开拓者正义之怒审判官是游戏中的主要职业之一,审判官各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒审判官职业攻略
审判官:强韧高,反射低,意志高,每4级获得3bab;神术法表,感知自施法,最高6环,进环等级为1+3n。审判神术表不全,多了一些其他法术:1环:克敌机先; 2环:隐形/识破隐形; 3环:共用识破隐形/英雄气概;4环:石肤/高隐;5环:共用石肤/轰鸣击;6环:清洁术/神威/高等解法不过相应也少了很多好用的神术:各种+4属性/群体+4属性,操纵亡者,巨灵化身,金鹰之魂,等等。可以看出审判的法表除了个克敌和神能之外都不太行,只能从职业特性去找强度了。
【本职职业特性】:① 擅长:弓系/所选神祇偏好武器,轻/中甲/盾牌。注意不像菜刀一样人均军武擅长开了。② 0环戏法。 ③ (1级) 冷峻凝视:察觉/威吓+1/2职业等级。④ (1级) 审判:迅捷动作,可以从列表中选择一个类型获得【崇圣】加值,8级可以选2个,16级可以选3个。增益包括:伤害/快速回复/法穿(每3级+1,最高+7),AB/AC/豁免/DR(每5级+1,最高+5)前期次数不多,点了神话能力就能随便放了。⑤ (1级) 领域:审判看家能力之一,1级可以从所选神祇的领域中选一个,之后可以靠奇迹领域随便选。每一个领域会给一个初始能力和一个若干级之后才能获得的进阶能力,另外还有一系列进环自动给的领域法术,但是审判没有领域法术位所以嫖不到法术了,很可惜。由于正义生气环境里怪的特性,很多看上去还不错的领域没有什么发挥空间,等下单开一楼简单列举一下常用的领域,这里就先不说了。⑥ (2级) 先攻额外附加感调;⑦ (3级) 额外团队专长,每3级可选一个;以及独行战术:在判断自己的团队专长收益时可以将所有队友视为点了同样的专长,比如自己点了包抄,队友没点,那么两人A上去的时候自己能吃到包抄的+2ab(队友没有)。实用性不错,如果玩弓的话专长本来就比较缺,节省专长。⑧ (5级) 破敌:看家能力之二,迅捷动作给武器加一个破敌,即2ab和2d6的力场附伤,在12级的时候附伤提高到4d6,注意这个附伤是可以多次生效的。每级1轮,神话能力可以提高轮数。【评价】:审判法表残缺,不太适合纯辅助,定位成一个有一定辅助能力的攻坚手可能更合适(包括其他变体)。只算自身能力和自buff神术/撕卷,状态全开有15bab+审判5+神能6+破敌2+金鹰2+瞬发克敌20=50,还有自己的轰鸣击1d6独立附伤和破敌的4d6附伤。在神话能力支持下持久力也大大提高,如果再能有工具人注入战法转换,再加上自己的领域能力(幸运/疯狂等),攻坚能力绝对OK。
另外值得一提的是审判全技能本职
首先领域除了开局选之外,可以用神话能力无限置换,另外点了领域痴迷可以用迅捷动作而不是标准动作使用领域能力(意味着一轮能用两次),纯领域工具人可点。简单列举一下常用的领域:① 动物:4级拿一个宝宝,理论上动物域应该要亏宝宝等级的,但是目前选了动物域的宝宝都能升到最高级,不知道是不是bug。② 联盟:抚慰之触消疲劳,炉台按感调给全队+ab和豁免的崇圣加值,必备,可惜一天一次。因为1级选领域要看神,所以同时拥有动物和联盟这两卧龙凤雏的老鹿头就成了牧师的热门选择。③ 荣耀:光辉之触,圣剑术。bug之触就不多解释了,圣剑术附魔神圣很厉害。④ 疯狂:疯狂愿景可以用近战接触给目标ab/豁免/技能检定的任一项+1/2职业等级,同时其他两项各减去相同数值。20级的时候摸自己人一下就是+10ab,摸对面一下就是-10ab-10豁免(要过接触和SR),甚至可以摸两下对面-20豁免⑤ 幸运:双骰取高,可以跟祈福什么的叠加。⑥ 崇高:1级就可以给所有检定+2士气加值,8级变群体+2洞察,朴实好用。⑦ 善良:索哥自带,摸一下给所有检定+1/2等级的崇圣加值,8级自带神圣附魔。⑧ 知识:法表带克敌,8级也带一个双骰取高一次。
