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杀戮尖塔Boss遗物选择攻略[多图]

2022-04-03 05:02  教程之家  媛媛  
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杀戮尖塔Boss遗物是游戏中的一系列强力道具,Boss遗物如何选择?下面给大家分享一个杀戮尖塔Boss遗物选择攻略

1.通用加费遗物。

加费是boss遗物的重要作用。更多的费用意味着你能打出更多的牌,无论是在攻击端和防御端还是卡组的运转都能有更大的操作空间,无论什么情况,我们都希望费用越多越好。通用加费遗物四职业都能遇到,它们的共同之处是都有着副作用。

首先是通用加费届的扛把子,咖啡滤杯,副作用极小的遗物。首先加血并不是睡觉的特权,像带骨肉、缩放仪、永痕羽毛这类遗物,拿到了就能很大程度上解决续航问题。大多数情况下,火堆都是用来强化,并且不吃敲位的卡组是极少的。在有了烟斗或者铲子之后,休息的作用更为弱小。虽然不能排除鬼抽暴毙的可能,但是这种副作用确实是可以忽略不计了。就是拿到了捕梦网或者枕头,也可以不犹豫地选择它。

融合之锤,与咖啡杯对应,融合之锤是让你不能在火堆强化。相较于咖啡杯,锤子的副作用就较为明显了。在杀戮尖塔中,每一张牌的强化幅度都是很大的。为什么大家无脑吹神化,就是因为升级卡牌的收益是极为显著的,开局选项随到锤子我都不犹豫直接remake(划掉)。

对于锤子,一二层的优先级完全不一样。在第一层的时候基本上只有在拿到神化之类的牌之后才会考虑,一般不会拿,但是到了二层,锤子的优先级就瞬间提高,因为此时卡组已经基本成型,该升级的牌也大多升级完成,此时一两张牌不能升级影响就比较小了。和咖啡杯类似,如果你有壶铃、烟斗或者铲子,那么锤子的副作用也会小很多。

符文圆顶

萌新噩梦,但是熟练之后无脑拿的遗物。杀戮尖塔是单机游戏,怪物的行动都是有规律的,数值在没有加成的情况下,同进阶也是固定的。如果你不熟悉,选择符文圆顶无疑是自杀行为,但是在熟悉了怪物的行动规律以及大致数值之后,符文圆顶就是真正的无副作用通用加费遗物(扭曲团块是什么?寄生是什么?我怎么知道)。所以如果你不敢选符文圆顶,那么多去wiki或者多看怪物行动的帖子吧。

贤者之石(悔恨.jpg)

所有敌人加一点力量,看似不多,但对于多段攻击的怪物来说就是极大的加强。一层选贤者之石,二层遇三鸟不暴毙就算成功。

贤者之石是经典的高风险高收益的代表,当然这个高风险是针对二层而言的,本来就水深火热的怪物池,多段攻击的怪又多,卡组又没成型,攻杀吧杀不掉,防御吧防不住,上的debuff一个比一个狠,正常起手还能打,鬼抽不交药那就是吃战损,拿了贤者之石无疑是大大加大了暴毙的概率。和添水的评价类似,除非其他过于fw,不然二层不建议拿,三层拿了就要保证自己能够吃下心脏的多段伤害。当然,有缴械或者萎靡可以极大减少贤者之石的副作用(你鸟居加棍子啊,那没事了)

诅咒钥匙

拿了蓝钥匙与否和运气决定副作用大小的遗物。

首先是运气,如果你在问号房一个宝箱都不遇到,那么这个的副作用也就是一层拿少两个遗物,二层拿少两个遗物,当然硬接诅咒,毕竟诅咒可以删,不过这样就会少相应的删牌位,删牌位对于卡组的帮助也是极大的。没拿诅咒钥匙,我们希望每个问号房都是宝箱,但是拿到了钥匙,在问好房遇上一两个宝箱那是真的难受。另外,受伤或者寄生这种诅咒副作用较小,笨拙也就是张进阶之灾而已。但是如果塞凡庸呢?

