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命运2第十七赛季武器框架改动预览

2022-06-12 18:35  教程之家  媛媛  
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命运2即将更新第17赛季,新版本对部分武器模组和框架进行了平衡性改动,下面一起来看看命运2第十七赛季武器框架改动预览

以下则是第17赛季中的改动:

我们正在继续强化偃月的武器定位,即强击的近战伤害和护盾开启时近乎完全的保护,以及增加射弹速度,使其远程更可靠。

注意:偃月护盾在PvE中提供97.5%的伤害抵抗,在PvP中则提供75%。

对PvE敌人 (除首领和载具外) 的近战伤害增加25%。

护盾开启时的能量消耗速度降低30%。

增加基于射程属性的射弹速度:

0属性时:从30米/秒增加到60米/秒。

100属性时:从80米/秒增加到100米/秒。

画面:守护者持有的异域偃月即将在第17赛季被加强。

除了针对偃月的全局改动,使其能更容易积蓄能量 (射弹速度会让落地射击更容易,且每一次射弹击中均能提供能量),异域偃月均得到了加强。

泰坦偃月,玄武行动之刃:玩家现在可在气泡内获得一个虚空覆盖护盾,圣14号的头盔现在将适用于此气泡,正如同其适用于黎明护罩那样。

术士偃月,朱雀意图之刃:增加治疗炮台射弹的速度和加速度。

猎人偃月,青龙协同之刃:将攻势引爆的伤害增加三倍,将其能连锁的敌人数量从4个增加到8个。

全局改动

后仰

受到伤害时的瞄准偏移,通常称之为后仰,是一个常见的痛点,尤其是在主弹药武器上。我们重塑了稳定性武器属性,使其除了具有其他效果外,还新增了后仰抗性。根据武器框架的不同,最大后仰抗性为10%至25%。有了这一改动,玩家们就可以通过配装增加后仰抗性。在比其他武器更有后仰感的武器上较为容易,而在特殊武器上则不那么容易,因为我们不希望这类武器在遭受火力的情况下易于使用。

从内部的游戏测试来看,只使用一个后仰抗性来源的时候,你可能感觉不到差异,但当堆叠两个或更多来源时,优势便十分明显了。

请注意,高倍镜武器受后仰的影响会更大,我们在调整这些数值时也考虑到了这一点。

以下是100稳定性时的后仰抗性细分:

25%:自动步枪、微型冲锋枪,弓箭

20%:脉冲步枪、斥候步枪、手枪、机枪

15%:手炮、追踪步枪

10%:融合步枪、霰弹枪、狙击步枪、榴弹发射器 (包括后膛和弹鼓)、线性融合步枪 (包括特殊和重型版本)、火箭发射器

请注意,稳定性低于20的武器技术上会有较小的后仰抗性惩罚,但只有大约五种武器的稳定性属性在此范围内。

另一个相关改动也在此顺便提一下,韧性角色属性现在在0属性时会提供0%的后仰抗性,而在100属性时则会提供10%。

示例 (注意,后仰抗性来源是以倍数叠加的):

一把100稳定性属性的Suros脉冲步枪 (Suros协同已激活),10韧性,心无旁骛和两个绝不退缩脉冲步枪护甲模组,并受到集结屏障的增益:

0.8 * 0.8 * 0.9 * 0.65 * 0.7 * 0.5 = 0.1x,即90%的后仰抗性。

一门70稳定性属性的手炮,5韧性,一个绝不退缩手炮护甲模组:

0.91 x 0.95 x 0.7 = 0.61,即39%的后仰抗性。

空中枪战

在讨论配装之前,需要指出,我们对在空中时应用的修改器做了根本性的改动。在大多数情况下,你的主武器在射弹精度上的随机性会变得更少,但你的瞄准辅助也会更少,如果不进行大量的空中配装,则需要精确的瞄准才能射中目标。

我们增加了一项新的武器属性,“空中效率”,它会存在于所有的武器上 (除了那些空中没有效果的武器,例如刀剑),使用以下准则映射到空中枪战的各个方面:

