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暗黑破坏神2重制版2.4版本职业改动一览

2022-04-17 16:26  教程之家  媛媛  
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暗黑破坏神2重制版目前已经更新2.4版本,新版本对部分职业进行了平衡性调整,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本职业改动一览

我们很高兴地与大家分享你最喜欢的额英雄在暗黑2重置版中的新的平衡性变化!作为粉丝,我们和你们一样渴望找到新的玩法。这一次的改动很特殊,因为暗黑2的最后一个针对职业平衡性的补丁是1.13c,这是发布在2010年3月23日!现在,12年过去了,我们正在做出新的改变,以扩大角色的多样性,并保留职业幻想和特色!这些目标至关重要。为了实现这些目标,我们已经回顾了游戏的许多方面。

我们想要赋予你创造你想要玩的版本的能力,但我们不想“重新定义轮子”,让角色偏离他们的核心特色。以下来深入了解2.4补丁中各种职业的变化。

亚马逊

标枪与长矛技能

刺穿

· 现在此技能攻击无法被打断

· 移除命中率增减幅。现在此技能必定会命中目标

· 现在此技能会使目标减速一定百分比并持续一段时间

· 刺穿的动画速度提高了 30%

疾刺

· 攻击速度提高100%(减少每次攻击之间的回滚帧值)

充能强击

· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成

· 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至 +14%

· 此技能与致命攻势的协同加成从+10% 提高至 +14%

· 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至 +14%

聚能强击

· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成

· 此技能与充能强击的协同加成从+10% 提高至+14%

· 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至+14%

· 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至+14%

闪电强击

· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成

· 此技能与充能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%

· 此技能与闪电枪的协同加成从+8% 提高至 +11%

· 此技能与聚能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%

剧毒标枪

· 此技能在高等级时的伤害缩放略作调整

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

瘟疫标枪

· 现在毒素的持续时间和伤害进行了调整,总体而言,应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害。

· 此技能与剧毒标枪的协同加成从+10% 提高至+14%

· 施法延迟时间从4 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

开发者评论:我们希望让玩家在使用亚马逊的近战技能时能够获得更多优势,因此我们移除了对于闪电烈怒技能的协同加成依赖,这将会使得闪电近战攻击成为技能点数花费较少的替代选项。同时,我们还在改进较少使用的近战技能,比如:穿刺和疾刺。最后,我们改进了瘟疫标枪的施法延迟,伤害协同加成和持续时间,相对剧毒标枪玩法进一步提高了技能使用的多元化。

被动与魔法技能

心灵视野

· 此技能范围提高35%

缓箭术

· 现在此技能的投射物缓速效果会又缩放而不再是固定数值33%

· 此技能范围提高35%

· 此技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害

女武神

· 施法延迟从6 秒降低至0.6 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

闪躲

· 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作

闪身

· 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作

开发者评论:我们希望针对某些被动与魔法技能做出一些游戏体验上的改善。我们提高了心灵视野和缓箭术的效果半径范围,并让大家有更多理由在缓箭术上投入更多技能点。此外,我们也希望能够减少玩家在使用闪躲和闪身等技能时所带来的动画锁定的缺陷,从而让玩家更愿意在这些技能上投入技能点数。

弓与弩技能

冰冻箭

· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25

魔法箭

· 基础等级以及后面每个等级的物理伤害转化为魔法伤害的转换量提升

导引箭

· 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+7%

多重射击

· 增加与引导箭的协同加成:每级 +12% 物理伤害

扫射

· 移除此技能的25%武器伤害减免

· 现在此技能还会获得基础命中率提升30%奖励,并且每个等级提高9%

· 追加与多重射击的协同加成:每级 +5% 物理伤害

· 追加与引导箭的协同加成:每级 +10% 物理伤害

火焰箭

· 法力消耗不再随着技能等级提高而增加

爆裂箭

· 在较高技能等级时,此技能伤害增幅大约提升50%

· 此技能与火焰箭的协同加成从+12% 提高至+14%

· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25

炽炎箭

· 平均每秒火焰伤害的缩放增幅提高大约100%

· 冷却时间降低40%

· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

开发者评论:火弓类技能在更高的等级上获得了伤害提升,让它们可以在各自的等级上继续履行火元素伤害的职责。同时,元素箭技能的法力消耗降低了,以提升这些技能的通用性。扫射这个技能不再具有武器伤害减免,并将提供命中率加成,让这个技能相对于其他的物理弓箭技能来说更加具有独特的优势。最后,物理弓技能没有像冰冷和火弓技能那样的协同加成感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同加成,以帮助它们保持可用性。