蓝钥匙拿没拿也是重要的影响因素,没拿蓝钥匙意味着你必须要接一个诅咒,这时候需要合理规划了,祈祷下层宝箱后面是商店吧。

如果有御守,也是可以无脑拿的遗物。钥匙的副作用不一定是最大的,但有好遗物拿不了的心态一定是爆炸的。

奴隶贩子颈环

中规中矩,无副作用,但是只在boss和精英加费,当然我们也可以视作副作用是打小怪的时候减一费。

优先级由你当前的费用决定,如果只有三费,那么你选择这个遗物在打小怪的时候只有三费,二层那小怪,emmmm。但是如果你已经四费了,这时处理小怪已经比较方便,选择颈环还是不错的。因此推荐二层拿。

破碎金冠

卡牌奖励少两张。杀戮尖塔是什么游戏?卡牌游戏!限制卡牌获取意味着什么不用我多说了。除非你是有转经轮和问号牌两个一起,不然一层()都不拿。就是到了二层,如果你觉得你的卡组还有提升空间,那也是不建议拿的。总归还是一个欧皇遗物,对于欧皇来说没有影响。二层卡组基本成型,并且你觉得加一费能提高你卡组的上限,可以考虑一下。

灵体外质(谁会和钱过不去啊?绿帽:那必须是我了)

拿绿帽的感觉,那就是自己头上戴了顶绿帽。送货员加上vip卡买买买的感觉,估计不少人都体验过,但是没有金币如何实现?

说会游戏,金币意味着在部分事件里能够花费金币获得有益的选项,最重要的,你能在商店花费金币买到核心遗物、key牌、部分情况下救命的药水和删牌位。没有钱?我这儿可不是做慈善的。

如果说你是二层会出那还好,偏偏又只在一层出。最生草的是,如果你拿了绿帽在二层遇到小偷,那么被偷的钱就算打死了小偷也拿不回来,而且有御守拿999的快乐也没了。

天鹅绒颈圈(绿帽:这位更是重量级)

俗称狗圈(笑死,__都不拿)。95%以上的牌只有打出才会有效果。只能打出六张牌意味着什么,意味着完全放弃无限流,意味着无论你卡组有多胡,一回合的上限也就那样了。就算拿到之后可以改变抓牌思路拿高费,但这也完全限制了转其他流派的可能。大多数情况下,也就战士哥可能会考虑一下,毕竟灼热战之类的卡组还是能用的。(人家战士哥也有理由说的啊,我黑化树枝战是什么卡组,是上限无限高的卡组,你这个遗物是什么遗物啊,你拿的boss遗物是什么水平,狗圈什么的都在加费,他能加吗?加不了,没这个能力知道吗。)

还有一个很关键的问题是,第一回合只能出六张牌大大影响你的启动速度,如果第一回合没启动,打心脏的时候怎么办?如果不碎心还能拿来玩玩,但是一千把也不定抓一把。

职业加费

痛楚印记,战士哥专属。

这张卡的抓位完全取决于你有没有进化和火焰吐息这两张卡,尤其是进化。如果有瓶装旋风的进化,那就是战士哥的第一加费遗物,没有瓶装的进化也是可以抓的。但是如果都没有的话就比较影响启动速度了,虽然伤口也能做燃料,难道我打击防御不能做吗?在这种情况下个人认为不如钥匙但是优于添水。总之还是算能用的加费,如果其他两个遗物实在不好,也是可以硬抓。

悬浮风筝

大声告诉我,一切猎人转____。

弃牌对于贼,那就是呼吸一样的事情,不弃牌的贼的人生是不完美的。尖塔弃牌大多数是选择弃,隔壁古尔丹馋哭了。不玩弃牌流之前以为自己玩的是毒贼和小刀贼,玩了弃牌流之后发现毒和小刀不过是给弃牌打输出的工具罢了。