在几乎没有投入的情况下 (0-30的空中属性),角色将拥有比初始武器更小的精度惩罚,但会有显著降低的瞄准辅助。

在极少投入的情况下 (31-50的空中属性),角色将拥有与目前装备了伊卡洛斯的武器一样的空中精度,但会有明显降低的瞄准辅助。

在大量投入的情况下 (51-70的空中属性),角色将拥有比装备了伊卡洛斯的初始武器更好的精度,由于随机性造成的命中失误会更少,但会有较少的瞄准辅助。

在专精投入的情况下 (71-99的空中属性),角色将不会有空中精度的惩罚,且有轻微减少的瞄准辅助。

在完全投入的情况下 (100的空中属性),角色将不会有空中精度的惩罚,且有丝毫未减的瞄准辅助。

此属性已经在所有的异域武器、所有在第16或17赛季提供的武器,以及所有曾经作为奥斯里斯试炼或日落战利品提供的武器上进行了手动调整。较旧的传说武器有一个默认值,按每个武器框架设定为略低于所允许的属性范围的中间值。

注意:第17赛季上线时这将会是一个隐藏属性,类似于瞄准辅助和后坐方向。你将能够通过API查看特定武器上的属性,而在第18赛季,多个先前隐藏的属性会显示在武器界面上。

此属性将会影响空中枪战的多个方面:

瞄准辅助锥角惩罚角度 (即自动瞄准角度,准星粘度/粘着角度)——0属性时对该角度的惩罚较高,100属性时惩罚较低或为零。

主武器的精度锥角惩罚角度:0属性时的惩罚比目前更低,60-100属性时为零惩罚。

特殊武器的精度锥角惩罚:0属性时的惩罚比目前略低,100属性时为零惩罚

爆头瞄准辅助:0属性时为0,100属性时主武器、重弹霰弹枪、线性融合步枪和机枪为1度,狙击步枪为0.5度。

这将会控制在空中爆头时的宽容度——如果该数值为零,你就必须精确地瞄准头部才能爆头,否则即便你的瞄准辅助锥角与头部重叠,也只会造成身体射击。

先前在空中状态时,只要玩家的瞄准辅助锥角与头部完全重叠,即可获得全爆头辅助。

霰弹枪弹片散布角度——0属性时+25%,100属性时为0 (即低空中效率属性低时霰弹枪会散布更广)。

总体而言,这意味着当你在空中时,会更少地因精度锥角的随机性而出现命中失误,但在低属性下对瞄准的依赖则要高得多。为了更方便瞄准,你就会需要进行相应的空中配装。瞄准得当的情况下,你会更多地造成身体射击,而非暴击。

精度锥角惩罚前后对比示例:

手炮

改之前,0.667度的空中精度惩罚

改之后,0属性:0.450度

改之后,60属性:0度

狙击步枪

改之前,3度

改之后,0属性:2度

改之后,60属性:0.8度

改之后,100属性:0度

空中效率属性将有三类获取来源:武器、分支职业和护甲。

武器:

武器的基本空中效率属性,范围从0到10以及0到30不等,具体取决于武器框架。

异域武器通常会获得提升,即在该框架中会比传说武器的属性更高 (除非它们已经非常强力)。

伊卡洛斯握把/专家伊卡洛斯武器模组:+15。

特定武器特性,如重新设计的空中袭击。

传说武器的有效属性范围 (异域装备有时会超出这些范围)。

手炮:0-25

手枪:0-30

自动步枪:0-25

脉冲步枪:0-25

斥候步枪:0-20

微型冲锋枪:0-30

弓箭:0-20

狙击步枪:0-5

霰弹枪:0-5

融合步枪:0-10

后膛榴弹发射器:0-5

追踪步枪:0-15

火箭发射器:0-10

机枪:0-20

线性融合步枪:0-15

弹鼓榴弹发射器:0-20

偃月:0-15

更高等级的传说武器 (试炼、突袭、日落) 使用这些范围的上限,与其他属性一样。

异域武器例外情况部分示例:

糖果生意:27

冷酷无情:15

战狮:12

烈日弹丸:27

焚天者誓约:35

鼠王:30

越橘:33

黑桃A:14 (作为一件已经足够强大的异域武器,此处无需过于出众。)

监护人:1 (理由同上)

雷神:26

旅行者的选择:35

【隐藏】:29

手动调整传说武器属性的部分示例:

前线之泣:19

解脱:9

驯顺:27

硅神经瘤:4

大合唱-57:12

信使:20

绞刑判官SR4:22

拉格茜尔-D:3

烈焰之锤:23

分支职业:

