山开发 提升指定城的矿山,至少要提升12点,需要玩挖金矿的小游戏,相关技能矿山/南蛮铰。内政值高的人物可以获得更多的金矿位置和方向的提示。
18,补修 提升指定城的城防度,至少要提升20点,需要玩拼图的小游戏,相关技能筑城/割普请。如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张。
19,外交·同盟 和其他大名家结盟,相关技能口才/礼法/无心。
20,外交·破弃 和其他大名家解除盟约,基本上用不到的指令。
21,外交·支配 劝说其他大名家服从于本家,可以根据大名的性格选择高压还是温和说服,如果性格是刚胆类型的,选择后者有比较好的效果,相关技能口才/礼法/无心。
22,外交·从属 传达本家愿意服从的意志给其他大名,基本上用不到的指令。
23,外交·宣战 对其他大名家宣战,基本上用不到的指令。
24,外交·和睦 改善与其他大名家的关系(停止交战状态),可以先到寺内去讨得高僧手写的书信,相关技能口才/礼法/无心。
25,外交·亲善 改善与其他大名家的关系,相关技能口才/礼法/无心。
26,外交·朝廷 献金给朝廷,提升本家的贡献度,至少要提升7点以上,相关技能口才/礼法/都业言。
小技巧:超快速获得纵横家称号的办法
接到外交·朝廷任务的时候,回到自己家中取出存款,然后在“口添”时献上44200贯钱,并且利用“都业言”进行工作,这样可以获得非常高的外交经验,以后无论完成什么工作都会获得一张口才名人的称号,直到纵横家为止。
家老
-必要功勋3000
-带兵4000
-俸禄100贯
-任务:
27,增筑 提升指定城的规模,至少要提升2点以上,需要玩拼图小游戏,相关技能建筑/商工人脉。
28,劝诱 劝诱浪人或者其他大名家武将加入本家,相关技能口才/德心/暗示。
实施劝诱之前,最好先和要劝诱的对象提升一下亲密度,一般来说在茶道技能全掌握之后,喝茶就可以了,碰到一些武将不习惯喝茶的,就送给他们4级的武器,如果送武器喝茶都不管用,就送金砖,金砖是万能的哟,等送到1星以上就可以用手合增加亲密度了。
城主/国主
-必要功勋3000
-带兵4000
-任务:
29,据点攻略 攻克或者支配某个指定城。
30,国攻略 攻克或者支配某个国所有的城。
31,势力攻略 灭亡或者支配某个势力。
32,地方攻略 攻克或者支配某地方的所有城,非常庞大的主命。
主命心得
在游戏早期一定要争取到更多的功勋才可以迅速地升格,拥有更多的家臣和带兵数量。
1,尽量在每次评定的时候让大名采取自己的不同建议。与大名的亲密度越高,建议越容易被采纳。如果与家中其他重臣的亲密度较高,他们也会帮着说话(如果作为兵法师范出仕,可以直接用武艺指导的方式增加亲密度)。这样不仅能每次多拿50功勋,还可以按照自己的策划来控制本家的行动。一般在升任部将之后建议多选择军备指令,相对难度较低些,更容易完美达成。
2,尽量在每次任务的时候,做到两倍的成果,这样就可以获得加倍的功勋,同时会提升和大名的亲密度或者更多的内政/口才经验。
3,身份为家老时,如果本家的直辖城到了一定数量,主角就会被任命为城主分封出去。如果出仕前开有茶室,持有两个7级的茶具,是可以直接和大名换到城的,这是最快的晋升途径。开茶室的条件是举行茶会250次,获得茶仙称号(获得茶圣称号需要举行茶会500次!慢慢喝吧)。
4,可以利用茶室来改变本家的外交,只要把本家的大名和其他大名或其他势力的头领同时请到茶室开茶会就可以大幅增进双方的外交关系,这样可以避免在扩张中腹背受敌。
5,除了本能寺之类的特殊剧情以外,按照正常的流程,武士升到城主/国主身份以后是无法直接升任为大名的,也无法和大名提出辞职(除非封地被敌人攻下了)。想要成为大名,只能等那些没有儿子而且寿命不长大名自己圆满,这往往是比较痛苦的过程,很多时候看到大名寿命已经到头了,可是总也不生病,总算等到他生病了,病了半个月又恢复健康了,昏倒……因此耐心不足的话还是选择自己反叛吧,但是这样的话就很难将原主家的优秀武将收在自己的麾下,注意尽量避免由自己来灭亡主家或杀死原先的主君,这样会获得恶名和相应恶系称号,对于收买调略等工作是非常不利的。如果一定要反叛的话建议找一个不怎么强的大名,用茶具换城然后谋反,再等待其他大名将其攻灭。
