全面战争战锤3战旗是游戏中的重要装备,各派系战旗有什么效果?下面一起来看看全面战争战锤3全派系战旗汇总
1.篡变战旗(2.5)
把魔古尔的技能拆出来做的一个战旗,相当于报废敌人一个残血兵牌外加附送一队混沌卵,个人认为还是可以的,混沌卵本身就是输出怪步还自带永不战败,等到召唤时间结束基本上也不剩多少血了,可以做到利益最大化。
2.邪恶胜利战旗
它的触发条件导致他只能配备给一些强力部队,而触发后提供的加成只能说很一般,12%基础武器威力如果给步兵大部分情况下不如剃刀战旗,只有给怪步或者怪兽才能有较好的效果,相比较之下还是10士气更香,能让你在优势局和对面撸到地老天荒。
4.无尽战争旌旗(2)
体力带来的影响无法从部队面板上直观的看见,但却是部队战斗力的重要组成部分,它关乎着护甲,近攻,近防等属性的变化。所以抛开加的1卡士气不谈,战斗中每秒1%的回体足以让一支部队在势均力敌的战斗中占据优势。
5.狂喜迷幻战旗(2.5)
简单粗暴的永不战败,让炮灰的价值最大化,也能让恶魔部队不再烧血,中规中矩吧。
6.渗透衰朽战旗(1.5)
给高武器威力的部队带还不错,在锤三普遍加成缩水的环境下,10%武器威力可以顶一个科技或者半个红线技能的加成。
7.混沌荣耀战旗(2)
范围加10士气还是很顶的,可以有效延后恶魔的烧血,前期很有用。
8.巫术旌旗(3.5)
羡慕震旦的无限魔风和电表倒转"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0428/20220428083533539.jpg" width="580" height="326" />
9.头骨图腾(3)
几乎是为冲击部队量身订做的一款战旗,在冲锋数据基本回归正常的版本,这个战旗的地位直线上升,单是一个无条件永久绿腿就完爆了上面的无尽战争旌旗,有必带。
10.塞壬战旗(1.5)
小范围减5近防,10%移速,说实话减的不多,对战局难以起到至关重要的影响,亮点应该是无条件永久生效。
11.地狱火战旗(1)
能烧血的一般都是好东西,但如果烧的不多还有时间限制那就不太行了,120秒的cd还需要近战充能,说实话,一个单位能在人堆里站两分钟不倒说明人家本身素质过硬,你这比催化窑还低的每秒烧血量触发了也帮不上什么忙。
12.伟大绝望旌旗(2)
反向混沌荣耀战旗,混沌打击士气的手段还是挺多的,稍微配合下可以轻松把低士气部队打成连锁白,但后期和混沌内战作用就比较一般了。
13.伟大分裂战旗(0.5)
减20充能基本等于没减,哪怕是500%法术失误ai照样放魔法。而为了给ai上这些不痛不痒的debuff,你需要扛过千军万马冲到它脸上。这一切,真的值得吗。
*15.夺命战旗
恐虐科技获取,全局限一。蛮不讲理的加成,无论是给单体还是多模组部队都能显著提高输出。
1.公牛战旗(2)
很直观的数值加成,除了孬不拉,几乎所有食人魔部队都能适用,普通的万金油战旗,有就带。
2.食人图腾(2)
把公牛战旗的10%冲锋换成了10近攻,给铁胃之类的菜刀装上可以显著提升输出,也算是不错的战旗。
3.破布战旗(1)
被混沌荣耀战旗完爆,但由于不在同一个派系所以不算彻底完爆。35米4士气真的很抠门,孬不拉有永不战败诨名根本看不上这个,而食人魔只要垫脚不跑还是相当能抗的,所以除非没得选,不然还是考虑一下别的吧。
4.龙皮战旗(3)
食人魔派系凭借食人魔冲锋的这个种族技能抬高了冲锋的下限,所以能叠冲锋的都是好东西,更何况是足足20%的额外冲锋。冰咬也是个不错的攻击附魔,一但撞上敌方部队他们就很难通过拉扯回避你处在冲锋加成状态下的攻击。
5.大胃神符文(0.5)
浪费了这个名字和稀有度,哪怕你是全图加10魔抗我都能夸你两句。35米的范围你是想让我聚一起方便吃对面魔法吗"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0428/20220428083535787.jpg" width="580" height="326" />
1.普拉格战旗(1)
战役里动不动就通过任务给你塞几个这玩意。心理免疫是好东西不假,但基斯里夫有“以血之名”这个被动啊,士气要崩的时候直接30s不溃,等这30s过了部队也基本上是强弩之末了,这会儿再上个心理免疫多少有些面子工程。把50%血的限制条件删了还差不多。
2.空旷草原战旗(1.5)
基斯里夫真的有什么部队需要先锋部署么,我只能想到给法师带然后在阵前放几个魔法赶紧跑。只能说是个好属性,但和基斯里夫不是很搭调。
3.钢铁战旗(1.5)
半件迅银护甲的强度,20%移速足以让一支部队的机动性提升一个档次,一般配发给骑兵部队。
4.狮鹫战旗(0.5)
大名鼎鼎的帝国皇帝,分裂时代的终结者,混沌入侵的抵御者,普拉格军民的好盟友,“虔诚者”马格努斯专用的战旗就这强度"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0428/20220428083536835.jpg" width="580" height="326" />
5.尼可拉斯神父斗篷(1)
被中立战旗“游侠战旗”完爆,这下真没得洗了,我就搞不懂既然描述里都提到雪橇了为啥不能把效果设计成给雪橇来点加成,非得设计成这种毫无特色的东西。
*6.正教战旗(3)
科技获取,全局限1。魔攻和10近攻你不能说它不强,但实在不值得为此等待10回合。但只谈效果的话还是强的,给熊骑兵什么的都不错。
1.暴怒战旗(3)
我愿称之为中立战旗的排面,单看25的冲锋加成就足以胜过大部分的派系独有战旗,但7%的冲锋加成基本只能加到个位数,基本可以忽略。
2.哭嚎战旗(2.5)
给予单个部队双吓人效果,部分场合可以发挥奇效,还相当于送一个心理免疫,也是中立战旗的顶梁柱。
3.游侠战旗(1.5)
完爆尼可拉斯神父斗篷,大大提升了部队的机动性,在敌方还在慢吞吞的爬坡的时候你早就跑远或者拿着远程武器开射了。
4.剃刀战旗(3)
一般丢给多模组的部队,毕竟接敌的人越多就越赚。
5.战旗(1)
连名字都懒得想了属于是,就和他的效果一样泯然众人。
6.巫骨之旗(2)
锤三之前魔抗比魔攻值钱,到了锤三就反过来了,但个人认为这个装备是吃到了版本红利,地位略有上升。
7.急速战旗(2)
完爆了游侠战旗,中立战旗之间还能有这么明显的上下位关系只能说ca填数据的时候没上心。评价同游侠战旗。
8.纪律战旗(1)
被战旗完爆,ca能不能少搞点这种凑数装备。
9.永恒烈焰战旗(2)
又一个吃到版本红利的装备,火攻现在自带减疗50%效果,可以让有回血的部队很难受,让有重生的部队像吃了雪一样难受,至于那8%的基础武器杀伤,不提也罢。
10.稻草人战旗(0.5)
效果倒是和名字挺贴切但适用场合太少了,并不是所有派系所有飞行部队,就算有也不一定会出。就算出了让你遇上了,减8士气也很难说有多克制它们。
11.闪耀旌旗(0.5)
不是你直接写加4士气不就完了,何苦多加一行写一个持续时间无限,战锤又没有“沉默”这种东西。