炙热升腾技能:炙热升腾生效时 (即消耗手雷时) +70

强化金属技能:获得烈日武器击杀后+20

晶石之吟冰影碎片:冻结一个目标后+20

异域护甲:空中状态相关的的护甲,或影响特定武器的护甲,可在-50到+40 (特定条件下更高) 的范围内获得奖励或惩罚。

觅敌者:所有武器+20

机工诡诈臂袖:手枪+50

守誓者:弓箭+40

封印阿罕卡拉护手:近战击中后5秒内所有武器+50

幸运裤:手炮就绪后手炮+20

踢踏5:所有武器-50

没有B计划:霰弹枪+30

亚克兴角战役钻机:自动步枪和机枪+30

圣火护心甲:所有武器+20

猖獗雄狮:仅在腰射时+50

和平守护者:微型冲锋枪+40

游隼胫甲:所有武器+20

异界之眸:所有武器+15

星云之歌:所有武器+30

毒蛇面貌:所有武器+10

亡灵之握:忧愁武器+30

神圣黎明之翼:所有武器+50

汇编器战靴:流明+30

【隐藏】:融合步枪和线性融合步枪+30

这便意味着,总体上如果你想获得不错的空中效率 (比如说70属性),你就应该选择一件高属性的武器,在上面装上伊卡洛斯,或者装备一件有帮助的异域护甲,或者使用某个分支职业星相、碎片或技能,而如果你想获得最好的空中效率,则通常你得在武器、异域护甲和分支职业上不遗余力。

示例:

前线之泣 (精密框架手炮加成),伊卡洛斯握把,幸运裤:

19 + 25 + 15 + 20 = 79 空中效率

驯顺,伊卡洛斯握把。踢踏5,激活强化金属:

27 + 15 - 50 + 20 = 12 空中效率

泰拉巴,和平守护者,激活晶石之吟:

23 + 40 + 20 = 83 空中效率

焚天者誓约,激活炙热升腾:

35 + 70 = 100 (即上限)

游戏列表武器

最新的游戏列表武器可通过完成智谋、熔炉竞技场和打击活动掉落。较早的武器可从商人等级包裹中获得,或可通过聚焦获得。

这些武器的设计初衷在于为玩家们提供有趣的掉落奖励,即便他们需要在活动中花费大量时间。我们想在保留庞大的特性池来实现这一目标的同时,为那些想要特定武器的玩家提供一种能够减少获取时间的方法。此外,由于旧的游戏列表武器仍然可以作为商人等级提升奖励,我们希望它们在“后原始特征”的世界中感觉更具相关性。

游戏列表武器现在有一定几率在一列或两列中获得额外特征,并随着特定赛季中该商人的等级重置次数而增加。

注意,声望在每个赛季都会重置,所以你需要在每个赛季参加这些活动,以解锁潜在的额外特性。

所有来自《凌光之刻》及以后的游戏列表武器掉落时都会具有相应的起源特征。

属性显示更新

在显示所有属性的数值而不仅仅是属性条的近期改动之后,我们选择改变武器上的属性显示,以更清楚地反映其能力。所有的武器属性条现在的范围为0到100,而不是限制在属性条中间的某个范围。

这一改动将消除四舍五入和其他错误,特别是在专家级武器、大师杰作和强化特征上,并更好地传达了武器属性可以存在的范围。这纯粹是一个显示改动。武器性能没有发生变化,但所有现有武器的属性栏外观都会略有不同。

一击必杀和特殊弹药

游戏中有好几类武器外部的伤害增益可以让武器在无需太多投入的情况下完成一击必杀,例如带有高伤害弹药储量的进攻型狙击步枪、爱莲娜之誓或帝王蝶,特别是在与外部20%的伤害增益结合时。例如,强能裂痕可以使许多狙击步枪在熔炉竞技场中具有射击身体一击必杀的能力。

其中大多数都使用着较为隐蔽的同类增益,所以我们就把它们一起都进行了调整。经过这些改动后,使用通常没有此类功能的武器轻松完成一击必杀的情况将更加少见。

减少了强能裂痕、高能火焰和惯性超控的伤害加成,对玩家的伤害从20%减少到15% (在PvE中无效果)。

此外,我们希望特殊弹药不再那么充足,使玩家更难造成特殊武器连环击杀。

在PvP中禁用了弹药回收器护甲模组。

无论玩家死亡时携带多少弹药,一盒特殊弹药只能为霰弹枪/狙击步枪提供一发弹药 (或者对于需要一枪以上才能造成击杀的武器,如先驱者、追踪步枪,提供“一次击杀所需的弹药”)。

