轮回塔这款游戏中有很多武器,那么这些武器的所有形态强度如何呢?还有很多不太清楚,下面给大家带来的是轮回塔武器效果大全。
轮回塔全武器形态强度讲解
1.火箭筒
基础形态:20伤害,攻速-40%,秒伤30,强大的aoe和伤害完全弥补了攻速低的缺点,并且注意,火箭筒的基础伤害值是20,也就是说捡一个伤害值增加5%的道具伤害就会提升一点(初始形态),而其他枪械需要10%才会提升一点,并且获得攻速加成道具后的提升会更加明显,当然要小心爆炸的误伤
双子弹(5碎片):9伤害,攻速-50%,秒伤27,一次发射两枚追踪导弹,不太推荐,子弹飞行速度过慢,加上并不出色的秒伤,很容易误伤自己
2.行星枪
基础形态:10伤害,攻速-20%,秒伤55,子弹环绕玩家,一次发射三枚,老版本有个会让子弹环绕玩家的道具,正式版已经删除,行星枪就是从此基础上的发明,非常出色,唯一的缺点就是需要近身输出,搭配一些特殊道具会非常的快乐
稳定(5碎片):10伤害,攻速-30%,秒伤55,因为子弹会停留在原地的原因,非常不好用
3.霰弹枪
基础形态:10伤害,攻速-20%,秒伤45,一次发射三发子弹,和行星枪一样,需要近身输出,中规中矩
集束(5碎片):6-8伤害,攻速-20%,每次发射五发子弹,但分散和射程都是随机,秒伤50左右,升级版,在近身条件下比霰弹枪好用
4.灵魂枪
基础形态:10伤害,攻速基础,秒伤30,初始枪械
改(5碎片):9伤害(-10%),蓄力完成后14伤害,攻速基础,秒伤不好计算,非常一般,蓄力条长,并且伤害只加了一半,基础伤害基本可以看为9
5.机关枪
基础形态:6伤害(-35%),攻速基数与其他枪不同,,最高加成160%,秒伤31.2,在近身条件下表现出色
改(5碎片):8伤害(-15%),攻速-40%,每次攻击射击四次,秒伤38.25,优于基础形态,表现更加出色,大家可以理解为两个字,无敌
6.狙击枪
基础形态:15伤害(+50%),攻速-40%,秒伤22.5,怎么说呢。。。数值不好看,唯一的优点就是高稳定性和高射程。
猎手(5碎片):12伤害(+20%),攻速-40%,背后攻击造成暴击伤害,秒伤18,比基础形态还要低的输出,怪物只要发现了你就会一直看向你,所以背后射击暴击的属性基本没用
7.激光枪
基础形态:9伤害(-10%),攻速基础,秒伤27,发射穿透性激光,虽然秒伤略差,但是因为穿透性整体还是蛮好用的
持续(5碎片):4伤害(-60%),攻速基础,秒伤22,持续型激光,中规中矩,获得攻击加成后会有很出色的表现
8.冲锋枪
基础形态:10伤害,攻速-40%,攻速最快时秒伤55,中规中矩,因为攻击一般不需要移动,并且冲刺不会掉蓄力条,熟练后还是蛮好用的
迷你(5碎片):10伤害,秒伤60,迷你采用了蓄力然后一口气发射的打法,蓄力完成后的秒伤游戏第一,但蓄力时间相对较长