6,武士的最终结局是统一所有的城或担任正一位的官职,求得正一位的官职需要有足够的支配力,提升城市的规模和石高才可以相应提升当家的支配力。通过外交途径支配其他大名也可以提升支配力,不过提升的幅度远不如攻下城的效果。
作为武士来说,名声越高越好,恶名越低越好,这两项都会随着时间的经过会自然降低。名声可以通过与剑豪的个人战来迅速提升(例如和京町的吉冈宪法手合,胜出后名声加6,最高可以加到100)。如果有恶名,就要通过到寺院去捐献来降低,每捐献1000贯可以降低2点恶名,10点就是1格,注意分开捐献的效果更高一些。
对于大名来说,恶名高会影响到登用人才的效果,但是恶名高却还有两项有利的地方,一是在个人和军团移动中,遇到山贼和海贼的时候,对方会被主角的高恶名给吓跑,二是所辖城的民忠每个月会自动提升。
战争心得
选择武士职业,参加战争是最重要的行为。在早期的战斗中,因为身份低带兵数太少,要注意在保存自己的前提下多抢一些功勋,寻找机会给那些士兵数或士气濒临崩溃的敌人以最后一击,千万不要盲目地冲在前面。在带兵3000以上时,可以和敌人的主力正面交锋了,这时要更多地考虑如何通过自己的奋战使本方取胜,而不是一味地追求功勋。在自己成为部队的总帅之后,可以控制所有的部队,这时就要做好整体的策划,寻找合适的地点与敌人作战。在成为大名之后,为了避免恶名的上升,最好不要无故进攻某个大名,而是先到京町的公家,施展外交手段将其变为朝敌。
统率的高低决定军团的攻击力。
智谋的高低影响计策和交涉的效果。
军学的高低影响计策的数量和效果。
口才的高低影响交涉的效果。
弓术的高低影响弓箭的威力。
步兵/骑马/铁炮/水军/忍术影响同属军团的攻击力。
野战
野战的出现条件:
1,攻城战中出现攻/守方的援军
2,在行军中和非同盟方的军团遭遇
3,一些特殊剧情
4,在海上行军时遭遇海贼
本作的野战又回到了比较经典的6格战棋模式。射人先射马,擒贼先擒王,战斗的要点仍然是抢先击溃敌方总大将,有一些特技能改变野战的整个进程,例如风林火山,能够增加全员的攻防和移动力,称得上是战斗中最强的技能,包含了奋斗+坚守的效果。持有风林火山/奋斗效果的部队可以轻易地令对手陷入混乱。一齐攻击/连携/一齐射击(对应铁炮部队)能够将多军团的攻击力都集中到一点,可以让敌方被攻击的军团遭到最大程度的伤害。除了力攻以外,善用鬼谋/恫喝/收买人心也是另一种致胜之道。地形方面要注意的是不要让部队深陷山区,同时尽量避免在桥头等地形遭到地方的夹攻。一般来说,只要由充分锻炼的主角作为总大将出阵,战败的可能性并不大。
在海上行军时有一定几率遭遇无所属的野海贼,如果选择给予金钱的话,会将所携带军资金的一半让出,如果选择拒绝的话就会展开战斗。步兵/忍者部队在海上作战时非常不利,防御力低下而且每次只能移动一格,因此要尽量争取在小岛上登陆。幸好野海贼的能力并不强,兵力也不是很多,采取集中攻击的办法还是不难取胜的。如果主角是在水军呰效力的海贼,而且配有铁甲船或大型船,那么结束战斗将是一件很轻松的事情,只需要远远地用钓瓶击轰击敌方总大将就可以轻易胜出。
野战中的连携攻击
在本作中,相性的作用不仅仅在于影响亲密度和主命进言的效果。在野战中,主将相性相近(或者是和主角亲密度很高)的军团可以自动引发连携攻击,给敌人造成额外的伤害,例如由真田十勇士组成的5支大炮部队,在每个部队都能够攻击到特定敌人的条件下,可以利用“三段击”来引发连续七次的大炮轰击,几乎可以秒杀任何部队!以下列出一些统率较高的相同相性武将组成的派系,在野战中发动连携的几率接近100%:
织田系:
织田信长
织田信忠
斋藤道三
神原康政
志村光安
花房正成
花房正幸
花房职秀
森可成
森长可
羽柴系:
羽柴秀吉
羽柴秀长
蜂须贺小六
竹中半兵卫
崛尾茂助
九鬼嘉隆
丹羽长秀
德川秀康
德川系:
德川家康
酒井忠次
酒井家次
本多忠胜
本多忠朝
乌居元忠
大久保忠佐
大久保忠教
大久保忠世
渡边守纲
上泉信纲
岛津忠恒
泷川一益
藤堂高虎
富田重政
上杉/宇喜多系:
上杉谦信
上杉景胜
直江兼续
宇喜多忠家
宇喜多直家
太田资正
岛左近
武田/伊达系:
武田信玄
武田信繁
内藤昌丰
高阪昌信
山本勘助
向井正纲
伊达辉宗
伊达政宗
伊达成实
片仓景纲
真田系:
真田昌幸
真田信繁
真田十勇士
北条系:
北条氏康
北条氏邦
北条氏繁
北条氏照