重新调整了多种特殊武器框架和异域武器 (见下文),总体目标是减少特殊武器的效率和出现率。

框架

特殊武器,特别是霰弹枪和融合步枪,在PvP中造成的一击必杀数超出了我们的设想。我们仍然希望它们成为一种选择,但不那么泛滥,适用性不那么强,且出场率较低。

特殊武器

所有特殊武器的空中精度都被大幅降低。虽然我们可以鼓励玩家进行配装,在空中更有效地使用他们的主武器,但我们不认为空中一击必杀的盛行对PvP有好处。

特殊武器在空中效率属性为0时,其空中精度惩罚要比主武器略大,100属性时减少到0。

特殊武器有一个类似于其他武器的空中瞄准辅助锥角惩罚 (0属性时约为50%),该惩罚可以通过投入空中效率来减少但无法完全消除。

狙击步枪的准备、收举和瞄准的速度相当慢,这使得速射瞄准成了许多玩家的必选项。

准备、收举和瞄准的时间减少了10%,也就是说,所有的狙击手现在都更敏捷了 (下文有针对速射瞄准的相应改动)。

不同于霰弹枪和融合步枪(击杀会将弹药直接落在你面前),狙击步枪更难获得弹药,因此我们认为弹药稀少将防止狙击步枪飙升。

尽管近期进行了改动,重弹和弹片霰弹枪在PvP中依然非常受欢迎,所以我们再次对它们动刀,目的是鼓励特殊武器选择的多样性。我们会密切关注此次改动,因为我们近期已经对霰弹枪多次动刀,如有需要我们会对其进行调整。经过此次改动,我们希望霰弹枪的一击必杀距离变得更短,但在短射程击杀方面依然足够有效。这一改动使霰弹枪的一击必杀距离减少了0.5米左右,因为散布角度与伤害衰减同样重要,而这一点未被改动。

伤害衰减的起止点减少1米。

瞄准辅助和磁性衰减的起止点减少2米。

融合步枪的使用率越来越高,尤其是在试炼中,而将霰弹枪的使用率再降低一点则会让它们成为过强的选择,所以我们进行了全局改动。经过这些改动后,20米以上的融合步枪一击必杀应该会非常罕见 (通过伤害衰减和后坐力改动的组合)。

减少近距离的伤害衰减。

0射程时为2米 (15变焦属性开镜时约为2.7米)。

100射程时为1.3米 (15变焦属性开镜时约为2.275米)。

减少远距离的伤害衰减。

0射程时为1米 (15变焦属性开镜时约为1.35米)

100射程时为1.3米 (15变焦属性开镜时约为1.75米)

减少0和100稳定性之间的后坐力系数差异。

0稳定性:保持在0.750不变

100稳定性:从0.500增加到0.550 (即略微增加了后坐力惩罚)。

当我们在第15赛季重做融合步枪时,我们想让该武器的不同分支彼此之间的差异显著地区别开来,这一点奏效了!如今我们已经看到它们在好几个赛季中的表现,从极端情况往回拉了一点点。经过这些改动后,融合步枪分支之间仍然有很大的不同,但高伤害会更强一些,速射和精准分支应该不会再那么占优势。

高伤害:未改装的高伤害充能时间从1.000秒减少到0.960秒,每次点射伤害增加10。

精准:未改装的充能时间从0.740秒增加到0.780秒。

速射:未改装的充能时间从0.460秒增加到0.500秒,每次点射伤害减少20。

所有融合步枪分支的新充能时间和单次点射伤害:

高伤害:0.960秒,330伤害

精准:0.780秒,280伤害

适配:0.660秒,270伤害

速射:0.500秒,245伤害

除了神圣裁决以外,追踪步枪在难度较高的游戏内容中并不像我们所希望的那样受欢迎 (我们特别希望最早的三种追踪步枪的伤害类型重制在本赛季有机会大放异彩),而且它们也比其他特殊武器受到了更多回收器护甲模组禁用的影响。经过此次变动,它们在应对非红条目标时会是特殊弹药武器的更好选择。

追踪步枪对非红条战斗人员的伤害增加20%。

一盒特殊弹药可提供的弹药从18发增加到30发。

主武器

自动步枪和脉冲步枪在中射程上并不像我们期望的那样具有竞争力,轻质脉冲步枪太难以使用,无法达到最佳的击杀时间——经过这些改动,我们希望让自动步枪和脉冲步枪能在中长射程上更好地与手炮竞争,并超过标准变焦微型冲锋枪。

