盗贼遗产2有各种不同的职业可供玩家选择,什么职业好用?下面一起来看看盗贼遗产2职业强度梯度排行一览
首先是全职业强弱梯度排行图
生存能力极强,攻击附加燃烧并能反射弹射物,最好的选择。
武器:
攻击虽然有廷迟,但能反射一切中小型弹射物,而这游戏能射出中小型的敌人实在太多,令到此武器异常实用。
更别说攻击附加燃烧,对付小怪或BOSS也有很高的DOT伤害。(要知道遗物附加燃烧要55%resolve)
可以剋制一堆弹射类敌人和有4层装甲的精英。
值得注意普通攻击也能向稍微下方的敌人也有判定。
副技能:
回血回魔技能,要知道这游戏回血方式并不多,所以此技能大大提高了生存机会。
更别说吃了鸡腿/魔法药水可以充能此技能。
评价:S
传说武器:
武器变成远攻,并可以弹射一次,但没法反弹敌人子弹是硬伤,
而且攻击方向有点微妙,攻击起始点是向上方攻击,也是说近距离没法打中敌人,也是硬伤之二,难用的多。
评价:C
武士
武器:
攻速低,没法一边移动一边攻击,但攻击范围很长,而且可以45度向上/向下攻击,可以对牆后的敌人攻击,异常实用。而且攻击在边缘还会暴击。
副技能:
可以向任意八角衝刺,被敌人夹死在角落时很实用的技能。或者可以多成多段跳使用的技能,实用。
评价:A
骑士
初始角色,不错的血量,攻击还好,整体简单易用,新手向角色。
武器:
可边移动边攻击的剑,判定会对上攻击,简单易用,不错。
副技能:
减伤盾,衝刺时也能使用,在难以回避时使用十分好用。
评价:A
传说武器:
中距离的PIZZA,但攻速度挺慢,只要不接回手就会一直围著玩家转,但攻击距离过短,令到有点难用。
评分:C
法师
血少,魔法量多,普攻能吸魔。只要抽到适当技能就挺好用,后期可以锁技能就更方便。
武器:
中距离法杖,可穿牆,每使用50点魔力下次普攻暴击,配合法师普攻吸魔能时常暴击,输出也挺乐观。
副技能:
就是多一个法术。
评价:A
传说武器:
普攻两下,硬直很大,如果只打血少的小怪来清图就不错,BOSS战别用。
评价:C
刺客
武器:
攻速高,距离短,可边攻击边移动,多段伤害,配合combo遗物会变得很强,而且回魔速度不错。
副技能:
隐身,只要不攻击短时间内无敌,最实用技能之一,而且不像前作需要耗魔,只需要攻击10次就能再使用。
不过刺客本身攻速高,10次攻击也很快。
评价:A
野蛮人
武器:
陆地攻击必须站著攻击,硬直超大,不过攻击和范围很大,所以还好,但空中攻击虽然范围很好,但是伤害太低,而且落地时会硬直(除非落地前按下+跳)。
副技能:
咆哮,和一代一样强,要玩家受伤才能再用,但野蛮人血量挺多所以还好
评价:C
传说武器:
自动旋转攻击锤,移速会降低,但会自动旋转并攻击附近敌人,挺好用,而且部份遗物会很实用,例如combo遗物,或是攻击多100%输出,但每次攻击有2秒冷却(但对于这武器只会在手动关掉/受伤时才会触发)。
评价:A
诗人
以spinattack(空中下+跳)为主的角色,但实际上难用。
武器:
很难用,不会用。
副技能:
消除子弹并变成可以spinattack的物作。不错。
评价:D
传说武器:
也是spinattack为主,不会用。
评价:D
拳手
武器:
攻速高,配合combo是不错,但不能边移动边攻击。而且可上+攻击来对上空攻击,范围也不错。
副技能:
在前方有个小范围的输出,消除子弹并攻击敌人,会消除combo数并根据combo数提高输出。
评价:B
传说武器:
远距离攻击,击中东西后会爆炸,可以爆炸伤害自己,所以近战时使用很危险,但听说输出来说是最高。
评价:C
龙枪手
武器:
攻速慢,范围普通,不能边移动边攻击。蓄力后必定暴击但一直向前衝要预判。有点微妙。
副技能:
一个持续抵消子弹的大盾,还可以。
评价:C
决斗者/剑客
武器:
攻速普通,范围细,明明是细剑但不能边移动边攻击。
副技能:
无敌翻滚,而且只有2秒CD,所以挺厉害。
评价:B
枪手
武器:
近~中距离,最后8发必定暴击。明明是手枪但没法边走边移动是硬伤。空中开枪可以持续在空中。
副技能:
两个随时间回复的炸药,可以令自己有小跳跃的效果,有伤害有滞空,不错。
评价:C
弓手
建议用滑鼠玩,不然键盘只能射出八个固定方法,很难用。
武器:
范围很远但箭本身判定很短很细,难以打中敌人,更别说空中要射到敌人。
副技能:
建立一个小平台,感觉是为传说武器而做。
评价:D
传说武器:
不能空中攻击,硬直大,但箭变大而且输出更高,好用了一点。
评价:C
女武神
武器:
攻速还好,攻击距离适中,可边移动边攻击,可以向四个方向攻击,也是唯一一把可以空中下+攻击的武器,也是最流畅好用的武器。
副技能:
挡掉正前方的子弹/敌人,如果挡掉子弹能重用此副技能,适当使用会变成神技。不过就算没挡掉也只需要攻击5次就能重用。
评价:S