开拓者正义之怒杀手是游戏中的主要职业之一,杀手各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒杀手职业攻略
杀手等一系列有偷袭骰的职业伤害的主要来源就是偷袭的附伤,为了说明这些职业组件的优势,首先简单说一下偷袭的机制和值得注意的点。(普遍情况,暂不涉及职业特性)
1. 怎么打出偷袭伤害
在不考虑后期有些怪免疫偷袭的情况下,常规让自己的攻击附加偷袭伤害可以是这样的一些情况:
① 突袭轮,隐身或者冲锋开怪时候可以打一轮偷袭;
② 遭遇战,第一轮抢到先攻;
③ 敌人被队友夹击(若有敌人有精通直闪则无效);
④ 高等隐形术(敌人有真知术/盲斗或隐匿没过则无效);
⑤ 让敌人失去敏调,处于措手不及状态,方法很多,平时怎么用粉碎防御输出就怎么打偷袭,简单说就是要控住怪,战栗(打击士气等等)、麻痹(定身/光之锁链等等)、倒地(绊摔/酷热之风/津波等等),etc. 实战中相对还是比较好触发的。
⑥ 诡术师的即兴偷袭特性,能强行偷袭每天4轮,这个单独提一下。
⑦ 没有偷袭骰的职业可以靠识破命门法术获得最高5颗额外偷袭骰。
2. 物理偷袭
由于偷袭命中就能生效,除了易伤基本不吃增伤手段,所以攻击次数越多收益就越大,有时候偷袭伤害甚至会超过武器本身伤害,特别是前期。
重击的时候是只有武器骰能重击,附加的各种伤害包括偷袭骰是不能重击的。易伤可以增伤,是因为偷袭骰的伤害类型和武器伤害类型保持一致,那么比如小贼在第五章可以拿到咏姿的双匕(没记错的话),副手上的穿刺易伤就能增伤自己的偷袭伤害。
不过,这游戏最强大的四巨灵化身/天使之击这些伤害来源都不能附加偷袭,而可以附加公正/神圣这种破敌类伤害,所以说到底还是低人一等
3. 法术偷袭
除了兼职10级诡术师可以让所有伤害法术附加偷袭骰之外,只有接触类法术(射线或近战接触类法术)能附加偷袭伤害,远程射线经常能打措手不及+接触的防御,这是射线人强势的一个原因。需要注意的有:
① 有些法术本身有不过豁免伤害减半的说明,那么如果用这个法术打偷袭,没有过豁免的时候偷袭骰伤害也要减半,比如0环的神圣迅击。
② 若法术被强/极效超魔,偷袭骰不吃强/极效的效果;增效超魔后的法术不能触发偷袭;若法术重击,偷袭骰同样不能重击。但装备的附加伤害(如纵火狂之戒)可以重击
③ 射线人的偷袭骰可以被一些职业天赋,如兼职混血术士选择的红龙血承(每个火焰法术伤害骰+1伤)等增强,3龙血脉就是每骰多3伤。
杀手
属性成长:强韧高,反射高,意志低,满BAB成长,无施法能力。
狩猎目标本职职业特性:
① 杀手绝技:简单说就是战士额外专长的进阶版,同样是每偶数等级获得一个杀手绝技,但杀手可以自己选择是将这个特技换成专长(疑似毛子房规),还是从特技列表中选择一个特性。常用的特技有心智灵活(心智豁免附加敏调),削弱(偷袭命中-2力量),倦怠打击(偷袭命中-1体质),解除(命中尝试解除一个魔法),机会主义者(每轮直接借机一次)。
② 偷袭骰:每3级获得一个偷袭骰,最高18级6个。
③ 研究目标: 花费移动动作(7级之后为迅捷动作)使用能力,或偷袭成功后,对目标在20级时+最高5ab/伤害。
④ 狩猎目标:14级获得,指定一个目标+2洞察ab,19级提高到+4,同时从标准动作变为迅捷动作。
还有一些不太重要的能力就不列了。