北条氏政
北条纲成
尾原景宗
佐竹系:
佐竹义昭
佐竹义重
佐竹义宣
冈本赖氏
土居宗珊
长野业正
长野业盛
本愿寺系:
本愿寺显如
本愿寺教如
铃木佐太夫
铃木重秀
下间仲孝
下间赖照
下间赖廉
斋藤义龙
甲斐宗运
愿证寺证惠
十河一存
三好实休
长宗我部系:
长宗我部元亲
长宗我部国亲
香宗我部亲泰
山本寺定长
高桥绍运
陶晴贤
伊达植宗
富田景政
若林镇兴
大友系:
大友宗麟
志贺亲次
立花道雪
立花宗茂
龙造寺系:
龙造寺隆信
龙造寺长信
龙造寺信周
龙造寺政家
龙造寺四天王
木下昌直
成富茂安
真田信纲
真田昌辉
太原雪斋
秋山信友
赤池长任
岛津系:
岛津贵久
岛津日新斋
岛津义久
岛津义弘
岛津岁久
岛津丰久
新纳忠元
朝仓宗滴
攻城战
取得攻城的胜利无外乎是两种途径,击溃本丸城防或者消灭敌方第一军团,城防降低为0或者敌方第一军团崩溃就算攻城成功。忍者部队可以从偏门进攻,攻克后可以绕过前两层城防。大炮队和铁甲船队可以在外围直接轰击本丸或者本丸守备。攻城时是能够反复使用相同特技的,因此最快落城的办法就是连续使用城门爆破和土龙攻,不具备这些技能的武将只能用力攻和强袭来破坏城防,注意攻城前要先用奋斗等技能提升攻击力。
优秀的战略应当是充分利用战争以外的手段来确定胜势。
1,多多利用援军可以使得攻城战变得更容易,在攻打沿海城市的时候可以请出拥有铁甲船或大型船的水军作为援军,其他时候就请出忍者部队吧,建议和风魔里搞好外交关系,风魔里的忍者多是炸弹达人,几个城门爆破过去,三下五除二很快就落城了。
2,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以派出N个会忍术的部下带上1万贯钱去搞破坏,不管是大坂还是小田原,一个月之内管保成为豆腐渣工程,然后出兵时候来几个城门爆破就可以轻松取胜了。
3,如果主角是城主以上身份,在攻城战之前可以先到敌人的据点进行调略,利用喝茶/送武器/送金块的办法增加亲密度,然后进行挖角,这招在忍者/海贼路线中非常有效,因为那些非历史人物往往毫无忠诚和义理可言。
4,在攻城战中,对方有时会提出议和,这时候可以趁机开出各种条件,比如说要求对方送出大名所有的宝物或者支付全部的军资金……这也是收集宝物或者为忍者里/水军呰募集大量军资金的最好办法。
5,在攻城战中,一旦取得较大的优势,就可以派一名口才最高的人(一般就是主角),去劝降敌方,这样就可以使原本的守军完全纳入我方的势力。
6,还有一个相对无聊的攻城办法,就是带足军粮之后和对方打持久战,一直待在包围的位置不进攻,等到对方的军粮完全耗尽之后就算胜利。这个办法一般只适合于水军。
7,充分利用免许皆传的身份,在战争开始之前可以将对方的大将收为自己的弟子(已经有师父的也不要紧,但必须是没有许可证的),在战争中弟子的部队在遭遇主角的部队时会丧失战意,而主角攻击弟子的部队时还会有加成。
8,鬼谋/恫喝/威吓等计谋在攻城战中也是很有用的,可以先用威吓将第一道防线的敌人逼回本丸,然后慢慢地撞城门。
守城战
守城战是攻城战的对立面,要取得胜利就必须消灭敌方的第一军团,可以让所有守备军团一起对其使用降低士气的特技,对方的士气一下就可以降低到最低点,从而战败撤退。大炮这种远程武器在守城战中的作用是不可忽视的,可以无视距离直接轰击对方的总大将,只要带队的主角在锻冶屋有过充分的锻炼,没有人能抵挡住连续几次钓瓶击的威力。
各兵种评价
大炮队 行动力3 射程9 攻击力最强劲的部队,弱点也非常明显,配备价格(部队数的1/10)非常昂贵,防御低下,近战能力比较弱。大炮队发挥威力的场合是在野战(还必须在无雨雪的天气),发挥超长射程的优势,在敌人接近前击溃他们。
铁炮队 行动力4 射程7 攻击力仅次于大炮队,发挥的舞台也是野战,尽量不要被敌人接近。
步兵队 5 射程3 能力普通的兵种,也是战争中最常见的兵种,配备有弓箭,可以使用弓箭技能和锫烙。
忍者队 7 射程3 比普通步兵稍强,机动力高并且能使用各种忍军的特技,配备有弓箭,也可以使用步兵的各种技能。
骑兵对 8 射程3 近战攻击力最高的兵种,强大的攻击力经常令敌军陷入混乱。
骑铁队 8 射程7 综合了骑兵和铁炮队优点的部队,近战能力稍弱一些,最大的缺点仍然是成本问题。
