迷走深空碎舰师目前已经结束抢先体验,正式推出1.0版本,1.0版本有哪些新增内容?下面给大家分享迷走深空碎舰师1.0版本更新日志
今天是《迷走深空:碎舰师》6年时光的重要里程碑:游戏于今日结束抢先体验,正式推出1.0版本。这个项目最初只是在Blackbird Interactive举办的一个为期5天的“游戏制作节”当中的一个小透明,现如今终于准备好正式发售了。然而,这甚至还不是它的最终形式,因为下一步是在主机上发布。
故事第三幕 – 这是游戏故事线的最终结尾。
飞船回收 – 可以将你正在进行的回收活动保存!
进程改进 – 基于最新的反馈和数据完全重新平衡。
Steam成就 – 去实现吧!
大约200个 (!) Bug修复,优化和生命质量的改进,包括:
修复了空气调节器损坏的游戏问题。
修复了一些船只在刷出时不稳定的问题。你好(或再见?)Gecko回收船。
修复了连接在一起的物体不能一起回收,但也不能被分开的问题。
通过加压减压来解决不同的问题。
自从我们开始制作《迷走深空:碎舰师》以来,我们的生活和世界发生了如此多的变化(最初的名字是“项目:Lynx”; 这也是游戏中LYNX公司名字的由来)。这好像是很久以前的事了,我们几个人做了一个关于一位回收人员在太空深处穿越碎片的小型演示,除了一个抓钩和磁手套,什么都没有。虽然简单而笨拙,但其独特的视角和机制却能够唤起玩家的共鸣,让我们想要进一步探索。
“你好,收藏者” 游戏 Demo展示 (2016)
在接下来的几年里,随着我们对游戏玩法、背景和主题的完善,这个想法的萌芽有时会以令人惊讶的方式发展。在一次迭代中,游戏是关于探索被遗弃的空间站并发现一个纯粹的宇宙恐怖实体。在另一个场景中,一场巨大的太空战争在地球上空肆虐,当废弃的战舰向地球垂直坠落时,你的任务是在它们之间挣扎,把它们切成足够小的块,让它们在大气中燃烧,而不是在城市中留下陨石坑。
轨道“切片”概念动画 - Noah Stacey (2017)
在这一点上,我们后退一步,重新评估我们想要创造的游戏类型,我们想要如何利用我们所创造的游戏玩法,以及什么主题和理念最能激发我们的兴趣。我们的灵感来自于一个长期吸引我们的主题:现实世界的拆船行业。一个蓝领碎舰师只是试图在一个反乌托邦的企业范围内维持生计的想法就诞生了。
任何游戏开发者都会告诉你,制作游戏是困难的!当你决定创造一款关于将完全实现物理模拟舰船分割成小块的游戏时,这便更加困难了。撇开重大的技术挑战不提,围绕游戏玩法提供趣味性、结构和目的,同时保持高水平的模拟和沉浸感,这是一项艰巨的创造性挑战。我们甚至不确定最终是否会有人感兴趣!这就是抢先体验的作用。
我们非常感激,在两年的抢先体验的时光里展示了我们想要表达的东西,同时也非常感谢加入我们旅程的那些忠实的碎舰师们,他们提供了我们需要的关键的反馈帮助我们不断将这款太空战舰回收模拟游戏塑造成完整的模样。在禅式的工作乐趣和持续的死亡威胁之间的有趣平衡是独特的,我们很自豪能够坚持使用枪支(或者确切的说,缺乏这些)创造出一款没有战斗的有趣游戏。
我们也很自豪创造出一款主题和想法都对我们很重要的游戏,我们探讨了工作的困苦和乐趣,企业权力的扩散,以及对资本主义的深思,这种探讨无论是在我们当今还是碎舰师所处的从现在计算理论上300年之后的未来都同样重要。
我们想要感谢所有在开发过程中支持我们的人。因为你们的贡献和反馈,《迷走深空:碎舰师》变得更好。我们的团队和工作室在这个过程中收获了大量的知识,我们希望在未来的项目中利用这些经验。我们迫不及待地要向你们展示我们的下一段冒险,我们希望届时你们能加入我们。
对于那些一路跟随我们的人来说,是时候穿上你们的工作服,投入工作,最大化利润了。对于所有等待完整版推出的人来说:你的方向 – 以及你作为LYNX公司碎舰师的生活 – 现在开始了。