侠之道的mod都支持哪些插件功能?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看侠之道Mod支持插件功能一览吧。
侠之道Mod支持插件功能一览
Mod支持和扩展模块一览
· Mod支持
——核心功能,让游戏可支持外接资源(原生支持文本和图片)
——Mod支持增量方式,作者不需要将数据表整个替换,而是可以通过db增删查改的方式制作,从而官方更新不再影响Mod。剑击江湖等mod在第三年更新后,完全不需要任何修改即可正常使用
——扩展支持音乐音效,可添加、替换原版音乐
——扩展支持其他游戏导入的资源包,包括模型、特效、动画(类似降龙十八掌)
——玩家配音,可直接给喜欢的角色战斗时头像、剧情对话进行配音
· Mod扩展
——一堆新Buff和回调,类似左右互搏、前传大师兄的保护之类(后来很多转正了)
——道具型秘籍(吃书)、打怪几率性掉落道具、随机战场布局等
——武器装备排序功能
· Mod调试
——读取并导出json格式脚本,包括3种:剧情脚本、战斗脚本、Buff功能(其中战斗脚本第三年被官方采用,稍有不同)
——json脚本格式重定义和兼容,让人类可以读懂(当然没节点编辑器好使,但好歹能做事)
——Mod调试功能,方便在游戏界面里显示其id
· 多重饰品栏
——调为大于0时,可装备多个饰品,需重启游戏生效
· 重铸系统
——铁匠铺按R,可切换为装备重铸模式,生成带有很多特殊功能的装备。注意会改变存档格式,去掉插件则重铸的装备消失
· 队伍人员调节
——给Mod爬塔专门制作的功能,在主菜单队友列表里通过F5/F6来增删在队队友,可支持人数可调节
——也可用来调整剧情队伍,但官方主线剧情人数都是剧本写死固定的,最多4人,添加mod人物进来也容易出问题
· 战斗中使用招式获取经验
——金群经典功能,练拳靠战斗。可设置系数为平时半天训练获取经验的乘数。
——可以设置突破招式10级限制,但需要的经验值会指数增长
· 切磋系统
——配合Mod[Duel]使用,将出游指令替换为切磋战斗,会获取互补属性
· 英语翻译
——配合老外们做的英翻mod使用,会换掉字体,无需额外装老外的专用插件(读取有冲突)
——一般来讲不要勾选
游戏本体辅助模块一览 (带*为寻宇添加的功能)
· 一般实用调节功能
——游戏整体速度值设定,F2开启,战斗中持续有效
——快速行动设定,改善节奏问题(战斗延时去除、伤害跳出时机提前)
——即时调节难度值
* 移动速度
——不改变游戏速度时,主角的移动速度调节
· 随机事件控制
——方案A(Small Chance):小几率事件必发生,此值为判定小几率的阈值,一般设50即可(默认选这个即可,好事情几率通常都设得挺小)
——方案B(Fixed RandomValue):固定随机数,Roll点时固定为此值,需要了解脚本怎么写的
——*Mod方案:使用random100percent的mod,通过改剧情脚本实现,效果最稳定,但官方的新剧本会失效
· 主角设定
——*修改主角的模型、头像、姓名等
——修复不支持的模型在UI中显示半截的问题,会默认用其首套Idle动作替换
——主角模型尺寸修改
· 新游戏设定
——添加额外属性和特性点数,属性点随机函数变更
· 战斗模式切换
——整体可切换为半即时制战斗,等同金庸群侠传,大家根据灵巧值排序行动,可等待。左侧会出现类似轨迹的时序槽(最难做的功能,结果似乎没人用)
——可设置自动战斗
· 显示练满所需四维
——练功菜单会显示几次练满,以及下一个次数(比如2->1)所需要的四维阈值
* 显示好感度
——交友页面显示当前好感度具体数值,礼物道具会显示送给某人具体增长多少
· 战斗时显示人名 F3开启/关闭
——之前主要是五行显示,第三年更新被官方原封不动拿过去了,所以只留了人名
* 战斗时可显示被隐藏的buff
——顾名思义,最好配合Mod[fixed buff]使用,修复buff脚本的一些问题
· 战斗时可切换人物姿势 F7/F8
——小功能,调调姿势,没啥大用
· 相机功能
——开关自由视角(平时/战斗)
——战斗时相机跟随方式设置。原版只跟随攻击者,插件可设置跟随受击者,或攻击发生时切换跟随(默认)
——*调整自由视角速度
· 杂项bug修复
——吃药立即显示属性提升
——养成菜单不会因新增mod武功而产生崩溃、无法修炼等问题
——任务选人菜单写的很糟糕,修复诸多低级bug
* 存档数量调节
——可调节存档数到99,突破20个档的限制,防止档案太少存不过来
* 修改器功能
——锁昼夜时间
——一击必杀、无视剧情buff
* 自由选课
——第一年可自由选课
* 物品过滤和排序
——道具可以通过类型和等级排序
* 武功扩展
——非战斗时可使用医疗技能
——非战斗时可使用五行切换
——战斗时可切换内功心法