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翼星求生ICARUS练级注意事项及发展建议

2022-04-02 02:38  教程之家  媛媛  
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翼星求生ICARUS练级是游戏前期的主要玩法之一,前期如何快速发展和练级?下面一起来看看翼星求生ICARUS练级注意事项及发展建议

1、科技树分为4阶段,人物等级每增加10级可以解锁下一阶,其实大多数情况3阶科技已经可以满足需求,除极个别的任务目标道具需要解锁4阶的以外。

1阶只需要解锁基础生存科技即可,包括:睡垫、篝火、火把、绷带、缝合带、木制建筑内的梁柱、底板、墙板、门和斜坡顶;武器木弓是必须品,因为要进一步解锁骨质箭,这个箭将会陪伴你很久;工具需要石刀,工具类可以积攒一些奖励点到太空站兑换对应初级3d打印工具后替代,当然弓也有初级替代品,但是勘探开始时会占用道具格而且要记得返回时带回。除此之外多余的科技点尽量保留到2阶科技使用。不要瞧不起1阶科技树,很多道具即便你到了几十级以后也是依旧实用的。

达到2阶后首先解锁前置科技,制作台,然后是熔炉,铁钻台和研磨舂,从这里开始就可以进入铁器时代了。熔炉可以熔炼最基础的铁和铜矿石,燃料也只需要木头树枝之类;铁钻台负责打造铁质和钢制工具,主要用来发掘更高级的矿石并制作初级金属钉子;研磨舂可以制作各种初级非金属耗材,尤其是钢材原料和环氧树脂,而且可以直接放在制作台上。这些设备另外的用途是可以替代储物箱提供大量格子放材料,所以储物箱之类的科技千万不要点。其他设备例如剥皮台,雨水器,烹饪台,制衣台,氧矿分离器等因为目前暂时没有太大生存压力,可暂缓或按需求点开。工具上,点开铁和钢制的斧子,镐和刀,长弓看个人喜好个人是不建议点的;研磨舂支线点开骨粉,环氧树脂,钢坯和碳膏还有火药。石头建筑零件线可暂缓,先以木质房屋顶着练级。

进阶3阶科技意味着进入枪械时代。首先解锁前置科技机械加工台,然后点亮水泥搅拌器和混凝土熔炉两个基础设备,电子零件是未来攀4阶科技的必须材料也是3阶唯一消耗金矿的,这个时候终于可以使用水壶和氧气瓶了,必点。工具类可视需要点亮铂制各类刀斧镐,也可以继续使用钢制后期一步到位至钛制,武器类从这里开始出现分流,如果你偏爱弓箭,这里可以点亮反曲弓和相应的铝制箭和碳纤维箭,也可以直接解锁栓动步枪和步枪子弹,两种武器各有特色,资源耗费难度基本相当。如果想搞基建的这里可以把2阶石工台全部点亮,或者进阶至3阶的混凝土建筑,甚至点亮全部2阶的室内装修系的木工台,偏爱杀怪的可以把厨房类设备点开做吃的大力加buff。想要继续进阶至4阶科技的也需要把干燥器点亮,做好长时间多地点持续挖稀有金属矿的准备。其他设备比如生物燃料桶可以视任务需要选择性点开。

至此,能够保障任务进行和生存的必须科技你已经基本点完,剩下的点数就可以按自己的想法和发展方向去相应点开,科技点直到99级都会奖励,理论上最后科技树都可以差不多点满。至于4阶科技,目前意义不大,大多数是低阶的高级替代品,且材料取得条件也越来越苛刻,复合材料的成本很高,很多东西官方都还在规划中,可以暂时观望。

2、天赋方面,40级以后不再奖励,至多能获得48点,每个人都有自己的玩法,这里只给个人建议。由于任务大多数时候都是在跑图和规避不必要的战斗还有收集资源,天赋线首先以提升速度和体力为主,基础的移动速度跟体力最好点满,进阶可以继续点亮环境适应类天赋。木材线天赋可以点亮至老练伐木工,因为游戏内对木材有异常庞大的需求,其次可以点一些提高负重的,打猎向可以从夺命追击到皮革分解点亮至感知动物血槽,剩下的点数就各位酌情分配了,战斗天赋按你后期用的武器类型去选择性的去点弓箭类或枪械类加成。

3、工作室道具现在新版本已经更新了许多东西,首推的还是基础工具,也就是淡蓝色的打印工具,刀斧镐必备品,推荐刀的原因是刀既可以近战也可以给猎物剥皮取资源,矛的地位在这里几乎没有,近战之外都主打远程武器。其次可以先解锁水壶和氧气瓶,然后是防护服系列,防护服只推荐哈克防护服,性价比最高,因为后面还要跟着解锁纳米装甲套装。新版已经出了背包,共有3种,可以全部解锁按需入手,默认都是加5个物品栏的外带不同其他特性。辅助配件推荐移动速度加5,可以买两个给哈克防护服装备。总之工作室工具武器性能是约等于科技树的2-3阶装备的,算比较强力,只要每次任务返回后带回不丢就是永久陪伴你的装备,比上不足比下有余,极大减轻任务的资源准备压力。缺点是任务内耐久耗尽不能修理,还有,一定要记得带回来。