关船 5 射程 3 普通的战船(部队数的1/10),相当于海上的步兵,可以用弓箭进行攻击,相对于陆军来说各类型战船之间强弱分明,只有近战能力上的差异不那么明显,因此如果当关船面对敌方的大型船时,尽量近距离突袭吧。
大型船 6 射程 7 大型的战船(部队数的1/100),远程攻击力超过关船很多,机动力也提高了,大型船使用铁炮进行远程攻击,威力比关船的弓箭强很多而且不受天气影响。
铁甲船 7 射程 9 最强的战船(部队数的1/100),海战中的霸主,拥有最高的攻防和机动力,能够使用大炮进行远程攻击,威力强大而且不受天气影响,造价和大型船是一样的。在游戏中通过九鬼嘉隆的剧情出现。
步兵通过陆地地形所需要的机动力
大路/桥梁/平地 1
森林 2
山地 3
步兵进入水域时防御降低,而且每回合只能前进一格,因此很多海战的场合,邀请海贼助力是非常有效的。在陆军对战时,半渡而击之也是最重要的战术之一。
海军通过陆地地形所需要的机动力加倍,在海上移动一格需要1点机动力。海军登上陆地后防御降低,而且只能展开白刃战,因此尽量要避免登陆。
武士结局1
本方势力攻占或者支配全部城池,灭亡了所有其他的大名,从而统一天下,结束多年的战乱,本家大名就任最高官职,开创一个新的时代。
武士结局2
支配力32000以上,本家大名担任最高官职,其他大名都表示效忠之意,天下终于和平了。武士路线的结局基本是一样的,统一后和平维持的时间则是取决于部下数量/主城开发度/大名的恶名(低),在主城为开发度很高的巨型城市(如江户/大坂/二条等),本城武将较多并且大名恶名较低的条件下,就会出现三百年的和平盛世。
忍者路线
作为一个隐秘的工作,忍者没有集体评定也无法自己选择任务,接到女忍的通知(PPMM呀……)以后必须在一个月内赶到上忍屋报道,接受任务,由于这种形式的通知不属于评定通知,即使在家里休息的时候也不会自动中断,因此要注意不要错过日期。
很多忍者任务都是会增加恶名的,比如要人袭击、兵粮强夺和全部的据点破坏工作。忍者任务中有一些是获取宝物的,如果你把宝物卖了,回去复命的时候可是会被没收所有宝物的哦……
下忍
-最大士兵数1000
-俸禄10贯
-任务(与武士相同的任务就不再一一列出了):
1,要人护卫 护卫任务,保护要人到指定地点,途中会遭遇敌对势力忍者的袭击,在战斗中本方只要有人倒下就算失败!抵达目的地后就算完成任务,相关技能武艺。
2,流行作 听上去像是大航海时代的制造流行,先到产地去买1个指定商品,然后移动到目标町内,选择变装成旅人或者商人进行宣传,宣传完以后再去座一次,可以增加流行的效果,相关技能忍术/口才/变装。
3,财宝探索 为大名探索宝物,可以到酒场去询问情报,第一次会得知宝物大约在哪块区域,再前往这块区域,在当地酒场打听会得知宝物大约在哪一国,然后赶往该国的町,在酒场问得宝物的具体位置,比如说骏府东面,那就返回到大地图,往骏府町正东走一点,就可以发现宝物了,可以在接到任务以后先存盘,然后得到情报之后直接去藏宝地点寻找。
4,贵重品入手 偷窃某人的宝物,待其离开居所后潜入探索即可,相关技能忍术。
接到以上这两个任务的时候,都有几率接到偷盗究级物品的任务,比如7级的茶具(九十九发茄子、古天明平蜘蛛、千鸟之香炉、马蝗绊),商人开展海外贸易用的外交文书等等……这时候可以利用成为剑术师范的办法下野……这样究级物品就可以归为己有了。快速取得剑术师范资格的办法是去京都道场加入吉冈门下学习剑术,取得免许皆传身份以后就可以担任大名家的剑术师范了,然后辞职,再去投奔原来的忍者里……
5,拔忍狩 除掉背叛本里的忍者,一般进入对方居所后直接强袭即可,个人战胜利后可将其斩杀,比较稳的策略是先选潜入,在投毒之后拔刀相向。还有一种比较野蛮的办法,直接把爆弹安置在他的屋子旁边,只听轰隆一声……主命达成。这个任务有一点要注意,如果在展开暗杀任务之前遇到过身为目标的逃忍,主命就无法完成了(似乎是BUG),相关技能忍术/武艺。
6,战略调查 探查敌对大名的战略,进入敌主城后选择相应指令进行潜伏,有时候会出现什么学猫叫之类的选项,探听到该势力当前的战略就算完成任务,相关技能忍术/忍び足。
中忍
-必要功勋300
-最大士兵数2000
-俸禄50贯
-可以拥有家臣
-任务:
7,兵粮强夺 到米屋去抢夺大米,说是抢夺,其实和偷差不多,去最大规模城镇抢米的效果比较好,有一定几率被人发现,从而展开个人战……完成主命后主角恶名上升,忍者里训练度下降,相关技能忍术/武艺。