9.1 圣职杀手变体移除:审判(具体属性参考上上楼);变体增加:① 杀手的研究目标(数值同样是每5级+1,最高+5);② 4级和之后每3级获得一个偷袭骰,最高19级6个;③ 8/16/17/20级各获得一个杀手绝技,不能选进阶天赋(即削属性,解除,机会主义者这种都选不了)简单分析一下圣杀跟无变体相比的区别,首先说缺点:① 圣杀的研究目标只有数值成长和偷袭自动上的效果,而不会在7级变迅捷动作,所以在不能偷袭的时候要花移动动作上,打不了整轮;② 队伍里不能带其他杀手,多个研究目标不能共存,谁先偷袭谁自己一个人吃;③ 研究目标同时只能研究一个敌人,审判是一场战斗开一次就行;④ 研究目标只能加ab跟伤害,审判还能加个AC/豁免。⑤ 研究目标对免疫指向型能力的集群生物无效。然后是优点:① 偷袭骰和额外专长。这个是纯赚的,不过从16级开始才能拿到第二个特技,有点晚了,等你点到16级圣杀了也不怎么缺专长了;② 审判实战中想常驻需要点出永恒审判,圣杀节省一个神话专长;③ 研究目标前期就能同时+ab和伤害,审判要8级之后才可以;④ 研究目标是其他加值,不和其他来源的崇圣加值冲突,如荣光爆发、炉台等。【评价】:由于圣杀研究目标的特性,远程比近战更适合这个变体。综合来看,大部分情况下如果是主职点的话,圣杀应该是优于无变体的。由于有感调+先攻的被动,审判比较容易抢到先攻,除了不吃偷袭的怪之外,第一轮打偷袭即可实现自动研究目标,之后只要对着前排旁边的怪射就行了。同时在不和炉台等冲突的前提下,圣杀的极限ab和伤害也更高,还有后期专长的优势。作为组件,如果完全不考虑领域可以兼职5级拿破敌武器+1偷袭骰+1团队专长(包抄/抓准时机)+感调先攻+研究目标2ab,但同时亏了2bab(第1、5级不加bab)。如果想兼职无变体的话,就要考虑花一个神话专长点永恒审判值不值得了。更常见的思路是8级拿到完整领域能力(如炉台)+2偷袭骰+2团队专长+1杀手特技(亏2bab)。或者是12圣杀拿到高等破敌+神能(亏3bab)。队友中适合兼职圣杀的一般就是同为感知人和远程人的兰恩,放弃后续的武器骰成长换来额外的ab、附伤、专长和领域能力。常见思路是12禅射/8圣杀,自己点荣耀(兰恩信仰是美黛子)神话点联盟,或者3禅射/17圣杀。当然兰恩也可以点审判的另一个变体神卫
9.2 神卫猎师
变体移除:审判、独行战术;变体增加:1级带动物伙伴、宿敌(最高+8)、追猎战术(分享团队专长给宝宝)。评价:血赚。众所周知只要是出门一条狗的职业总不会弱,所以神卫也是热门变体。由于法表没有视如仇寇,在失去审判的情况下神卫自身的输出不稳定,那么通过分享包抄、抓准时机等团队专长/神话伴兽/法表中的buff法术等方式专注给宝宝当工具人不失为一种好选择。总的来说神卫自身输出较弱,不过如果将宝宝跟本体视为一个人的话就很厉害了,同时还保留着领域能力,辅助性也是拉满的。注意如果想把兰恩转成17神卫的话,最好额外点一个好伙伴出来,不然宝宝等级升不上来。另外同为感知施法,猎人的两个变体跟神卫有类似功能,这里拿出来对比一下:① 圣裁猎人:同样可以分享团队专长,同时多一个审判,也可以给宝宝分享审判的加值。少的是领域能力、破敌、宿敌、感上先攻,同时宝宝不能随便选了。法表上两者倒是各有优劣。② 神眷猎人:宝宝可以任意选择,1级就有动物之力专长强化宝宝和自身的属性,同样拥有领域,而且可以获得领域法术。3级时宝宝可以转变为天界生物,获得无限次数的辟邪斩。相应缺少的是分享团队专长的能力、破敌、宿敌、感上先攻,以及减少的领域等级(意味着10级才能拿炉台)。总的来说,光看对宝宝的增益还是猎人比较强,不过如果本体不想完全当一个工具人还是神卫更合适一点。
9.3 审判其他变体:① 异端追猎者:用+ab/伤害的两种审判和领域能力,换了一个到6级才能用一次的弱化版辟邪斩。意义不明变体再+1。
② 怪物战术家:用审判能力换来1-9环的召唤怪物(作为类法术能力,使用次数为3+感调/天),同时5级可以给所有召唤物分享团队专长(不包括动物伙伴)。这个能力出的召唤生物存在时间是每等级1min,主感知加点次数也有很多,约等于全程常驻4个左右的宝宝,前期的体验会很不错,5级分享精准打击,6级出包抄,可以当靶子也可以给前排创造包抄和借机的环境。不过召唤流主要的问题还是召唤生物没什么成长性,一定要玩的话可以走灵使的路线。
③ 战术首领:14级战斗头脑向团队分享审判效果还不错,但是拿的太晚了,除此之外用独行战术和3个团队专长换了一个轮级分享团队专长的能力,意义不大,相比于无变体变弱了。④ 裁判长:失去了独行战术、团队专长、破敌和高等破敌,换来了一天没几次的共享审判和少的可怜的团队附伤,定位看上去是个工具人,但是次数实在太少了。