纪元1800庄园布局分是游戏中建筑的常用技巧,变革之种DLC如何选择庄园布局?下面给大家分享一些纪元1800变革之种DLC庄园布局方法
先来个传统一点的。20农场布局
不要问我为什么没摆仓库,为了贪田这个摆法能摆3/4都是多了
我自己用一般载庄园拆1/4补仓库
52拖拉机
插无人卡要三分钟才出一次货,真的慢
不过一般小岛没地方没人摆这么极限吧,随便摆摆就行了
36酿造厂
非常令人不解的建筑,为啥一个酿造厂还要扣10吸引力"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0417/20220417213219992.png" width="580" height="437" />
66房
68房
没有鸟用但是对称的布局,丢上来凑个数
你要问为什么,因为庄园半径根本不够十一个房子,末端必超
以后出了全岛庄园MOD可能可以用吧,庄园房感觉没啥用,产线不能用港区砍掉,多的生产线随随便便就把剩的那点房子吃了
倒是可以在新岛上直接拍劳工
69房
70房,庄园路缩一下还能在塞一个。
然后庄园本来就不大的范围直接被吃了1/4
劳工房满供要到最大范围1k人也就需要25房,临时工多一点也就50房
搞这么极限意义不是很大,就随便铺一铺就行了
这DLC是真的不知道如何评价,肥料不能补果园,除了拉点回旧世界给葡萄和去安贝沙省点脑细胞以外啥用没有。
酿造厂扣影响力不说,烈酒朗姆酒啤酒都是旧世界刷酒厂一条龙搞定的,新世界还不吃电,原地造这玩意意义何在
化肥厂单个15污染还要5min出一轮,与之相比就吃油的燃料厂不仅扣劳动力生产力直接+200%,送货也是单独的小车,肥料还要挤占仓库运力,绿帽组没活了可以让果园吃这东西加成
农场确实是个好东西,然而在港湾DLC大砍特砍生产线后,新世界的地大部分反而被拿来做果园了,庄园又没有什么独特的优势,法案也不像宫殿DLC一样强大到改变一个岛的布局
最奇怪的就是庄园路居然还有制作限制,你一不加小车速度二不加公共服务范围三不能造桥,你加个限制有啥意义啊
只能说等一个取消道路和庄园覆盖全岛的MOD了。现在这庄园只能说是给没买拖拉机和港区的一个补充DLC,没啥大用
以防有新手觉得不会抄,讲讲实际情况怎么铺,众所周知新世界破河多的要死,想找块大平地实属难上加难,庄园放了一般也有各路河流挡道。
那么我们首先找一个地方放好庄园,仅供种植用的话实际上找平地大一点的地块丢就是了,庄园农作物96格其实挺少的,也不需要用里仓库外田的方式,随便铺一下就行
先找一小块地把1/4放好,一会直接转着复制
然后如果是新岛还没铺人口,不知道最大半径,没问题。从四个角延伸出去9个房子就是40范围的庄园了。在房子末端画一个街道标记一下
把最边上的果园对齐你刚铺的街道,肥料仓和拖拉机往外伸。上面补一个工会,再复制,对着工会旋转粘贴就OK
当然有些时候还是要微调一下的,毕竟河太恶心