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杀戮尖塔崩坠MOD第一勇士卡牌解析 第一勇士卡组构筑攻略[多图]

2022-04-07 14:38  教程之家  媛媛  
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杀戮尖塔第一勇士是崩坠MOD的主要角色之一,第一勇士有哪些强力卡牌?下面给大家分享一个杀戮尖塔崩坠MOD第一勇士卡组构筑攻略

先说说初始遗物吧。

弟勇的初始遗物就很强,初始进入姿态可以保证连段和终结技不卡手,还能稳定触发技术奖励(以前是战术奖励),甚至boss对应升级遗物也是很强的。建议保留,尽量别换4。

先说说弟勇的白卡。弟勇很多牌不仅能过渡,也是后期的强力输出。

下潜摇摆和姿态之舞,不用说的,姿态牌除开初始两张,再拿2张左右就基本能保证终结技的不卡手。就算已经在姿态,也可以当技能牌触发技术奖励,其中姿态之舞更推荐,但不推荐强化。用法就是前期印连段牌过渡,后期就单纯用来进姿态保证不印牌污染卡组。

投掷王冠和规避,过牌自然是要带一两张的,更何况还是连段牌,能够配合触触类旁通。其中投掷王冠强化是抽3,推荐强化。

后发,推荐带一张,除开反击的9点伤害。还有1费9甲加1力量用来成长或者1费19甲用来防御,数值已经相当合格1前期弟勇可以用它防很久

刀阵(强化8x2,推荐强化),优质输出,大多数情况只要卡组没有,都可以补一张。两段伤害的aoe,超高效利用活力,能一直用到4层打原版三人组的好牌。

精准冲撞,刀阵的下位替代,但防守姿态有连段更加灵活,卡组实在找不到刀阵或者一层给强化的就可以拿。

头槌,其实强度一般,不过弟勇现在过牌充足之后能玩怒斩流。用它捞回来怒斩还行,不过主动抓还是算了。

激将(强化变群体效果),现在弟勇过牌好找之后0费牌的抓位也有所提高。最主要的作用是配合打脸,能瞬间5--7层易伤。没有打脸一般不主动拿,一层路上掉强化的也可以拿。

包围,数值不行,不过好歹是个aoe,加上弟勇的活力也能用,副效果偶尔还是有不错的收益的。

振奋装甲(强化9甲4临死力量),曾经的弟勇防御核心,现在弱太多了,第勇失去疲劳机制之后背水一战也很难触发了,基本就是没有解负面的能力,临时力量存不住,但战狂姿态下也有2临时力量和2活力,配合多段攻击牌还能用。

后撤,比上面两个强很多,因为现在触发技术奖励很容易,这张牌的叠甲上限也提高不少,而且也是姿态牌,打防守姿态的可以抓。

连续猛击(强化后打3奖励3),前期可以用来补刀,后期过牌充足也可以用来防反流叠反击,卡组不成形和过牌少慎拿。

待命,参考猎人翻滚躲闪的抓位(甚至还有限制条件),现在弟勇加敏捷的途径少了,更不推荐拿。

飓风拳,很卡手的两费两费连段,数值也不够看,不建议拿。

拔刀打击,下限打击,打出效果也只是比铁波斩强一点。上限下限都不行,不建议拿。

螺旋打桩,初始三费的两费终结技是很卡手的,初始自带的处决就已经很难用了。到了后期它的上限也不行,不建议拿。

乱舞打击,弟勇的过渡已经不是问题,狂烈打击也没了,也就低进阶配合完美可以一用。

完美打击(强化+4),垃圾,就算它的完美打击比战士哥高(战士哥+2/+3),那也是垃圾,低进阶玩玩就行,别拿。

粉碎(强化打12还能去人工制品),针对牌,崩坠里面由于是原版人物当boss,很多时候是都能起甲(点名批评战士哥)针对到还是很不错的,顺便也能破老板的应急按钮。后期也可以考虑升级来破人工方便上易伤。

决胜时刻(强化抽2),保留抽一本身就很大程度上降低了牌位,可以加力量成长或者起甲都是不错的,推荐抓一张。

宣告,看情况拿,主打战狂缺费或者主打防守缺过牌就拿,如果能配合终极姿态还是收益非常可观的。

打脸(强化11x2,三易伤),主打战狂姿态真正的输出牌,配合触类旁通很容易就7,8层易伤,即使终结技退出战狂也能打两段伤害,属于那种第一第二张无脑拿的牌,也很推荐强化。

绝地反击(强化打20给15活力),虽然数值削弱了但是取消了终结技限制,第一张无脑拿,aoe加上高活力,进可以配合刀阵能秒三奴隶,退也可以后撤起甲。

挑衅,最优质的姿态牌。进入姿态加检索抽牌就已经很强了,更何况还是0费。第一张肯定拿,后面也可以强化变成不消耗接着用。

全力以赴,1费终结技技本身就很灵活,更何况它还不退出姿态,无论是当燃烧还是弱化小金人都是不错的,两张没问题,姿态牌足够更多也行。

毒舌,高活力配合aoe秒小怪用,不消耗打boss有点难用,后期遇上刀贼就会更卡手,不过数值肯定合格带一张肯定没问题。

接着分析蓝卡。

布置陷阱,配合触类旁通也是分分钟易伤挂满的牌,不过弟勇抹杀没了之后敏捷一般就绿钥匙给的1点,上限没有以前那么高了,不过依旧值得一抓。

利落,0费给2(强化3)力量,战狂好牌。现在弟勇振奋盔甲改了加上敏捷少了,如果主打战狂姿态很多情况下是防不住的,敌人多那一点力量也算无关紧要。自己多力量可以更好的完成攻杀(卑鄙地精表示很赞)。而且现在背水一战触发更难,弟勇的力量来源基本上就是它了。