4、武器方面推荐3阶栓动步枪,单发装弹,射程极远,就是个不带镜的狙击枪,比弓箭远了不知道多少,对除大型动物外都是一击必杀,除非你特别喜欢用弓。4阶虽说还有多发装的杠杆猎枪,但3阶就能用拉大栓不香么,而且子弹还是通用的,被贴脸直接用刀就好了。弓箭在2阶以前是必备品,进入3阶就不如枪械给力,但4阶的复合弓和复合箭却又杀伤力很强,不过攀4阶科技的话成本不太划算。对喜欢用弓的朋友,要么工作室买一把基础弓带着,要么就木弓骨质箭用到3阶以后直接换反曲弓或复合弓。

5、战斗方面,攻击性的动物有狼,野猪,豺狗,美洲狮雪豹,棕熊北极熊,猛犸象和黑豹头狼沙虫算boss级的。这些动物分布区域都不一样,中部冰原全部是狼和雪豹,数量巨多,还有雪兔子,猛犸象只作为该区特定boss出现;右下冰原只有北极熊,没有任何其他草食动物,进入交界区域可能会有森林狼;右上荒漠聚集着大批的豺狗和美洲狮还有野猪,和草食动物;左下荒漠除了沙虫外就都是草食动物;河谷和森林地区主要是草食动物,夹杂着偶尔出现的棕熊和狼。草食动物里,除了大象不要惹,别的都是看见你就跑的,目前没有飞行系动物。攻击方式上,狼,野猪,豺狗美洲狮雪豹都是快速贴脸的,打法一致,远程潜行秒杀失误贴脸就换刀打头部,在中部冰原和右上荒漠区要步步为营,数量真的是非常多;熊和大象就只能用远程武器不断换位,拉开距离多次打头部击杀,被贴脸没有胜算;boss战会用到搭战斗高台的打法,后面攻略会有介绍。总而言之就是,能不贴脸就不要贴脸,还是枪最好用。

6、临时庇护所要随身携带,也就是1格大小的木质火柴盒,2个底板,4个墙板加个门,顺带一个睡垫和篝火,这样野外就可以随手睡觉了。选择木质还是因为材料容易获取,随便砍个树就够了。战斗平台也是如此,再多带几个木梁,斜向搭几根走上去再搭一个木底板,就可以安全的隔空打熊了。另外挖矿或者爬山登高的时候,木质板件也是成本最低的搭建选择。如果在天气灾害比较频发的区域,再多带一把修理锤就万事大吉了。

7、矿洞最近更新官方承诺增加数量和矿石含量,难度低了不少,矿洞分布也已经有标示图可以查找,总之就是落地初步站稳脚跟后就寻找最近的矿洞快速进入3阶装备体系。2阶科技开始最重要的矿石就是铁,铁矿也是洞里含量最多的大概占据7成左右,其次是铜矿,大概只占铁矿的一半不到,剩下的就是铝,铂,钛还有金,每样1到2坨,外加很少的煤。煤矿虽然不多但是是炼钢的必须品,钢材也是从2-3阶大多数武器和设备的材料和高级建筑材料,金矿是4阶复合材料的基础,一些关键设备也需要,量实在是太少了。采集上,铁铜金和所有的非金属矿用1阶石镐就可以开采,区别之处只有产出量,铝钛铂需要钢制以上,建筑党还需要大量的硅和石头。

8、个别储备物资的任务,是会用到种植皿的,因为任务要求的作物野外根本就凑不齐几百个这么多,所以要自己种,工作室道具也更新了作物种子可以购买后带到任务里直接使用。种植皿只需要硫矿和木头,每个单位放1个作物就好,庇护所额外搭一个露天区域就可以大规模种植了,种一个结3个左右,自此做饭党也有了立足之地。游戏内,食物可以大幅度的提高各种buff,解锁了各种厨房设备的可以自己尝试。而农作物之外的其他植物,比如花朵,咖啡等,可以在厨房设备处用水和保温瓶制作饮料,也能够提供buff。另外,更新后,冰原矿洞里已经可以采到蘑菇了。

9、建筑方面只推荐在前哨里做家,任务都是限时的,超时后重进各种痕迹都会清空。前哨目前的问题是探索面积过小,地形不够丰富,不如跑全图来的爽和开放,期待官方未来能够继续充实。茅草建筑是直接不推荐的,想体验的自己单独开号,不好看也不结实还浪费前期科技点。木质是起点,石制是进阶,想做房子的要把对应科技树点齐备。混凝土是最结实的,但是需要钢材,铝制房屋本身可以样子可以做的很高端,结果官方选择了一个最不好看的棚户区样式,玻璃房屋的外观也只能说是将就。

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