当然,风筝的难点在于不一定每个回合都能百分百弃牌,必备工具这种卡可遇不可求。如果你的弃牌密度够大了,那么风筝无脑抓就完事了。

核能电池。

我对于这个遗物的评价就和它的描述一样,哇哦~~~

完全没有副作用,在等离子球被激发之前等于每回合稳定加一费,只要控制好激发的时机,用双放这类卡还能有更多的费,完全能够支撑起启动的费用。就算激发之后只有三费,只要你已经启动,那么也完全够用了,且不论机宝的加费手段一堆。总之如果你是为了加费选的boss遗物,那么核能电池无脑拿就行。

紫色莲花

观者上限极高的遗物,并且把加费给平静也是很有趣的设计,不同于风筝的一回合一次,莲花在每次出平静都能触发,学会切换姿态本来就是观者的必修课,平静加费本就是观者的核心打法。

当然平静牌沉底也确实难受(但是鬼抽在各种情况下都是平等的)。莲花对于观者至少是咖啡杯一样的优先级,具体取决于你牌组当前的平静牌数量。

先说通用的功能性遗物,这类遗物带来的不是费用的增加,而是从不同的方面强化你的卡组,也是四职业都能遇到。

潘多拉的魔盒(有些心脏开局五秒就碎了,二十分钟后才埋)

开局选项唯一真神,不过我们这里讲的是boss宝箱的情况。一般而言只有一层遇到才会考虑,欧洲人专属。以贼为例,变得好出两个肾两个杂技,本能战术一起来;变得不好什么突然一拳来两张,只会觉得抽象;二层的话一般而言这时打击防御都撕得不会超过5张了,选潘多拉收益比较小,不过还是能选。总之,遇上潘多拉就点一下不会错的,变得好保送,变得不好sl走人就行。

星盘

星盘的话和潘多拉比较像,不过是选三张变,还能升级,比较适合二层拿。变点这时剩下的打击防御怎么也不会是负收益(交锋:你说啥?),第一层的话还是以加费为优先,还是那句话,变得好还是不错的,不好建议sl走人,遇到星盘点点总是不亏的。

讲点热知识,变化对基础牌、普通罕见牌以及稀有牌会有着不同的结果(应该是这样,不过我不清楚具体机制)。如果你打击防御变得不好,那么把前期抓的过渡输出变了,说不定就有好结果了。

空鸟笼

朴实无华的效果,删两张牌,基本上也是删打击防御(不会真有人带诅咒打boss吧,不会吧)。鸟笼我觉得可以说是二层限定了,一层估计也就天胡的贼会抓。

需要注意的是,删牌给你带来的收益是指数型的,你删一张牌基本上可以说是没有收益;删三张可能让你在三回合内多打出一张核心牌,并且减少鬼抽的概率,加快启动速度;再往上删,那么在理性的情况下可以实现无限。总的来说,收益稳定,但是并不突出,贼很喜欢。

召唤铃铛

没啥好说的,纯属看脸,上能给机宝干手、猎人绷带、战士树枝,下能给三个没用的fw,一层没有好的加费可以开一下,有好的加费还是选加费吧;二层的话只要遗物有用还是可以选的。当然,点开sl怎么都不会亏。

一张不能移除的伤口对卡组还是有明显影响的,对于小卡组要审慎拿,有御守和蜡烛可以提高一些优先级。

神圣树皮

比较吃配合,如果有白兽雕像或者猎人选到了炼药,那么第一层都能拿;但没有配合的情况下,还是比其他boss遗物弱一点,第一层基本上不会考虑,第二层其他太fw就选吧,毕竟也是没副作用的。(曾经一瓶无色药找了神化和抽三)

黑星

又名膨胀星。设计得很奇怪的遗物,效果自然是很猛的,但是做成boss遗物就很怪(当然做成其他遗物就太强了)。首先,你想要得最大收益就得一层拿,但是这相当于你第二层打一个精英之前完全没有任何收益,并且就算你打过了,这个收益也非常不稳定。话又说回来了,你敢一层拿黑星,那么这把你也胡到选什么也不重要了。如果二层拿的话收益来得慢,而且如果没打带火还可能得放弃精英最多的路线,总之就是一个锦上添花的东西,低进阶虐虐菜还行。不是说黑星不强,而是黑星发挥不到boss遗物该有的功能。