8,要人袭击 袭击敌对势力的要人,直接冲进城砍对方就可以了,相关技能武艺。
9,贩路护卫 护卫商队从某个町到另外的町,途中会遭遇敌对势力忍者的袭击,必须保护运送人的安全,相关技能武艺。
10,贩路袭击 到敌对商会的贩卖路线上等候对方的车队(长得和行商人一样),全灭后主命达成,相关技能武艺。
11,贩路交涉 到商家去交涉,也就是多问人收保护费……,要玩拉霸的小游戏,全部选中“大当たり”时可以取得最高效果,相关技能口才/算术。
12,征兵 到町去征收忍者兵源,不仅要考虑城镇的规模,还要考虑到当地的兵质(历代太阁游戏的隐藏属性之一),在本作中萨摩、相模的兵质就都很高,早期一般都是选择京町,因为规模是最高的,后期在资金不太紧张的情况下把一些兵质高的城镇的规模加到最大,就可以征收最大数量的士兵,相关技能忍术。
上忍
-必要功勋1500
-最大士兵数3000
-俸禄100贯
元缔(分部的统帅)
-最大士兵数4000
如果从下忍开始做起,升到忍者头领位置的办法有三个。一是,本里头领大限到了,生病死亡,这样会由功勋最高的忍者继承忍者里,前提是头领没有儿子;二是,主角的功勋到达10000之后,会在下个月的第一天发生头领(必须是没有卡的人物)病重,让位给主角的事件;还有一个办法就是在成为分部的统帅之后反叛了,要命的是,电脑一般都在剩下很少几个里的时候再分封元缔,这样一来刚打过的忍者里需要马上再打一遍,晕倒……
如果主角是服部半藏,在织田信长移镇安土之后,会发生织田信长父子先后率兵攻打伊贺的剧情,伊贺里的城防和物资会大幅下降,百地也在战乱中身亡……这样一来服部半藏就会成为伊贺里的新首领,只是代价未免太大了一些……
作为忍者,也许最麻烦的还是维持资金和粮食,所以得经常做个小买卖补贴一下,或者按照前文提到的办法,进攻大名的主城来勒索资金。
忍者所要经历的征战包括以下四种:协助支持的大名守城/协助支持的大名攻城/攻击敌对忍者里/守备本里。忍者部队的战斗力取决于忍术/统率力,由于忍者的兵力不占优势,因此野战时一定要盯住对方的统帅猛揍,速战速决。攻城战中还是要多多利用城门爆破。
统一全部忍者里相比统一全部城要简单得多了,但是要注意,如果对方有支持大名的话,大名会派出援军的,这对攻城战就造成了新的困难,但也可以说是机会,因为敌方的忍军会在野战中出现,这时候要让主角带着500士兵出阵,先让其他部队接近敌方的第一军团,然后让主角的部队冲到对方总大将旁边用收买特技,可以一下把对方的士兵数削弱到500以下,紧接着几次攻击就可以落城了。这个办法的缺点是不能像劝降一样让整个忍者里加入本方势力。
忍者结局1
忍者技能全习得,会获得“忍术奥义皆传”称号,此时所属忍者里的当家会告诉主角,已经成为最强的忍者了,如果不选择继续游戏,将达成传说忍者的结局。
忍者结局2
支持大名统一天下,所属忍者里在统一过程中发挥了重要的作用,也成为了战国最强的忍者势力。
忍者结局3
所属里统一全部的忍者里,成为天下第一的隐之势力,操纵了战国的发展,忍者头领也会被朝廷授予最高职位(寒一个……)。
海贼路线:
水手
-最大士兵数1000
-俸禄10贯
-任务:
1,港町护卫 出动一支部队在指定町做护卫,有时会遭到其他势力海贼的袭击,必须将其击退,必须要由5名水手才可以接下这个任务,相关技能水军,以及军学和弓术等技能。这个任务感觉是吃力不讨好,因为战胜之后只有回到水军呰才可以加40功勋,战役本身是不加任何功勋的……这应该是BUG吧。
2,船普请 花费3000贯钱建造关船,增强水军呰的必要工作,要求至少建造100只,如果能力强的话可以造到300只以上……相关技能建筑/商工人脉。
水手头领
-必要功勋300
-最大士兵数2000
-俸禄50贯
-可以拥有家臣
-任务:
3,船抢夺 带两名水手到敌对水军呰的造船厂去抢劫船只,会引发个人战,胜出后成功夺取船只,相关技能忍术/武艺。利用这个主命可以迅速地加强本方的实力。
4,大型船建造 花费10000贯钱建造大型船,增强水军呰的必要工作,非常难造哦……规定要造2艘以上,建筑能力足够高的话可以造出6艘之多。相关技能建筑/商工人脉。