刺客

武术

雷火之拳

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

雷电爪

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

寒冰刃

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

猛虎击

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

灵蛇击

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

凤凰击

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

龙爪踢

· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力

· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

双龙爪

· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力数

· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

· 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+15%

龙摆尾

· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力

· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

· 每个等级所提供的伤害加成从+10% 提高至+20%

翔龙脚

· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力

· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

· 移除施法延迟

· 每个等级所提供的伤害加成从+25% 提高至+35%

开发者评论:武术技能有了一个显著的改动,终结技(包括攻击技能)只会消耗1点武术蓄力,而非原本的3点。我们认为这将会让武术在战斗中表现得更为流畅,因为它可以更好地维持当前的蓄力,而不再是像原本那样需要重新累积蓄力。除此之外,我们也正在提升蓄力技能的命中率,以此来配合使用蓄力次数和消耗方面的机制改动。最后,我们想要提高较少被使用的终结技的伤害量。

暗影修行

影散

· 技能提升更新,现在会显示物理伤害抗性减免

剧毒蚀击

· 每个等级增益效果持续时间增幅从4 秒提高至12 秒(与速度爆发和影散一致)

暗影战士

· 施法延迟时间从6 秒降低至0.6 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

暗影宗师

· 施法延迟时间从6 秒降低至0.6 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

开发者评论:我们认为暗影修行的使用率和效果大体上不错,但是我们希望加入一些改善游戏体验的东西,所以,我们决定把技能提示说明写得更清楚,把增益效果的持续时间改得更为一致,并且调整了施法延迟。

陷阱

雷电网

· 移除与死亡卫哨技能的协同加成

· 此技能与电能卫哨的协同加成从+11% 提高至+17%

· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+11% 提高至+17%

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

电能卫哨

· 移除与死亡卫哨技能的协同加成

· 此技能与火焰轰击的协同加成从+6% 提高至+9%

· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+6% 提高至+9%

雷光卫哨

· 移除与死亡卫哨技能的协同加成

· 此技能与雷电网的协同加成从+12% 提高至+18%

· 此技能与电能卫哨的协同加成从+12% 提高至+18%

火焰轰击

· 移除与死亡卫哨技能的协同加成

· 此技能与雷电网的协同加成从+9% 提高至+11%

· 此技能与电能卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

· 此技能与焰痕卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

· 此技能与狱火卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

焰痕卫哨

· 此技能与火焰轰击的协同加成从+8% 提高至+10%

· 此技能与狱火卫哨的协同加成从+8% 提高至+10%

狱火卫哨

· 移除与死亡卫哨的协同加成

· 此技能与火焰轰击的协同加成从+10% 提高至+18%

· 此技能与焰痕卫哨的协同加成从+7% 提高至+18%

· 将码数计算添加到技能提示中

戒卫旋刃

· 施法延迟时间从2 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

· 投射物行进速度提高20%

· 武器伤害从37% 提高至75%

· 新增与狂怒旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

· 新增与利刃之盾的协同加成:每个等级+10% 伤害

狂怒旋刃

· 新增与戒卫旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

· 新增与利刃之盾的协同加成:每个等级+10% 伤害

· 命中率增加10%

利刃之盾

· 基础持续时间从20秒提高至120 秒(与速度爆发和影散一致)

· 每个等级的持续时间增幅从5 秒提高至12 秒(与速度爆发和影散一致)

· 武器伤害从25% 提高至75%

· 新增与戒卫旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

· 新增与狂怒旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

开发者评论:在陷阱技能中,有多个未被充分利用的技能可以更有效地发挥协同作用。对于闪电和火焰陷阱,我们移除了对于死亡卫哨技能协同加成的依赖,方便大家在其他地方构建更多的可能性。此外,火焰陷阱的伤害协同加成改进,使得这类陷阱在高难度下可以有更好的表现。最后,刀刃类技能有多项改进,提升围绕这些技能构建的可行性。

