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Have a Nice Death全副武器强度分析 副武器强度梯度表

2022-04-01 14:20  教程之家  媛媛  
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Have a Nice Death全副武器强度分析。不少玩家可能还不太清楚游戏中哪些副武器比较强力,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。

全副武器强度分析

【法术】

T0 血祭 血咒

T1 狂星 杀人蚊 巨石 星环 穿心线 黑暗魔爪

T2 临时火箭 喷火 爆炸 繁星点点 回旋镖

T3 黑暗利爪 天降杀机 暴食 魔药 火焰箭 蜜蜂

T4 剧毒之礼 毒雾 电莱斯特 冲击波

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【斗篷】

T1 血腥屠·杀

T2 天启弓 脉冲剑 污秽匕首 颤抖之矛

T3 逸风 屠戮 猛兽 铁拳 姐妹 长剑 巨兽 岚之苦无 风之苦无

T4 火箭弹发射器 旋风匕首

首先是俩t0级别的法术,血祭和血咒,可以说拿到就赢的武器。

1)血祭,血祭自然不用多说,在游戏刚出的时候无脑回血的它就已经广为人知。

2)血咒可能知道的人相对少一点。血咒的效果是掉5血上限并回复大量血量,而大招则反而加5上限。

打小怪攒一个大招肯定比掉光血量来的快,所以带着血咒打怪就等同于0战损。事实上不光战损为0,你还能逐渐积累起血上限来,血上限越高容错率就越高,带着两三百的血量面对boss自然是轻轻松松,万一不小心玩脱了还可以直接使用血咒回血,反正血上限多,掉5又何妨。

接下来点评t2的几个法术。

1)临时火箭。远程法术,伤害挺不错,近似于aoe。

升级之后变为双向。如果贴脸大型敌人,对方可以同时吃两边的伤害。

2)喷火。喷火输出很高,尤其尤其是大体积生物,在对付第二三章boss时一次普通攻击比其它武器一次暴怒的伤害都高。

缺点非常明显,极度弱对空,尤其是麦克嘶嘶。喷火的动画看着火苗很高,但其实一点点高度差都能要喷火的命。麦克嘶嘶站在地图中间时实际上是略微漂浮的状态,这让喷火的输出变得非常困难。

3)爆炸。作为灰色稀有度的法术很优秀,使用起来非常清爽,因为释放速度极快,单次伤害很足,足够斩杀大多小怪。虽然爆炸攻击范围不大,依靠瞬间的爆发能力你可以很放心地在近距离的情况下无伤处理那些麻烦的小怪。

爆炸的亮点在于爆发,与其他武器相比,相同的耗蓝量打出的伤害并不高。

升级能减少耗蓝量,实现短时间多次爆破的能力,很吃升级的法术。

4)繁星点点。中范围中等伤害,很标准的法术,攻击次数不少所以吃诅咒加成也不赖。

繁星点点的狂暴攻击次数很多,可以很快地积攒狂暴。只可惜范围偏小,狂暴持续时间又算较长的类型,容易让boss脱离攻击范围。

5)回旋镖。也是中范围中等伤害,很标准的法术,攻击次数不少所以吃诅咒加成也不赖。

回旋镖的狂暴攻击次数也不少,攒狂暴速度也挺快。只可惜范围偏小,狂暴持续时间又算较长的类型,容易让boss脱离攻击范围。

缺点是升级提升小,优点是不升级也能用。

t3的法术和t4一起讲了。

1)黑暗利爪。低耗蓝、无cd、释放快,黑暗利爪是最优秀的控制类武器。在小怪里的统治力堪称一流,但是遇到boss的时候,控制就开始吃瘪了,毕竟没法一直控住boss,输出终归才是王道。

黑暗利爪的灵魂在于空中使用。空中使用有俩个特点,一个是滞空,低消耗无cd的滞空意味着你可以长时间呆在空中进行躲避;第二个是三向,空中使用同时向左右下三个方向伸出爪子,范围的拓展意味着控场能力的提升,而且贴脸大型敌人的时候可以让目标同时吃到三个方向的伤害——即三倍的控制,这能以极高的效率控制住boss。

2)天降杀机。人称小狂星,但由于伤害赶不上狂星,很多时候感觉确实是覆盖到了敌人却又干不掉对方。

在当前版本存在转身后立刻释放法术,方向会打反的bug,所以使用手感不太好。

3)暴食。作为控制法术,限制条件又太过苛刻,适用面不广。

相比黑暗利爪,需要提前预判而没法瞬间控制住场面,又尤其难处理天上的怪。

升级之后的斩杀回蓝能起到一定的辅助效果,满级的斩杀回血能稍微延长续航能力,不过感觉略亏。

4)魔药。魔药的效果是掉10血(升级从10变为5、0)使伤害一段时间提高50%,大招则是不掉血且伤害提高100%。一句话概括就是使用条件太苛刻。

魔药的持续时间太短,在当前这个回血困难的版本是绝对舍不得掉血以获得很短一段时间的伤害加成的。所以要么防御硬抗全部伤害,要么升级到满级不掉血再使用,要么拥有回血能力,魔药才能算用的上。前期拿到魔药用处很小,偶尔开个大就没了,到后期才能稳定提供50%的伤害加成。因为定时要索取100蓝,所以法术流用着也容易卡手。