建造大型船必须要等到游戏开始年代的2年后才会出现,如果水军呰的首领没有人物卡,那么大型船会出现得更晚。村上水军在1560年的剧本可以直接建造大型船。
船头领
-必要功勋1500
-最大士兵数3000
-俸禄100贯
5,船留 和港町护卫类似,只不过这次是带领船队到指定海港进行封锁,会和商会贩路的护卫势力交战,保持封锁状态20天后完成主命,相关技能水军。
6,海贼讨伐 和港町护卫类似,带领船队到指定海域进行扫荡,消灭出现的野海贼,可以降低该海域的危险性,相关技能水军。
7,沿岸袭击 带领4个海贼到指定町发动袭击,会引发个人战,胜出后町会被破坏,恶名也急剧提高……相关技能武艺。
8,铁甲船建造 和建造大型船类似的任务,至少要造2艘以上,相关技能建筑/商工人脉。
铁甲船的建造条件是主角为九鬼嘉隆并且引发“木津川海战”剧情,具体条件是熊野水军支持大名为织田家,当信长基本统一近畿并且要攻击本愿寺的时候,会请熊野水军参与对本愿寺城的海上包围。这时村上的水军会带着大型船参战,由于对方使用的是大型船,九鬼的关船队很难取胜。在回到水军呰之后,信长会秘密来访,商议制造超大型战船的事宜,等上一段时间铁甲船就会完工,于是再次出发与淡路水军交战,这一次使用铁甲船的熊野水军大获全胜。回到水军呰之后,就可以制造铁甲船了。
其他海贼必须等到铁甲船出现以后去攻打九鬼的呰,才能获得制造铁甲船的技术。
船大将
-最大士兵数4000
海贼路线中,主角能以船头领的身份发动叛乱夺权(必须是没有卡的人物):
在担任水手头领之后,会有一名神秘老人到主角的家中来告知海贼反叛的条件,必须是水军技能4,所持技能合计30以上,且与其他海贼亲密度较高。当主角的能力满足这个条件,并且升为船头领之后,神秘老人会再次现身,告诉你反叛的时机已经成熟,这时直奔海贼首领居所,可以选择发起叛乱,会展开个人战,呰内和主角亲密度的一名海贼会站在主角这边一起战斗,胜利后就可以夺权,如果主角为九鬼嘉隆,原来的头领会投奔其他水军呰,并且带领一支船队来讨伐,当海战胜利后才算真正反叛成功。
海贼用这种办法成为头领是最快最方便的,在成为船头领之前将能练的技能都练好就可以了。对于海贼来说,水军/军学/铁炮/弓术/建筑都是非常重要的技能。在海贼路线方面,九鬼嘉隆的熊野水军还是很占优势的,他们可以首先使用海上霸主铁甲船,威力非常强大。
在资金收集上,海贼比忍者有优势,只要提升和商家的亲密度、持有相关的外交文书并且有50条大型船,就可以去商家提出要远航,目的地可以是那霸、宁波、釜山和吕宋等地,远洋贸易的利润比较高,但是也比较费时间,实际价值不如想像中的那么高……去过四个海外港口之后,会获得四海踏破的称号。
前往宁波、釜山和吕宋外交文书请找行商人购买,也可以到毛利家、宗家、岛津家去偷来,只要先把手下海贼的忍术锻炼到4级就有机会偷到了。
海贼结局1:
统一所有水军呰,成为天下第一海贼众。所支持的大名掌握着陆地,本方水军控制着所有的海域,被称为“海之守护者”。
海贼结局2:
支持的大名统一天下,本方水军对结束战乱起了很大的助力,成为最强的海贼众留名历史。
商人路线:
见习
-最大积载量30000
-俸禄10贯
-任务:
建议在成为商人之前先把算术/口才技能练满,然后把小游戏中的二十一计关了,否则会很麻烦。拉霸的小游戏也可以关掉。
1,铁炮卖出 到大名家去卖铁炮,至少要将40挺卖到3000贯钱,相关技能算术/口才。成果的高低取决于主角与大名的亲密度,以及城中铁炮的存量,实在不行就交自己的钱吧。
2,米买占 到大名家收购大米,只要反复进出大名的主城,就可以使成果不断提高,相关技能魅力。
3,借金收取 其实就是讨债啦,到大名家去把放出的高利贷再收回来,至少要收回5000贯,不足的得自己补上。这个任务对能力没有要求,就是跑腿而已,但由于是高利贷的后续任务,所以主角在刚开始的时候没法接。
4,特产品调查 查询某个商业圈的所有特产品,很简单的任务,去这个商业圈(注意:商业圈不是地理概念,是指被某个商会控制的所有町)的每个町的座跑一圈就行。了。
5,交易品输送 这个任务和座里接的任务差不多,把一定数量的交易品输送到指定町的座就可以了,相关技能武艺。完成这个技能需要比较高超的个人战能力,所以做商人也应该需要一点武力,至少也得有个60左右吧?否则的话就到酒馆请帮手吧,在战斗中活用收买人心的特技也是很有帮助的,有趣的是,即使以这样的战斗方式,也是可以增加战斗经验和剑术经验的,就算自己从不出手,也能获得剑客之类的称号。
