猎杀对决武器搭配是游戏中强化角色的关键,1.7版本如何选择武器工具消耗品?下面给大家分享一个猎杀对决1.7版本配装攻略
武器搭配
前情提要-我将武器最小单位设置为1,例如手枪就是1单位,截短型/双枪单位是2,长枪3,不点军需官技能的情况下猎人有4个单位的空档装配武器,主流搭配是3、1,也有特例武器可以2、2搭配,军需官可以增加一个单位的栏位,可以使武器以3、2搭配的出现。
如何搭配武器?
随着MMR的提升,穿板枪/穿墙击杀的出现频率和作用是呈指数性增长的,这就是为什么高星局莫辛勒贝尔重击多的原因,即使没有完全看见敌人,也能通过预判、听声辩位、纯抽奖各种形式去穿板,再加上游戏设定-大多数木制屋子的缝都很大,有时候直接看都能看出有个黑乎乎的东西在板后,这还不穿吗?
综上提出武器搭配第一要素:武器具有穿透能力。
如果你热衷于温菲带军左这样的搭配,在敌人躲进木制掩体后也只能干巴巴让他跑,如果这时手上是个重击什么的,说不定就补死了呢。所以要避免双短弹,个别特殊弹无法穿板的尴尬局面。
特别说一下鹿弹,虽然鹿弹能穿板,但是喷子那尴尬的射程,极有可能让鹿弹能穿板这一特性屁用没有,所以喷子玩家特别需要注意配装问题。
举个栗子:我这把特别想玩弩,那就要考虑到弩不能穿墙,我还想带个改进型,这时给改进型上个披甲弹就稍微解决了这种局面。
举个反面栗子:我温菲带高速还要玩毒消音,清怪快! 穿透能力拉一裤裆,眼睁睁看着人进板后啦。
要素二:考虑到所有可能的交战距离。
很好理解的一点,喷子带双枪,40米开外有人基本只能挨打,即使老子是近战之王,被莫辛打的时候还是只能嗷嗷乱叫被人消耗药品。
这点主要是狙位和喷位要注意,远近皆有还手能力才是好配装,当然你能跑位到你适宜的交火距离最好,就怕敌人不给你机会。要素三:合理搭配叠加备弹量
栓枪三兄弟枪膛+备弹才15发,不合理的抽奖很可能导致子弹打完了人还没死完的情况,加上交战位置是随机性,一时半会可能也找不来补给,这时候就要考虑搭配同型号子弹来增加备弹量,例如莫辛带重击,1876带三式pax,同子弹型号的特殊弹也能叠加,例如军左和温菲的高速弹,维特利pax的火焰弹等等,自己理解,举一反三。如何选择工具
近战工具选择主要是服务于pve,也就是打怪上,猎杀对决三种近战伤害类型:钝击/撕裂/突刺,这就要特别讲讲新人杀手火男大哥,如果受到非钝击的其他两种近战伤害它会立即爆炸并剧烈燃烧,如果你第一个血条是短的,恭喜你,木有啦!接下来与长枪对枪犹如爸爸打儿子,难受无比。所以要通过合理搭配工具和武器来清怪。
我的推荐只在匕首与指虎匕首中选择,重型匕首弟中之弟不多说,起重型纯属因为好看,指虎虽然有最低的体力消耗,但弊大于利,也被我排除在外。好吧新手还是能玩玩指虎的。
工具选择要素一:打怪
匕首:拥有最高的dps,伤害稳定,体力消耗较高,能秒杀狗子,这是匕首最大的优点之一,相比于重型匕首,突刺动作更加好操作,再加上boss残喙特别弱突刺,这使得匕首的出场率位居高位,在刀人方面,正身扎胸口是稳定秒杀,这是其他刀比不了的,早期我多次刀枪结合灭队,爽的飞起。在有耐力针的情况请无脑带匕首,火男交给枪托。
指虎匕首:综合能力最强,耐力消耗较低,不喜欢带耐力针的小伙伴可以起它,轻击是钝击效果使得火男就是一弟弟,打树皮怪通过两重两轻快速解决,还能追着狗子捅,河口我就是大哥!特别讲讲马刀和鱼叉,砍刀和重型匕首定位一样(甚至是动作都一样)还占一格栏位可以说是狗都不玩。
马刀出手速度快,耐力消耗低,捅胸口能秒杀,鱼叉距离最远,重击秒树皮,轻击身体即可秒杀猎人,但他们都是占用武器栏位的近战武器,在起它们的同时请参考上面的武器搭配要素。
要素二:医疗包
有什么好说的,不带医疗包有bing吧。
给你一脚。
要素三:支援和配合
非常笼统的观点,主要体现在是否有远距离/快速清怪的能力,当你和敌人对枪正爽,这是惊了一个树皮或蜂女,这时的反应决定了你下一步的动作,如果跑去刀了极有可能丢失目标错失良机甚至是被敌人反打,不刀吧一会它过来锤你一样难受,这时就需要一个快速的,远距离的工具来清怪,例如信号枪,信号弹,但也要注意他们本身的能力,比如你就无法用四管枪和飞刀秒杀树皮,稍远的蜂女很难用信号弹丢中,这就需要各位猎人发挥自己的聪明的脑袋想个办法解决它,实在不行拿枪崩了,但用枪就代表明牌“老子在这快来揍我”,谨慎开枪。四管和信号枪是有较大声响的,并不是无声清怪的工具。
用飞斧飞刀无声清怪要多练习,没有轨迹提升可能让许多萌新不适应,建议开个训练多飞飞。