符文金字塔

非常优秀的遗物,四职业都能配合上,战士哥的烧牌,子弹贼等拿了非常舒服。只要你能保证自己打出牌的频率,那么金字塔的效果相当于最多删了五张非关键牌,也能防止key牌在启动之前上手,启动之后没有的鬼抽情况;为了防御必须丢弃的攻击牌也可以留到下回合打爆发。

选择金字塔的卡组,一定要保证自己的出牌频率,不然就是抽牌减一减二;还有就是不要和蛇眼一起拿,不然一手的三费等着你。二层的优先级还是不错的,但是一层也没有强到放弃优质加费的程度。

异蛇之眼

异蛇之眼?异蛇之演!话说异蛇还真是浑身是宝,头骨能下毒,眼睛能过牌,蛇油还能做药水........

回到正题,蛇眼是很好用的遗物。首先,每回合多抽2,这意味减少鬼抽的概率,加速循环进而打出更多的key牌。其次,混乱并不一定是一个负面效果,因为混乱是在0123中随机,期望值是1.5,意味着2费卡多的话混乱反而是正收益,更何况还有陨石和通晓这样的卡呢。

和其他的功能性遗物不同的是,蛇眼一层的优先级比二层高,因为拿到蛇眼之后必须改变抓牌思路,尽量只抓高费牌,因此越早拿越好,为此二层手里一堆3的暴毙情况也没少见(划掉)。当然,二层如果卡组很适合也是可以拿的。再提醒一次,拿到蛇眼一定要改变抓牌思路!!!

还有个需要注意的是,拿到蛇眼之后,蛇眼的混乱效果会被橙色药丸解除,虽然这两个遗物都很强,但是配合起来就很玄乎,上能把高费减成0,混乱一解一直都是零,下就是一堆三,而且一直都是三。另外拿到蛇眼二层就不要拿灵体了,灵体的核心作用就是剩下防御的费用让你去输出和运转,但是23费的灵体就没有这样的效果。

通用的讲完了,接下来是职业的。

首先是四个职业的初始遗物升级版,放在一块讲。除了观者都是重量级欧。

战士哥的黑暗之血,感觉不如自我修复。

贼的长蛇戒指,人称反向背包,小机器学习。大卡组有点用,但几个猎人是大卡组,甚至可能是负收益。

机宝的冻结核心,哎,都懒得评价,没启动之前没集中没球位,那几个冰球有多少甲?启动之后球位集中上来了,但你都拿了这些牌了,怎么可能没有起球手段?主要这是个boss遗物,加一费多打张防御说不定收益都比这个高。

观者的圣水就好用多了,之前有人说圣水算加费遗物,但在我看来主要还是功能型的,因为纯看加费的话,这个就是给你两费,而且还占手牌位。但是多的两张奇迹的功能型是极强的。相比于其他的加费遗物,两张奇迹配合神化熔炉

能够多两费,也能让你在打出天人形态时候有多的一费去防御,如果能用多的这一费出平静,那就是其他的故事了,配合斗篷扣能多2甲。但是比较怕老头,卡潦草,个人感觉配合天人形态是最优解。所以我认为圣水不是加费遗物,而是解决启动问题的功能遗物。

然后是剩下的三个功能性遗物,也是一块讲(观者:那我呢?)

战士哥的符文立方体,自残流专属,和棍子配合有奇效。战士哥运转能力差,这个遗物算是很好的补强,不过没泛用性,打心脏专属遗物,不缺费选择是没问题的。

贼的袖箭,人称小精准。虽然有点黑了,不过这遗物确实不强,现在刀贼就是弟弟,能够配合内脏切除和子弹时间是好处,但是我还是建议改成稀有遗物。

机宝的机械臂,感觉不如符文电容器。长时间作战不错,但是托那么长时间也就boss了,后面的怪谁没个成长?而且收益还慢,实在缺球位可以拿,我能想到的唯一好处就是配合耗尽无限提集中了。

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