6,店铺宣传 使分店店铺的收益上升,效果至少要维持6个月,可以先到所支持的大名处讨来文书,这样可以事半功倍,至于这个文书也不是白讨的,要付钱,付少了不但不给,钱也不还!相关技能算术/口才。
7,行商 卖出一些物品,这个任务设计估计是BUG,店长会给你一些实际卖价200贯钱的东东,让你卖出500贯!这怎么可能啊,所以每次我都不接这个任务,接也可以,用自己的钱垫上,好在商人从不缺钱花。但是要注意,有时候店长还会给你药品,这东西根本就是卖不出去的!
8,交易品购入 和座里的任务相同,买到指定数量的交易品后送回本店,相关技能口才/算术,当然了,回来的路上也有一定几率碰到山贼/海贼的。
9,宝物购入 和座里的任务相同,买到指定的宝物后送回本店,相关技能口才/算术。同样的,也可以用这个主命私吞宝物,买回来不鉴定,去辞掉工作就行了。
10,宝物贩卖 和行商类似,不过这次是把贵重品卖给指定的人物,相关技能口才/算术。可以用这个主命私吞宝物,拿到宝物后直接回去复命即可。
手代
-必要功勋300
-最大积载量40000
-俸禄50贯
-可以拥有家臣
-任务:
11,军资金赠与 给指定势力送去3000贯钱,提升友好度,相关技能礼法/魅力。注意这送钱的差事可不是那么好当的,如果能力不高的话,得多送钱才可以成功,否则对方是不会收下的。
12,高利贷 到大名家去放高利债,至少要放债5000贯钱,只要反复进出大名的主城,就可以使成果不断提高,相关技能算术/口才。
13,投资 用店长给予的3000贯钱做本,做生意赚钱以后对指定町进行投资,至少要投资7500贯钱。
番头
-必要功勋1500
-最大积载量50000
-俸禄100贯
-任务:
付け届け 用钱贿赂大名家的家老,请他在本店成为御用商人这件事上帮忙说话,相关技能口才/无心。
御用商辞退 通知大名家,传达本店不再希望担任御用商人的决定,基本上用不到的指令。
支配人(分店的店长)
-最大积载量60000
成为分店店长之后,每年年末要上交5000-20000贯钱。在功勋到了15000以上时,总店店长会告诉你,可以独立开店了,原本由店长派来的帮手会回到本店。开店之初最重要的是挖角,绝大部分的商人可以说是见钱眼开,一挖就来,面对金块攻势毫无气节和义理可言……充实了人手,就要开始大干一番事业了。选择店铺的位置也要注意,最好是选择有铁匠铺的町,这样每个月可以获得一定数量的铁炮。
商人想要扩大经营范围就必须拓宽眼界,和海贼路线类似的,商人在持有外交文书时也可以通过海外贸易获得更多的利润,选择一些有大型船的水军呰进行外交投资,亲密度高了以后就能够远航了。还有一个办法就是建立贩路,进入町的座,可以选择建立贩路,每条贩路的利润都可以看到,从中挑选一个相对安全并且利润丰厚的路线,建立贩路时要选择护送的势力,选择一个实力较强的忍者里或水军呰即可。建立贩路的同时,要投资贩路两端的町,使其具有更大的规模和更多更昂贵的特产品,才能收到更多的利润。
特定町配成的贩路可以开发出提供更高利润的新产品,公式如下:
纸+蜡烛
纸+油
纸+笔
纸+鱼
纸+木材
油纸+木材
麹+野菜
麹+鱼
硝石+硫黄
生丝+染料
青芋+染料
棉花+针
棉花+染料
染料:蓝/茜/紫根/红花/山桃
鱼:鰯/鰹/鯛
野菜:胡瓜/里芋/大根/茄子/莲根
在成为支配人并且功勋到达一定程度时,可以引发剧情,出现“商人司争いの”的选项。(在未成为支配人之前也可以在总店处参加商人司的竞争)。
商人司竞争,是为了争夺某地方商业圈的最终垄断权。
进行商人司竞争的条件是成为大名的御用商人,必须和大名家有较亲密的外交关系,和大名手下的家老有足够高的亲密度,然后送礼给这位家老,对方会提出主动推荐你做御用商人,这时候再付5000贯钱就可以成为该大名家的御用商人了。有一些大名手下没有家老,这样就无法引荐了……幸好最强的大名总是有比较多的家老,可以先成为该大名的御用商人,然后策动该大名消灭那些没有家老的势力……但是这并不能保证解决所有的问题,最后一个年代里,小早川家和蜂须贺家都没有家老,而且他们都从属于德川家,所以只好耐心等待家老的出现了……在成为御用商人之后继续向大名献金,等到本家的商业份额是所有御用商人中最高的以后,就可以发动商人司竞争了!