自动步枪

近距离的伤害衰减增加0.75米。

脉冲步枪

基于射程属性的近距离伤害衰减增加量:

0射程:从15米增加到16米。

100射程:从22.5米增加到24米。

(请注意,这是腰射的衰减距离,乘以变焦值就可以得到瞄准衰减距离)。

远距离伤害衰减仍然是40米,与射程属性无关。

将轻质 (450射速) 脉冲步枪每颗子弹的伤害从15增加到16 (搭配1.65倍的精准系数,这将使精准伤害从24.75增加到26.4)。

这不会改变PvP中的最佳击杀时间,但会减少所需的暴击数。

在微型冲锋枪上,变焦这个因素太过重要,低变焦的冲锋枪在PvP中几乎感觉不到竞争力。我们减少了变焦差异,将基础变焦从13增加到14,并延长了伤害衰减的距离。经过此次改动,多种标准变焦微型冲锋枪将更具竞争力,但这确实会让特性随机率最高的绝版冲锋枪 (多机系统) 与自动步枪的竞争变少,它将不再在PvP中远优于其他所有冲锋枪。

伤害衰减增加了1.5米

调整了大多数可用传说微型冲锋枪和一把异域武器的变焦值。

沙玉拉之怒:17改为16

多机系统:配最大变焦瞄准镜:17改为15 (次高变焦将改为14)

随机变量:13改为14

似像者 (请注意本改动自《邪姬魅影》起实装):13改为14

第七炽天使:13改为14

苏醒时刻:13改为14

越橘:13改为15

我们很喜欢适配微型冲锋枪,准备开始对他们进行重制。但在其目前的形态下,它们用身体射击造成击杀的速度有点太快了,所以我们减少了身体伤害,在不影响其最佳击杀时间的情况下,将其身体射击击杀时间增加了一发子弹。

身体伤害从12降到11.25

精准系数从1.35增加到1.44

精密框架手炮在空中的表现一直很好,搭配上伊卡洛斯握把时效率不错,而随着空中功能的改动,我们希望能够保留这种感觉,同时将其优势带进新的系统。

固有特性将从75%的空中精度惩罚减免转变为+25的空中效率属性 (这意味着如果你有一把装配伊卡洛斯握把模组的前线之泣,在未考虑护甲或分支职业的情况下,你将达到19+25+15=59的空中效率)。

重型武器

机枪在PvE中依然没达到我们想要的效果,所以我们给它们提供了一个额外的增益,但在对付首领时效果减弱,因为它们极远的射程和大量的弹药储备会让其在太多方面变得强大。经过此次改动,它们将成为能够粉碎大多数敌人的利器,同时不会成为碾压最高级别首领的伤害选项。

对PvE敌人的伤害增加40% (对首领的伤害增加20%)。

异星噬菌和大序曲获得了此增益,但对首领的加成除外。

刀剑属性不一致的问题已经有一段时间了,所以我们把这些问题逐一进行了整理 (大部分不太重要)。

修复了不同刀剑之间属性显示的多处不一致的问题 (对游戏无影响)。

将孤空伤痕的充能率属性从20增加到50,以匹配诱惑之钩。

火箭发射器的分支在之前的变更中区别不够大,所以我们加剧了这些差异。有了这个变化,我们预计在固有特性追踪的精准方面会有更明显的权衡,对其他分支有更大的好处。相对于基准线而定,即高伤害火箭发射器。

精准:伤害减少10%(直击和爆炸)

高伤害: 不变(这个分支有最高的爆炸范围)

适配和攻击:伤害增加10%

异域装备

所有在《遗落之族》上线前发布的异域装备的击杀记录器现在默认可见

战狮还需要更多的增益,所以我们在前几个版本中改进了它在物竞天择生效时的填装速度,而现在我们又增加了它的爆炸范围和伤害。经过此次改动,它应该能更容易地造成触发其特性所需的伤害。

撤销了第15赛季对后膛榴弹发射器爆炸范围减少的改动,但仅针对战狮,即增加了0.4米的爆炸半径。

伤害增加了5%。

明日之眼作为一把突袭异域武器,在对付强悍的PvE敌人时应该有更抢眼的表现——此次改动后,它在这方面会是一个相当不错的选择,尤其是在激活适应性重炮特性的时候。

对首领和勇士的伤害增加30%。

利维坦之息总让人觉得它应该可以完全击溃勇士,而用它的第一枪去眩晕一名势不可挡的勇士却没有造成多少伤害,这感觉起来很糟糕。作为其催化,弓手节奏在理论上的效果相当显著,但在实践中,这种拉弓速度的增益并不像我们期望的那样明显。总体而言,我们希望这些改动能让它在难度较高的游戏内容中面对各种类型的勇士和其他高阶敌人时感觉更好一些。