野蛮人

战吼

综合

· 技能提示更新,现在会提示效果范围

狂嗥

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

战斗怒吼

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

战吼

· 其伤害提高大约30%

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

大吼

· 基础持续时间从20 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

战斗命令

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

战斗指挥

· 基础持续时间从5 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

恐怖图腾

· 基础半径数值提高

· 现在也会让附近敌人缓速并承受更多的伤害

· 新增与寻找药水的协同加成:每个等级+5% 增伤加成

开发者评论:我们正在为战吼类技能新增技能提示以便来澄清技能的隐藏机制。为了游戏体验的改善,大吼和战斗指挥这两个技能的持续时间进行了更新。对于战争狂啸,我们想要它在更高难度下使用可以更有效率和回报。最后,我们对对于恐怖图腾追加了一个新的技能协同加成,让玩家有更多理由使用技能,这也让玩家有更多理由在寻找药水上花费技能点。

战斗专精

剑精通

· 重命名为剑术精通

· 现在除了剑之外还影响匕首

· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)

斧精通

· 命中率增加12%

· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)

杖精通

· 命中率增加12%

· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)

长柄精通

· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)

矛精通

· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)

投掷精通

· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)

· 增加每一级不消耗的几率(最多 50%)

· 投掷武器的致命一击现在可以补充数量

· 追加穿刺几率

开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用的太快了。增加不消耗的几率以及补充数量的机会将使投掷野蛮人能够无需经常返回城镇。

战斗技能

旋风斩

· 在使用旋风斩瞄准敌人时,野蛮人会移动到敌人的初始位置,不会再随着敌人的移动而移动

· 即便攻击身边的敌人也会施展旋风斩(此前是使用基本攻击)

飞跃

· 基础最小距离提高

· 动作速率提高75%

· 现在具有最低跳跃高度和持续时间

· 技能提示更新,现在会显示击退半径

跃击

· 动作速率提高75%

· 现在具有最低跳跃高度和持续时间

· 基础伤害从100% 提高至200%

· 基础命中率从50% 提高至100%

· 每个等级的命中率增幅从15% 提高至20%

· 野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每级伤害提升。

· 其AOE伤害也可获得加成

· 跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10

· 即便攻击身边的敌人也会施展跃击(此前是使用基本攻击)

开发者评论:跃击有了很多变化,增加移动速度,更平滑的轨迹,改进的控制手感,以及增加命中等级和伤害。也许最大的改变是跳跃攻击现在在着陆时对周围的敌人造成AOE伤害。这使得野蛮人在18级时就拥有强大的多目标技能。这种伤害与你的武器无关,所以它非常适合在普通和噩梦难度中升级的野蛮人。范围伤害不会对地狱难度造成很大影响,但跃击的主要攻击和机动性仍然有价值。

怒火延烧

· 与大吼的协同加成替换为战斗命令

双手投掷

· 追加伤害加成机制,其基础数值为16%,每个等级增幅为8%

狂乱

· 追加提高精力协同加成:每个等级+0.4 秒

开发者评论:对于怒火延烧,与大吼的协同加成替换成战斗命令,因为这个技能降低防御与大吼不搭调,在经过调整后,也能为其他技能的相互加成开发出更多的可能性。现在双手投掷拥有了基础伤害加成,即使没有相互加成的助力也能有效地造成伤害。我们把狂乱与使用率较低的提高精力协同起来,鼓励玩家对此投入技能点数开发出更多玩法。

德鲁伊

元素技能

火焰风暴

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

熔火巨石

· 投射物速度提高100%,投射物半径降低100%(整体距离不变)

· 施法延迟时间从2 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

· 此技能与火山喷发的协同加成从+10% 提高至+12%

雷霆裂隙

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

火山爆发

· 此技能与熔火巨石的协同加成从+12% 提高至+16%

· 技能提示说明更新,现在会显示其持续时间

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

毁天灭地

· 移除此技能的施法延迟

· 物理伤害大幅提高

· 技能提示说明更新,现在会显示物理伤害

· 与火山喷发协同加成改为提高物理伤害而不是火焰伤害,其提高幅度从14% 提高至18%

· 移除了毁天灭地的飓风技能要求

· 将毁天灭地的飞伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)

· 将毁天灭地的飞弹掉落率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)

极地寒风

· 移除与飓风转的协同加成

· 基础伤害和每个等级增幅提高大约100%(这是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)

· 操控更新,现在可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标

气旋护甲

· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放

旋风术

· 伤害增幅提高50%

· 新增与极地寒风协同加成:每个等级眩晕持续时间+20%

飓风转

· 移除施法延迟

· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放

开发者评论:随着施法延迟的改动,德鲁伊的火系技能将会得到广泛的使用。此外,我们增加了火系技能的物理伤害增幅,以其作为一个可靠的替代伤害来源。我们觉得极地寒风总体上缺乏强度,因此我们提高了伤害增幅,并减少了协同加成的技能点数要求,同时改善了大众玩家的操控方式,以获得更自由流畅的目标瞄准。此外,我们希望改善旋风术来补充对极地寒风的改动,以增加更多构建的可能性。最后,我们允许在变形形态下施展各自元素增益技能,以避免来回切换形态保持增益的麻烦。