商人司竞争,共分为6类项目。
寺社兴隆:
劝进兴行 相关技能武力/礼法/口才/奉纳相扑,可拜访支持大名家中武艺为三级的部下。
读经法话 相关技能智谋/魅力/礼法/口才/高僧人脉,可拜访当地的寺。
伽蓝改装 相关技能统率/政务/建筑/算术/商工人脉,可拜访当地的座。
佛像雕刻 相关技能魅力/礼法/艺术支援家,可拜访当地的职人宅。
学校建设:
文库创设 相关技能政务/智谋/礼法/和汉藏书,可拜访当地的商家。
学僧招聘 相关技能智谋/魅力/礼法/口才/高僧人脉,可拜访当地的寺。
宣教师招聘 相关技能魅力/算术/口才/平户介绍信/堺介绍信,可拜访当地的南蛮寺。
扁额挥毫 相关技能政务/魅力/礼法/口才/艺术支援家,可拜访当地的职人宅。
町屋建设:
下水整备 相关技能政务/智谋/狂人/背割下水,可拜访当地的酒场。
运河掘削 相关技能统率/政务/建筑/掘削,可拜访当地的锻冶屋。
木材调达 相关技能智谋/魅力/建筑/算术/商工人脉,可拜访当地的座。
井户掘 相关技能统率/武力/矿山/土龙攻,可拜访支持大名城中的练兵场。
祭:
踊兴行 相关技能魅力/茶道/倾奇踊,可拜访出云的阿国(把阿国娶回家后就不行了)。
田了兴行 相关技能魅力/开垦/田乐能,可拜访当地的宿屋。
露店商卖 相关技能智谋/口才/算术/香具师口上,可拜访当地的座。
酒食振舞 相关技能统率/算术,可拜访当地的酒场。
大茶会:
茶器鉴定 相关技能智谋/茶道/礼法/目利,可拜访当地的茶人宅或职人宅。
喝茶普及 相关技能魅力/茶道/野点,可拜访当地的商家或茶人宅。
茶人招聘 相关技能魅力/礼法/口才/德心,可拜访当地的茶人宅或支持大名家中茶道为三级的部下。
名茶仕入 相关技能政务/算术/茶道,可拜访当地的座。
乐市:
行商人招聘 相关技能统率/算术/口才/乐市乐座,可拜访当地的宿屋。
露店商卖 相关技能智谋/口才/算术/香具师口上,可拜访当地的座。
周边警备 相关技能武力/武艺,可拜访当地的座。
宣传 相关技能魅力/口才/香具师口上,可拜访当地的酒场。
几种特殊卡片的拿法:
艺术支援家:和所有职人亲密度最高。
平户介绍状:和府內町南蛮人宣教师亲密度为最高后取得,可以连续50次捐献1贯钱。
堺介绍状:和堺町南蛮人宣教师亲密度为最高后取得,可以连续50次捐献1贯钱。
乐市乐座:商人路线称号,由支持大名赠与。
和汉藏书:购买15种以上的书籍。
倾奇踊:和出云的阿国亲密度到一定程度后发生事件取得。
田乐能:3月内进入宿屋和村民对话获得(清州町),有时需要反复进出宿屋。
奉纳相扑:7月内进入宿屋和村民对话获得(清州町),有时需要反复进出宿屋。
想要在商人司竞争中取胜,实际关键并不在于主角的发挥,因为商人司竞争是必须由4名商人进行合作完成的。主角只要技能足够高,每次都可以轻松完成自己的任务,能否取得最终的胜利就必须由其他商人来决定了,因此寻找优秀的人才,让他们经受充分锻炼是取胜的必经途径。
商人结局1:
垄断全国的15个商业圈,成为天下第一的商会。
商人结局2:
支持的大名家统一了天下,商会作为助力发挥了很大的作用,和平的年代终于到来了。
商人结局3:
成为当时所有大名家的御用商人,以卓越的商业手腕左右着历史的发展。