可以看出,杀手本职就属于比较强势的职业了,研究目标+狩猎目标=最高9ab,狩猎目标游戏里有专属-2ac手套,还附送6个偷袭骰,伤害命中两开花,还有一系列强力杀手绝技,所以像猫猫虫还有加钱哥杀手点到底都是有强度的队友玩法。兼职方面,杀手的变体传旨者是相对更多的选择,下面介绍。
4.1 传旨者
变体增加:
神之敌(核心):10级时获得一个2d6额外神力伤害。描述是需要跟敌人有至少两阶阵营差距,这个设定目前应该是已经实装了。另外2级还多了一个加豁免的被动,不关键。
变体移除:
2、10级的杀手特技。
评价:
首先前期少两个杀手特技说实话还挺伤的,杀手本身就很强,所以从流程上来讲杀手更舒服。不过(由于附伤bug的存在),传旨神之敌带来的2d6附伤在伤害上是更爆炸的。
简单说就是,传旨的2d6在武器命中是独立产生的一个伤害数字,就像多一打一样,在目前的游戏中因为毛子代码问题,这个2d6虽然不能附带偷袭骰,但是可以被其他的一些增伤手段二次附伤的,有些是加在这个2d6后面(比如正义烙印),有些是附在下面(比如公正/神圣/破敌的神圣、力场类伤害),同时神之敌产生的这一个伤害同样是可以重击的(仅本身2d6+n可以重击),所以在攻击次数多主打附伤的build中(如双持飞斧)能附加出爆炸的伤害。
游戏中,常见的类似神之敌这样产生独立伤害,可以被二次附伤的伤害来源有:
① 巨灵化身 ② 元素狂潮(有时候能附有时候不能附,机制还不是特别清楚)
③ 揭示弱点 ④ 快速应敌护符 ⑤ 第五章龙墓任务给的小龙宠物
⑥ 恶毒附魔打敌人的2d6(打自己的1d6有时候也能被附伤) ⑦ 天界血脉给的天使之击 等等。
由于这样的机制,经常点出元素狂潮之后一刀下去6、7个伤害数字跳出来,个个都能附伤,恐怖的不行。
可以给上面的伤害附伤的有:正义烙印、公正/神圣武器附魔/破敌或各种由能力产生的类似效果、武器附魔中重击生效的1d10元素伤害,以及一些附加固定伤害加值的装备。
4.2 杀手其他变体对比
① 冥府杀手:根本体比多了两个隐身、消失的能力,除了solo意义不大,比本体还弱一点,4级少了个杀手特技。rp玩法。
② 处刑人:对类人目标研究目标加值+1,非类人目标-1(未实装);战斗外可以研究一个目标,并尝试隐身过去处决。听起来挺帅的,问题是首先能不能过一群怪的察觉检定,然后处决过的是强韧,怪普遍强韧高,就算处决成功也就先手秒一个。rp玩法。
③ 奥法刑肃者:少了狩猎目标和杀手突进,以及2、10级杀手绝技,多了一系列奥能能力。这种混合职业最大的问题就是样样通样样松,最大的亮点可能是兼职1级的时候可以拿一个研究目标和坚木躯体(+2天防,以及魅调DR/挥砍)。
④ 尖兵:这游戏只有一个真正的尖兵,那就是威加魔尖兵。尖兵少了杀手特技,多了团辅功能,可以分享团队专长,但次数太少,自己还要少杀手绝技,一个字,没用。
⑤ 异嗣杀手:简单说,用7级迅捷动作使用研究目标的能力,换取了研究目标对体型越大的敌人加值越高的能力。这个据说实装了,但我自己测试的时候10级研究超大型威加魔还是3点,所以存疑。而且后期超大型以上的敌人也没有想象中那么多。
⑥ 步武客:“拿研究目标、一堆杀手绝技和偷袭骰交换可以成为只有武训的战士、没有狂暴的蛮子、没有创伤系技能的贼、真当了武僧再叠起来才有点用的武僧形态,还要点智力。”中肯的评价,cos慕容复专用。