变形技能

狼人变化

· · 狼人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式

· 狼人变化的攻击速度上限从 +75% 提到到 +150%

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

狂犬撕咬

· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%

· 此技能与剧毒藤蔓的协同加成从+18% 提高至+20%

狂怒

· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%

· 攻击间隔速度提高 40%

熊人变化

· 熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式

· 将熊人的攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%

· 每级伤害加成从 8% 增加到 15%

· 基础防御值从 25% 增加到 40%

· 每级防御加成从 6% 增加到 10%

· 施展攻击或技能时不能被打断

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

重锤

· 现在每次充能提供 +3% 攻击速度

· 每个等级的伤害加成从+20% 提高至+30%

· 命中率加成的基本数值从+20% 提高至+40%,每个等级增幅从+10% 提高至+15%

· 现在技能说明会正确地显示击昏时间最高为10 秒,以符合游戏核心最高击晕持续时间上限

震波冲击

· 此技能与槌击的协同加成从+5% 提高至+10%

烈焰爪击

· 伤害提高75%

· 移除与裂地之火的协同加成

· 移除与火山喷发的协同加成

开发者评论:我们讨论过突出变形德鲁伊玩法的最佳方式。两种变形形态都使用了一种新的攻击速度计算方法,允许更多的武器被有效地使用,并适当地鼓励使用攻速型装备。有了改良的狂怒,狼人可以达到比以前更快的攻击速度。至于熊人,我们想要实现一个强大的,不可阻挡的,杀戮机器的幻想。我们引入了不间断攻击和技能,以及增加伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得这更符合预期的幻想。对于那些喜欢速度型熊人玩法的玩家,我们增加了重锤的攻击速度的奖励,但我们也希望新的狼人的变化将提供给他们相同的玩法风格,因为它是现在更快速的形态。

召唤法术

综合

· 现在德鲁伊可以同时召唤灵狼,恐狼和灰熊

橡木智者

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%

· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

狼獾之心

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%

· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

荆棘之灵

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 其光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环造成的伤害固定

· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%

· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%

掠鸦

· 每只掠鸦的命中次数从12 次降低至5 次,并且不再随着等级提高

· 每个等级的命中率加成从15% 提高至30%(现在也会显示在技能提示中)

· 修改其AI让掠鸦更会频繁地发动攻击

· 每个等级伤害增幅大幅提高

· 新增与召唤幽灵狼的协同加成:每个等级+12% 伤害

· 新增与召唤恐狼的协同加成:每个等级+12% 伤害

· 新增与召唤灰熊的协同加成:每个等级+12% 伤害

召唤幽灵狼

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 现在其攻击可造成寒冷伤害,并造成寒意效果持续一段时间(寒意效果提供增益,并作为一种不同于恐狼的替代伤害类型)

· 每个等级增幅提高10%

· 基础生命值提高大约80%

· 现在每个等级生命值提高10%

· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值

召唤恐狼

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 每个等级伤害增幅提高30%

· 基础生命值提高大约90%

· 生命值协同加成从25% 降低至15%(因为基础生命值提高了,而且幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级而提高)

· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值

召唤灰熊

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 基础生命值提高大约15%

· 每个等级生命值增幅提高10%

· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值

剧毒藤蔓

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 每个等级毒素伤害增幅大幅提高

· 生命值增幅提高100%

· 新增与狂犬撕咬的协同加成:每个等级+10% 毒素伤害

食尸藤蔓

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 生命回复机制重新设计,每个等级+1% 治疗量,而不是使用原来的递减方式计算

太阳藤蔓

· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明

· 法力回复机制重新设计,获得基础数值+3% 法力每个等级+1% 法力,而不是使用原来的递减方式计算

开发者评论:德鲁伊的许多召唤类技能都有很大的改善空间,以更好地构建召唤玩法。整体来说,所有的召唤物都不会再有隐藏的随机生命值,技能提示说明更加准确,召唤物的表现也更为一致。掠鸦有重大改动,使其作为召唤德鲁伊的类法术型技能,这就包括了伤害增加和全新的召唤类技能协同加成,以此来提高掠鸦的伤害。召唤狼也正在得到改进,巩固它们作为伤害输出的角色。灵类召唤物在每个难度下都有物理伤害减免,好让它们更稳定地存活。荆棘之灵的荆棘机制改动,使其成为一个更为可靠的伤害来源。最后,每一种藤蔓召唤物也都得到了改善,让玩家有更多的理由投入技能点数,并让它们在更高等级时表现得更好。

