侍神大乱战技能招式是游戏中的主要攻击方式,如何选择技能搭配?什么技能好用?下面一起来看看侍神大乱战战技组合详解
每个战技都有自己的组合招式,招式组合达成该战技最低要求时,战技的面板伤害有质的飞跃。
> 例子
如单手持刀使用1个“逆横扫”时战技伤害是100;使用2个“逆横扫”时战技伤害是175;使用的“逆横扫”达到6个的时候,伤害直接到500!而“逆横扫”在3、4、5时每加一个只增加12.5的伤害,且都使用2个“逆横扫”时的攻击动画。
招式表中:
技:代表该招式是否能触发组合,或者该战技中包含组合的个数。(会受武器不同影响)
> 例子1
比如单独的一个“横扫”,那么它会以基础的横扫攻击方式,“横扫”就作为一个单独的组合(只需要1个);再此基础上加1个“侧踏步”,那么“横扫”与“侧踏步” 都有技1,代表着它们会作为一个新的组合来实现一套新的攻击动画。
> 例子2
持枪中,3“突刺”、1“跳跃”、1“波动”这几个都会是在“技”中计数,那么它们就是一套新的攻击动画。
效:影响该战技中的额外效果。
> 例子
如8坚韧的霸体、4跳跃的滞空、属性的元素、不屈的掉血不掉体、辅助装备的调用副武器、以及蓝色招式的各种效果。
力:不影响战技的动画效果,单纯的增加该战技的伤害。
比如10个横扫,在攻击动画中仅有一个横扫发生效果,不过另外9个横扫就那1个横扫给加伤害值。
黄色招式:基本的攻击动作,可以跟黄色招式或者橙色招式搭配成为不同战技。数量跟种类的不同会影响最终招式的效果跟伤害。部分黄色招式需要武器支持。
橙色招式:战略性动作。可以单独使用,也可以叠加使用增强效果,或者组合使用改变招式的攻击动画跟效果。
绿色招式:远程的辅助攻击。
> 例子
弓矢的数量影响着发射数量;援护射击多寡影响数量,但达到一定鼠粮时会改变发射的物体,1~8是箭矢,9~19是炮弹,20是陨石;操纵是投掷武器或者是额外使用副武器,目前只发现可以投掷忍刀。
蓝色招式:特殊的效果。
> 效果
扩大是使武器变大;五月雨使武器获得残影,影响攻击次数,与远程攻击搭配可以有贯穿效果(多少影响贯穿次数);破防可以使该战技破除敌方武将的防御几率;波动可以发射冲击波;强韧影响硬直包括攻击后摇,可以使远程攻击带有跳弹效果;导向会向敌人方向攻击(数量影响时间)。
属性招式:使该战技的属性变更,会因为敌人的属性抵抗影响最终伤害。多个相同的属性招式会触发额外特效,如产生龙卷风什么的。
> 例子
大妖怪都有自己侧重的属性,它们本身会对该属性有所抵抗,而选用其他属性则会造成全额伤害。宗师说它们会有弱点属性,但是我试了几种感觉除了抵抗属性会使受到的伤害变低,其他的变化都不大明显。以下大妖怪采用文中对应的属性时,会出现WEAK的字体,应该是弱点的意思?
风雷—毒,百目鬼—风,雪女—火,轮入道—冰,大百足—电,饿者骷髅—电,大鬼—冰,牛鬼—火
紫色招式:特殊的效果,但不能叠加。
> 效果
辅助武器:可以调用副武器或者配合操纵额外使用副武器;
不屈:用生命代替SP值的消耗。
> 通用的战技
1~8援护射击: 1~8发箭矢;
9~19援护射击: 1~10发炮弹;
20援护射击:1发陨石;
4强韧:忽视前一个战技的后摇(不配合其他动作单独使用可以震开敌人,约等于盾反,仅限人形敌人);
8强韧:忽视受到伤害的硬直(加入到侧踏步或跳跃中规避多次伤害,或者加入到攻击战技中实现霸体效果);
侧踏步+导向:突进到敌人脸上(可以加入到有侧踏步的攻击战技中来避免丢失攻击目标,也可以针对空中敌人攻击)