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最终幻想起源二周目刷装备思路分享 毕业装备推荐[多图]

2022-04-02 13:45  教程之家  媛媛  
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最终幻想起源二周目刷装备思路分享。不少玩家可能还不太清楚一周目结束后二周目刷什幺装备好,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。

二周目刷装备思路分享

首先主线全破后,第一个混沌关卡我个人会建议去开混沌神殿-于末日现身的战士200等

入口附近会有两隻蝙蝠,他们血不多算蛮好打的,一直刷他们先把身上凑一套190左右的装备,先不用管职业加成,把身上还有队员的装等全凑到190以上就结束。

接下来就是到苍白灵峰-碧之记忆·受瘴气的阻碍者这关,先从低等好打的开始,建议大概160级,把灵魂结晶农到可以继续往上开。(关卡开启方式要去大地洞窟主线去捡水晶球,这关属于隐藏支线)

这关的尾王是毛尔波尔,相当好打,越个30级打没什么问题,一路打到300等,个人推荐贤者带隐身慢慢打就好,在这关很好农盗贼的职业加成装备,先凑到盗贼400%,就可以比较轻鬆的刷到橘色红色装备,另外副职带有盗贼加成400%的装备,王快死的时候切过去收尾刀就能吃到加成。

在这边开满300等后,有多的灵魂结晶时去把要玩的主副职业先把等级上限解锁,边农装备边开关卡这样的流程。

接下来农到一套主战装备后,可以到4混沌的支线去刷他们的300等关卡,相较???之地的漆黑记忆·引导者,比较起来好刷不少,或是直接连网跟路人刷引导者关卡的黑暗叁王也是可以,个人农好农满到职业全99的心得是,黑暗叁王出红装的比例比混沌来的高不少,想轻鬆刷首选还是苍白灵峰。

再来就是一些职业以及装备推荐

首先近战部分个人是推荐暴君,黑骑,狂战士,轮迴战士,解放者,这几个职业在近战方面是属于比较强势的职业。

然后配套的装备职业加成一律推荐黑暗骑士400%狂战士250%,剩下的个人比较喜欢配轮迴250%

至于为何要这样配,黑暗骑士400%的技能-最后王牌,不管血量多少都能直接发动所有临死效果,狂战士250%的技能-野性觉醒,临死时发动物防加魔防壳,效果等于白魔导或贤者的辅助技能,有了黑暗骑士400%后伤害会成长接近两倍,常驻发动狂战的物魔防壳,再加上解锁职业上限后升等获得大师点数可以点大师技能,把临死减伤点满,满血减伤点满,基本上就不太容易死了。

至于为何要配轮迴250%,我个人喜欢用混沌启示这个技能,这个技能虽然会扣mp上限,但是效果期间所有技能都不花费mp,近战开场的时候我都会先放混沌启示来上buff,有了轮迴250%自动恢復mp上限到200就不会怕启示效果消失的问题。

有了上述列的条件后,指令部分我都是带狂乱(加攻速)、浴血兵器(所有攻击吸血)、非凡重击(所有攻击变成打弱点),基本上来说有了黑骑狂战这两个加成后,你完全可以无脑贴着王硬打,如果伤害不足血吸不回来的话,前期可以用解放者带拳套,配合解放者的技能混沌300级的王打你不会超过100滴血..

再来就是法术远程职业类,个人建议是红魔、贤者、轮迴战士,红魔属于单体输出,贤者属于万金油加buff机,轮迴属于群战推图。

装备职业加成的部分,红魔贤者必备的都是黑魔导400%轮迴战士250%,轮迴战士的话则是黑骑400%轮迴战士250%黑魔250%

至于塬因的话就是这些职业都属于耗魔大户,没魔就没伤害,所以几乎所有输出都来自于混沌启示这个技能的不耗魔时间。

混沌启示的持续时间除了装备白词,大师技能之外,就是看你的mp上限还有mp量,混沌启示持续时间越长你的持续输出能力就越高。

黑魔400%能够看所有技能打出来的伤害来增加mp上限,轮迴战士本身自带使用固有技能使用后一段时间造成的伤害会增加mp上限,基本上法系输出都是围绕着混沌启示来打造,法系还有一个最重要的指令技就是魔力渐癒,通过扣一格mp上限来回魔,通过魔力渐癒以及增加mp上限的被动还有混沌启示可以成为永动机。

法系指令技个人推荐狂乱、魔力渐癒、隐身,狂乱可以增加施放法术的动作,隐身的话也是非常重要,可以躲在队友背后疯狂输出。

至于技能施放顺序,首先开场先开混沌启示,然后上满叁个buff,就开始狂放技能输出,假设攻击技能还没放出来混沌启示时间就结束的话,只要等到轮迴250%自动回復mp上限的效果回满一格就可以马上开混沌启示+魔力渐癒接着输出,个人玩起来建议是只要开混沌启示一定要马上接着魔力渐癒,不然有可能会发生没有mp的窘境。

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