死灵法师

召唤技能

复生骷髅法师

· 每个等级生命值百分比从7% 提高至10%

· 毒素的总伤害缩放提高了大约750%。毒素效果持续时间不再有缩放而是持续4 秒

· 寒冰伤害增幅提高大约50%

· 闪电伤害增幅提高大约5%

· 现在技能提示说明会正确显示每个等级的生命值增幅

鲜血魔像

· 现在每个等级获得最大生命值加成

· 每个等级伤害增幅提高

· 每级减少 20% 的法力消耗

· 攻击伤害增加约20%

钢铁魔像

· 荆棘不再返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,荆棘造成的伤害固定

火焰魔像

· 每个等级神圣火焰加成从1 提高至2

· 每级减少 20% 的法力消耗

· 攻击伤害增加约20%

· 神圣火焰等级奖励从 2 恢复到 1

开发者评论:这是改进死灵法师几个较少使用的召唤物的好机会。骷髅法师的伤害增幅得到大幅提高,好让它们的元素伤害价值更加一致。这意味着寒冰伤害更有效率,但仍然要略低于火焰伤害,因为它还提供了冰冻效果。毒素伤害现在有了固定的持续时间并且有更好的伤害增幅,其伤害更加稳定。鲜血魔像和火焰魔像的伤害都有所改善,使得它们更有与其他魔像竞争的实力。对于钢铁魔像,我们正在改动荆棘光环来获得更为稳定的伤害,以提高其强度(详见下方对圣骑士的改动)。

毒素和骸骨技能

骸骨护甲

· 每个等级伤害吸收量从10 点提高至15 点

骨矛

· 与剔骨之牙的协同加成从+7% 提高至+8%

· 与骨墙的协同加成从+7% 提高至+8%

· 与骨矛的协同加成从+7% 提高至+8%【原文如此】

· 与骨牢的协同加成从+7% 提高至+8%

骨灵

· 与剔骨之牙的协同加成从+6% 提高至+8%

· 与骨墙的协同加成从+6% 提高至+8%

· 与骨矛的协同加成从+6% 提高至+8%

· 与骨牢的协同加成从+6% 提高至+8%

开发者评论:骨系技能的表现总体上很好,但我们也看到可以在游戏后期提高协同加成,使得大量的技能点数投资更有价值。此外骸骨护甲有了更好的伤害吸收比例,使得对它本身的技能点数投入更有价值,而不是过于依赖其协同加成。

诅咒

削弱

· 现在伤害减免基于等级,从原来的固定33%,调整为现在的基础33%和每个等级+1%

衰老

· 技能提示说明更新,现在会显示属性变化

开发者评论:对于削弱技能,我们追加了新的伤害减免比例,给玩家更多的理由在技能上投入额外的点数,并提升技能的强度。

圣骑士

防御光环

抗火

· 技能提示说明会显示最大抗性加成

抗寒

· 技能提示说明会显示最大抗性加成

抗电

· 技能提示说明会显示最大抗性加成

开发者评论:我们在技能提示说明中添加了更多的信息来描述某些防御光环的隐藏功能。

攻击光环

精准祝福

· 技能提示说明会显示被动命中率加成

神圣火焰

· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间

· 每个等级伤害增幅提高大约90%

· 此技能与抗火的协同加成从+18% 提高至+24%

· 此技能与圣护的协同加成从+6% 提高至+10%

神圣冰冻

· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间

神圣震击

· 范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从100% 到200% 之间

· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

神圣冲击

· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。

· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

避难所

· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。

· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

荆棘

· 光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环的伤害量固定

开发者评论:我们想要让范围伤害(AoE)有更多的机会,因为它们是圣骑士对付一群怪物时的有效方式。通过追加伤害基于对施法者距离的机制,每个范围伤害光环都得到了加强,同时还有屏幕上的视觉特效。此外,与其他元素相比,我们觉得神圣火焰在较高技能等级下应该要表现得更好,与其他的火系技能伤害能力一致。对于荆棘,我们希望能够改进被击中后产生伤害的游戏玩法,所以我们将它改为基于攻击次数而不是在被击中后返还伤害。这将让荆棘有一个更为稳定的战斗表现,而不是不可预测并存在巨大风险。