重整战场,前期用来找防牌,后期因为开出来的牌有保留,对卡组循环的破坏也不大,推荐前期抓一张。

精巧闪避,主打反击的核心,前期卡组不成形直接抓有风险(初始数值不够),建议过牌或者配合牌多再拿。

以逸待劳,两费终结技有点难用,路上有强化的可以捡一张,多数情况下主打防守姿态的牌组更合适用它。

怒斩,战狂的上限之一,配合触类旁通叠段数巨快,初始数值也不行,推荐过牌多或者有触类旁通再拿,不过抓位还是不如打脸。

忍耐,就算战士的力量比敏捷更易获得,这张牌的上限也不行,不推荐拿。

抢先打击(强化0费),能解决反击打群怪的问题,也是建议成型之后再补。

战斗计划,本身弟勇过牌有了的情况下,本身收益就不高的它更弱了,也没有敏捷配合,不建议拿。

战斗跃舞,本身数值就低强化固有还难触发,再加上现在技术奖励也很容易触发,这张牌收益简直低破地,别拿就对了。

2费过于卡手,多数情况不如抢先打击,也是不建议拿。

挑战,效果很容易触发,两段也能配合活力,其实应该放到上面算作优质过渡牌的。

剑纹,收益不错,0费消耗也不用担心后面影响运转。其实也应该放到上面,是比毒舌好用的。

强身健体,就是机器人硬化机体改了一个名字,机器人都还有重编程,弟勇加敏捷就一个钢铁要塞,收益太低,不推荐拿。

防守战法和战狂战法,现在弟勇已经不用担心开局卡终结技和连段的问题了,这两张的抓位也有所下降。一般防守姿态会带一个叠反击。

无谋跃斩(强化不消耗),2力量加上18伤,数值已经合格,走防守姿态不会拿,战狂姿态反正也防不住,减就减了,后续可以考虑看看要不要强化提供成长。

花哨步法,很一般,因为不拿进入姿态,只能进行切换,效果触发也不厉害,不建议拿。

蛇形打击,还是像我之前说的,想更好利用能力就拿多段攻击牌而不是它。

腹拳,因为姿态牌多加上初始遗物回调之后抓位明显提升,终结技多带一张没问题。

最后说说金卡。

直接来金卡里头最强的。

偷袭,依旧好用,除了两费有点卡手基本没有缺点。如果是一层boss掉的话建议强化减1费缓解卡手问题(二层群怪多)

无视伤痛(强化1费),虽然少了疲劳不能嫖血,不过一回合的无敌还是非常强力的,特别是再现在弟勇战狂流缺防的情况下,能保证节省费用和血量输出。

触类旁通(强化1费),唯一真神。在绝地反击,抹杀,背水一战都倒了之后它仍是唯一真神,后期弟勇提升上限的核心,理论上只要不卡手,有多少抓多少。

至高,现在初始遗物稳定进姿态的情况下抓位变高很多,上能让所有终结技变成超模卡,建议强化,3回合比2回合还是能做更多事情的。

投掷剑刃(强化11x2),伤害还是很可观的,不过打脸上了易伤之后不在战狂也比他厉害,前期可以抓来做输出。后面来如果打脸有2张就不用考虑了.

整备装备和剑拔弩张(强化变0费),属于看上去很美好,其实用起来一般的牌,不过现在弟勇过牌足够之后也是能用的,一般是推荐有强化的再拿。

附魔金冠,感觉能有骚套路,不过因为是金卡少见所有也一般,过牌足够用来解决费用问题也不错,虽然我大部分情况下都是给处决的。话说除了稀有度,在是不是完爆隔壁枪手的孤狼啊

剑锋,再其他连段输出牌的面前其实它的费伤比已经不太行了,不过好歹是能用的2段以上的攻击牌,也能变成防牌,还是可以的,有x药就更好。

固守,弟勇自身唯一的存甲手段,数值其实不太行,2费还是卡手了一点,不过好歹是能存甲。

打击天才,弟勇的打击牌质量一般,当成大无限刀刃就行,实在缺输出可以拿来打boss,平时两费还是开起来比较难受的。

刽子打击,能保留成长并且不消耗,但其实大多数情况下用不到,防反流可以用来当个添头,其他时候一般。

最后来点抓位低的金卡。

坏灭,**牌,回去翻看我以前对它的评价就行,哪怕现在过牌多了也是狗都不拿的水平。

大师斩击,伤害不够而且还会印垃圾,弟勇的技能牌总体质量其实不太行,就算有减费的收益也不够。

战技大师,触发虽然不算难,但是两费而且收益也一般,不推荐拿。

背水一战,现在没有疲劳机制之后弟勇很难触发了,但实际上收益还是有的,只能说励志局的希望牌。

角斗形态,身为3费能力太弱了,感觉弟勇的三费能力要是恶魔形态都还能接受。

爆甲,弟勇几乎没有存甲能力,上限过于难追,下线伤口,建议别拿。

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