来自催化的弓手节奏特性现在增加了效果 (仅对该武器)。

弓手节奏标准拉弓时间系数为0.75倍,现在在利维坦之息上为0.5625倍。

在对勇士、初级首领和首领进行引爆前增加了小型延迟——这使得该冲击可以眩晕势不可挡的勇士,而引爆则可以对被眩晕的勇士造成额外伤害。

伤害改为更多地在冲击和引爆之间平均分配,并将整体伤害增加了约50%。

对勇士的总体伤害大约增加了一倍 (与射击未被眩晕的势不可挡的勇士相比甚至更多)。

越橘的交战射程不大,基于改动更新的变焦基本与微型冲锋枪变焦持平。

变焦属性从13增加到15。

我们试图将异星噬菌调整为射得更猛但射速更慢的实验没有成功,所以我们增加了射速并将伤害调整回了原来的水平。

射速从100增加到120。

减少每颗子弹的伤害,与之前一致。

未受益于第17赛季机枪对首领的伤害增益。

帝王蝶在与外部伤害增益相结合时太过强势,但我们觉得它在PvE中可以更加强大——经过此次改动与上面的伤害增益改动相结合,我们在PvP中引入了一个在强能裂痕或类似的增益状态下,使用暴击击杀守护者的60韧性门限。

对玩家的毒性持续伤害减少25%。

将毒性伤害类型从燃烧改为毒性 (此项主要是便于内部管理,不影响游玩)。

对AI的毒性持续伤害增加50%。

洛伦兹驱动器在PvP中很难对付,部分原因在于它的身体射击伤害非常高。经过此次改动,身体射击造成超级虚弱的情况应该不再常见,尽管我们正在密切关注这一改动的效果,并可能在之后再次调整。