战斗技能

献祭

· 现在每个等级对自身的伤害降低,从固定的8% 变为8% -1%

感召

· 最大转化几率从50% 提高至90%

链击

· 现在技能提示显示此技能必定会命中

神圣之击

· 移除与祝福之锤的协同加成

· 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害

· 伤害提高50%

· 现在会穿透目标(敌方和盟友)

· 祈祷的协同加成从+15% 提高至+20%

天堂之拳

· 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害

· 施法延迟时间从1 秒降低至0.4 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

· 圣光弹现在会穿透目标(敌方和盟友)

· 当你用光法力时不再会强制你发起攻击

· 改进了自动瞄准敌人目标功能

开发者评论:我们想要改进哪些较少使用的战斗技能,以提供更多的构建可能性。现在圣光弹具有穿透能力可应付更多战斗场景,而且技能点数协同加成投入也更少了,可以有更多点数用在其他地方。天堂之拳也跟圣光弹一样获得穿透能力,现在它还有更少的施法延迟和改进的操控,以帮助提升这个30级技能的强度。

法师

冰寒技能

冰霜新星

· 每个等级伤害增幅提高大约25%

暴风雪

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

冰箭光球

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

冰封甲

· 基础持续时间从120 秒提高至144 秒

碎冰甲

· 每个等级伤害增幅提高大约25%

· 基础持续时间从120 秒提高至144 秒

寒冰甲

· 每个等级伤害增幅提高大约200%

· 每个等级持续时间加成从6 秒提高至12 秒

· 16级以上时,寒意效果持续时间加成从每个等级1 秒提高至2 秒(与碎冰甲一致)

· 基础防御从45% 提高至60%

· 每个等级防御增幅从5% 提高至7%

· 此技能与冰封甲的伤害协同加成从+7% 提高至+9%

· 此技能与寒冰甲的伤害协同加成从+7% 提高至+9%

开发者评论:对于冰寒护甲,我们想要通过确保每一个技能都有其独特的优势来丰富多样化。在这些改动之后,寒冰甲将会拥有最好的防御加成和伤害潜力,但仍然只会被远程攻击触发。同时,冰霜新星的伤害增幅也有所提升,提升了其在游戏后期的强度。

闪电技能

闪电新星

· 新增与静电力场的协同加成:每个等级+5% 闪电伤害

新星法力消耗降低。初始法力消耗现在从 15 改为 13

雷电风暴

· 新增与静电力场的协同加成:每等+7% 闪电伤害

· 基础持续时间从32 秒提高至144 秒

· 每个等级持续时间加成从8 秒提高至24 秒

· 技能提示说明更新,现在会显示半径范围

能量护盾

· 技能提示说明更新,显示更多法力消耗和与心灵传动协同加成的说明

开发者评论:对于闪电技能我们看到了一个增加新的协同加成增加伤害潜力创造新的技能构建的可能性。

火焰技能

炼狱之火

· 基础伤害和等级增幅提高大约75%(为了弥补以前不正确的伤害计算方式)

· 此技能与暖流的协同加成从+13% 提高至+16%

· 操控更新,可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标

· 基础法力消耗从每秒7 点降低至每秒4 点

· 基础距离提高75%

炽烈之径

· 伤害增幅提高大约60%

· 此技能与暖流的协同加成从+4% 提高至+6%

· 移除与火墙术的协同加成

· 现在每个等级也会使跑步/走路速度提高2%

· 技能提示说明更新,会显示炽烈之径的持续时间

火墙

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

陨石术

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

多头蛇

· 现在你可以按住技能对应手柄按钮不放而召唤出多只多头蛇

· 移除施法延迟

· 现在多头蛇最多出现6只

开发者评论:我们想要改进较少使用的火焰技能,以提供更多使用它们的理由。现在使用炼狱之火跟极地寒风一样,可以自由施法,而且拥有更好的伤害增幅。炽烈之径时一个经常会被忽视的技能,所以我们想要减少协同加成,并提供更多的效用性和伤害增幅,赋予跑步走路速度的加成。最后,关于九头蛇,我们想要改进九头蛇的玩法,让它更容易在更多战斗场景中使用。在移除了施法延迟,以及新增最大数量限制后,九头蛇的数量与之前相同,但是现在玩家可以更容易地召唤到那个数量的九头蛇。

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