如果被怪群殴有嗝屁的风险就不要在意暴露位置了,赶紧拿枪崩了,别等到三条狗一火男近身了旁边还有蜂女叽叽喳喳才知道害怕。被怪杀了着实有点丢人了嗷。这里就要着重推荐一下飞斧,30价格亲民,秒杀蜂女树皮爽歪歪,没体力了照样杀僵尸狗子,注意秒树皮要飞到头上,铁丝网树皮照秒。
支援方面,猎杀好兄弟窒息弹当之无愧。
灭火灭毒杀火男,咳你咳我咳大家。
进可清点探路,退可封路警示。
可谓是猎杀好帮手,萌新好大哥。
当队友倒了被对面点燃时,一颗窒息熄灭炙热的火,当敌人蹲房不动时,一颗窒息让他暴露。
25/2,买不了吃亏买不了上当,还等什么,赶紧起一个。
工具选择之陷阱
上个版本刚加强的毒陷阱,使得房区利用陷阱直接杀人的比例大大提升,在合理的地方放上一毒一铁丝陷阱,你的敌人踩中基本gg(毒针哥当我没说)。
但想用陷阱杀人消耗比较大,单个陷阱是杀不到人的,带两种陷阱又使得工具栏位捉急,如果你是陷阱哥,就要合理规划路线,快速找boss守房,少惊动精英怪。
红桶陷阱---警示地雷
警示地雷触发时崩出来一个烟花并伴有巨大响声,靠近烟花端的一侧火花能引爆红黄桶,重则直接秒杀,轻则消耗药品少个血条,再加上上个版本猎人触发警示地雷会立即燃烧小部分血条,连续两个直接引燃,这可乐坏了守房的长枪。
铁丝网陷阱---封门好帮手,翻窗让你头都裂开一截。由于大多老猎人开门都会检查是否有陷阱和显示陷阱技能的存在,直接手动释放铁丝也是一种打法。如果boss房特别大,敌人就有潜行进来的风险,反正清铁丝必有声音,省的防守方跑来跑去检查了。
合理使用陷阱让你在守灰战中如鱼得水,野战基本无用。多摸索陷阱的摆放,揣测敌人心理,有时非常规的摆放有出其不意的效果。
假雷,声音和炸药一样,即使丢你脚下也很难一下辨别出来,探路防蹲蹲人用。搭配喷子追击或者长枪架枪。
工具选择中,清怪道具和陷阱并不是必要的,要根据自己的打法和武器选择共同考虑,如果是团队开黑尽量保证有一人带陷阱即可。
因为我是上分向技巧,直接开除两种诱饵,纯玩具。
消耗品带点什么?
消耗品主要分为投掷物和药针类
优先考虑药品的携带,毕竟活着才能吃灰,躺地下只能吃屁。
有钱请上大针,一针没烦恼。
在有医生医师双加持下,可以将红针换紫针,增强续航,但至少带一个大红应对突发情况,扎针可以解除流血,但扎的过程依然会流血,自己判断剩余血量和流血等级考虑是否要优先止血,不然没扎完人嗝屁了就尴尬了。
耐力针-跑步和近战不消耗体力,增加操作空间,快速清怪打boss,跑路不会肺痨呼呼哈哈的。避免打怪体力不够,追人/跑路跑不过别人的情况出现。
毒针-立即解除中毒并免疫毒伤害及其效果。
打蜂女,水蛭和蜘蛛不会绿油油一片,也不会有中毒不能加血的场面出现,有些大哥喜欢玩毒子弹,那就让你纯降伤害我不中毒嘿嘿。
投掷物方面,炸药兄弟可以清铁丝,要记住这点在交战中有很大作用。救队友,拆路进攻。
破片雷,性价比拉满,炸中附带高级流血debuff,狭窄室内炸不死刮到也有奇效,听止血声音判断是否冲房。杀人最好用。无法清铁丝。
炸药/炸药捆,能隔木板造成伤害,boss房是木质时作用比较大。
防水炸药,能在水里和窒息弹中引爆。出其不意。引爆后烟比较大,可以尝试当烟雾弹拉队友用。
闪光弹,命中时有反馈,敌人会啊一声,白的很久,冲人和被冲反打都有不错的效果。
蜂瓶,释放一团敌我不分的毒蜂,效果和蜂女的一样,可以逼迫敌人走位和消耗血量,注意自己不要吸引到仇恨被反水了。
火瓶,水火瓶,主要清怪用,没提灯时能快速给对面猎人尸体火化。
地狱火,释放一个大火团,能直接烧一格小血条走。燃烧等级比火瓶高。火化。
大型炸药捆,俗称110,核弹。原理和炸药兄弟一样,能隔着掩体崩人。丢的好也能快速杀boss。
炸弹风琴,一大坨铁丝网,可以封路和守尸,砸到直接死,近战附带流血效果。可以挡子弹。
粘雷,杀boss用,非狂暴直接四分之三血无啦,粘不上刺客。相比其他雷有更长的引信。
毒雷,一团毒气,封路守尸。
诱饵雷,随机枪声模仿,可以粘在人和怪身上,这东西挺玄学,有时出来的声音还挺像人在打架,有时只崩一声,有时一下崩五六种枪声一听就是它。
特别说明110和炸弹风琴丢的比较近(如果丢的远太离谱了)。搭配投手让雷子们发挥最大能力。
消耗品一般是自由搭配,最好有雷。一定要有药。耐力针毒针改变打法风格。丢雷最好是温一会,听声辩位丢空爆雷,威慑力拉满,也更容易杀人。也可以不温直接丢,利用敌人跑位空挡救队友,铁丝网可以挡枪。
无论是工具还是投掷物,终究要选择符合自己打法风格的,带三蜂瓶三闪光什么的依然有压迫力拉满的打法,游戏是死的人是活的,多打多学,增加游戏理解,相信你再也不会被怪打死,丢的雷也不是空响放炮。