对玩家的身体射击伤害减少20% (这也将防止结合上述改动,在强能裂痕增益下身体射击造成一击必杀)。

在武器的伤害模式下,身体伤害恢复到原来的水平。

任何模式下的精准伤害保持不变。

除了空中的梗之外,焚天者誓约感觉并没有特别合适的使用环境,所以我们进行了一堆改动,想要提高它的易用性和实用性,让它真正能在空中发挥作用。

开镜射弹速度增加到9999 (即,此射弹现在成为命中扫描)。

现在开镜和腰射均为150射速。

腰射射弹不再进行追踪,而是类似于榴弹发射器的弧线,并且相较于开镜拥有更大的引爆范围。

腰射引爆也将对目标施加燃烧效果。

大师杰作的射程加成现已加入武器的基本属性。大师杰作现在改为提供填装速度加成。

拥有游戏中所有武器最高的空中效率属性 (35)。

遗言在鼠标和键盘上的玩法与在控制器上的玩法差异巨大,这是没有必要的。我们也在密切关注这个问题。

将鼠标和键盘的后坐力惩罚从33%减少到22%。

劲弩在较高难度的PvE内容中比预想的更加强势,能够填补反屏障的作用,同时还能破盾并提供首领伤害。我们对它做了一个相当小的调整,但可能需要在未来的赛季中再作审视。

对勇士的伤害减少25% (依然可以单次命中击破屏障)。

引力子长枪的催化对该武器的帮助不够大,我们想给再给它来点助力。此次改动将使它在PvE和PvP中具有一些有趣的效用,特别是搭配《邪姬魅影》中对异域主武器的增益。

催化效果从提供隐藏的操纵者改为提供斩首武器和还治彼身。

近期对大序曲的调整将导弹改成了5枚连发,使其在射出伤害时有了更多的可控度,但有时你只是想让它们一次性全部飞出去。

在导弹模式下,减少了连发的间隔时间。现在,按住扳机将连续发射所有的导弹,轻击将发射5发连发导弹。

寒冰核心:电弧伤害类型的更新,以及寒冰核心的异域特征或多或少地让“只是一把追踪步枪”的它,不再适合于一个有着传说追踪步枪的世界。持续伤害的易用性也相当地低。

持续伤害会制造离子轨迹,收集离子轨迹可以为所有技能提供能量。

将伤害渐变消除前的衰减时间从0.113秒增加到1.0秒。

普罗米修斯透镜:烈日伤害类型的更新,通常这还需要一些调整才会可用

持续伤害可对目标施加更实用的燃烧效果。

裂波者:虚空伤害类型的更新,以及能量循环机制很有趣,但最终难以利用。

能量等级不再随机循环,默认的伤害输出与原来的中阶相同。

拾取能量球现在可以获得10秒 (原来5秒) 的最大能量,上限增加到20秒 (原来10秒)。

现在通过拾取能量球,在获得此模式时可压制目标。

枯骨鳞片的射弹不知为何发布时旋转了90度,看起来有点奇怪。

纠正了射弹模型的旋转问题。

狼王有点像霰弹枪,但拥有自己的定制调整。它没有受到之前霰弹枪改动的影响,而且由于霰弹枪和融合步枪的射程减少,目前有点过强了,此改动会让它更合理一些。

伤害衰减的起止点减少25%。

特性

注意:在存在强化特性并需要改动的地方,都以相同方式进行了调整。

速射瞄准在狙击步枪上一向感觉是个必选项,经过此次改动,带速射瞄准的狙击步枪的手感会差不多,但没有速射瞄准的狙击步枪则会感觉更敏捷。

特殊弹药武器的开镜动画速度系数从0.5增加到0.75,主弹药武器保持不变。

强力首发在霰弹枪上一向感觉是个必选项,很大程度上是因为它的部分增益是以伤害衰减系数的形式提供的——这不是我们在近程武器上希望看到的。你依然能感受到经过此次改动后带来的射程提升,除非射程已经封顶,但它不会再让武器完全超出其预定的交战射程。

移除了伤害衰减系数。

射程属性加成从+20增加到+25。

此特性的其他属性无改动 (+20的瞄准辅助属性,减少5%的精度锥角,减少10%的精度锥角增长)。

高密度收束器一直是最常用的弹匣特性 (无论是否合理)——经过此次改动,其他弹匣选项应该会具有一些竞争力。

散布角度比例从0.95增加到0.9625 (即缩小了一点散布角度)。

弹匣特性光膛枪一直让人觉得有点鸡肋,所以我们对它进行了一些增强。

散布角度比例从1.1减少到1.075 (即扩大了一点散布角度)。

在其目前的形态下,亡命之徒是一个强大的特性,但我们希望能够在不破坏PvP平衡的情况下把它放在更多的武器上。经过此次调整后,它依然很强,拥有了更多的PvE效用,而且如果需要的话,可以适用于除高伤害之外的脉冲步枪分支。

火力恢复系数从0.415增加到0.7 (即在激活特性的情况下,开火不如过去快)。

持续时间从7秒减少到6秒,在增益文本中添加了一个计时器。

移除了PvE的伤害惩罚。

空中袭击被弃置了很长一段时间,但此次增加了空中效率属性后,让我们有机会把它变成一个真正符合描述的特性。经过此次改动,受伤时的空中枪战将更加有效。

重制后受伤时最高可获得+60的空中效率属性 (与风暴之眼的触发条件相同)。

重新调度此前从未强力到值得一选的地步,但在特殊武器上对其进行增益会有一定风险。经过此次改动,它在快射主武器上会很实用,因为你不会指望每一枪都能打中,它的作用类似于精准连击 (只不过是反向效果)。

主弹药武器命中失误时的弹药返还几率从20%增加到35%。

在特殊和重型弹药武器上无改动。

强制填装在发布时有一点点弱,经过此次改动,你可以真正感受到填装速度的提升。

填装属性增益从+40增加到+50。

添加了一个0.95倍的填装动画系数。

柔缓能让重弹霰弹枪完成身体射击的一击必杀。虽然使用其他特性也能做到,如斗剑士,但触发该特性所需的投入对于这种威力提升来说太低了。经过此次改动,带有柔缓的重弹霰弹枪在PvP中不再是个怪物,但在激活特性时仍能在更远的射程内造成爆头击杀。

霰弹枪的伤害加成从30%减少到20%。

模组

伊卡洛斯握把现在将提供空中效率属性,而非之前的空中精度惩罚系数。

移除了空中精度系数,现在将提供+15的空中效率属性。

专家伊卡洛斯握把现在将提供+15的空中效率属性和+5的操控性。

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