5)火焰箭。老熟人了,菜,但是前期能用,因为带有略微的眩晕效果所以能压制第一章的女幽灵,越到后面越薄弱。

看似既是灼烧流的核心又是灼烧流的组件,实则弱到几乎没法用。大招更是弱到发指,全游最弱大招没有悬念。

6)蜜蜂。穿心线是蚊子的下位,蜜蜂又是穿心线的下位,不,下下位。

带有自动索敌的能力,但是距离不远又容易撞墙消失,伤害也不高,大招也平庸。

升级也弱到爆,好不容易升两级只是让它拥有和穿心线平起平坐的飞行速度罢了,满级获得的人物移动速度加成并没有什么用,移动快并不能让你在躲避攻击方面获得多少优势。

7、8)然后是t4的两个毒法术,剧毒之礼和毒雾。

毒的伤害完全不行,原因有二,一是最大层数,二是按时间的计算方式。

从武器的升级加成到诅咒的加成,层数给的都比流血少。流血的按伤害次数算还比按时间算的毒更优越。这俩武器连磨boss血都很艰难,更别说处理快节奏的竞技场战斗。

9)电莱斯特。花里胡哨,配不上紫色的稀有度。

0级的时候与爆炸相同的耗蓝量,差不多的伤害,但是爆炸直接用,电莱斯特还要提前设置。一旦升级两个武器的强度就拉的更远了,爆炸的升级实打实的大幅提升,电莱斯特的升级就实在搞笑了,挨打释放创意倒是有,伤害倒是给高点啊,挨一次打就造成几十的伤害还不一定打的中又有何用。

10)永远的神(反向),我们的冲击波。

公认的最弱法术,无需解释,任何稍微玩过的玩家都会知道这个法术完全不行。

再然后就是斗篷武器。题外话一句,斗篷武器就是不消耗蓝的副武器。

1)首先是最强的斗篷武器,唯一的t1:血腥屠·杀,作为一把重武器它和屠戮、铁拳基本上各有优劣,大体上强度相差无几。让它如此强大的是它升级后获得的被动效果。

升到2级时获得的狂暴速度加成,等效于狂暴获取速度变为4倍,升到3级缓慢自动回复狂暴条。2级就有4倍,这是何等的强大,开大招和呼吸一样简单,配合那些多段伤害的副武器更是能做到大招不断甚至是无限大招。

2)天启弓,斗篷的牌面。大多数斗篷武器都因为cd过长而无法做到纯斗篷输出,被迫走镰刀斗篷双输出路线并在控制室浪费大量的资源,但天启弓不一样,天启弓可以做到单武器打穿关卡。

天启弓cd短又储存弹药,输出足量。升1级获得的自动追踪使其可以处理天上的敌人,2级获得的双箭大幅增加输出,3级获得的弹药+1进一步强化了天启弓的主输出能力。天启弓的上攻击带有aoe效果,加上远超其它武器的射程,在清图方面也是非常非常优秀。可以说天启弓面面俱到,没有缺点,在我的心目中它几乎可以上t1。

3)脉冲剑。好用就是我对脉冲剑的评价,输出足量,cd不算长。攻击还附带远程aoe,人称天启弓之外的最强远程斗篷武器。

脉冲剑的升级增加了危机的触发概率和伤害,增强整体的输出。其大招也非常优秀,极罕见的近乎于强制眩晕的效果能让你拥有额外的输出boss的时间,如果能配合眩晕必危机的诅咒脉冲剑更上一层楼。

唯一的缺陷是cd还是稍稍长了一点,必须走镰刀和斗篷一起强化的老路。

4)污秽匕首。污秽匕首就没有前面几位那样稳定的强大了,它是一把需要配合的武器。

污秽匕首作为输出武器很平庸,攻击距离太短、使用时又会稍微前移。但是污秽匕首的满级带有无cd的效果,这是它的亮点,因为污秽匕首使用时滞空,满级的它能实现无限滞空(注:因为某些玄学原因,似乎只有放在右侧的副武器栏里才能无限滞空),在规避攻击方面很无脑,输出麦克嘶嘶这种boss会非常轻松。

此外,污秽匕首的大招是很有特色的10s无敌,这是污秽匕首的另一个亮点。这个效果要怎么用,答案是一直用,即永续大招。在面对竞技场怪海和不太能防守的boss如科兰壳时,你能很快地积攒起暴怒来,合理规划副武器的使用时机(参考另一篇有关暴怒机制的帖子),可以实现10s开一次大招,全程无敌。另一把副武器选择攻击频次高的类型,或将初始镰刀升级到满级,或是将污秽匕首升级到满级,都能减少开大的难度。

5)颤抖之矛,一把输出与控制兼备的武器。缺点和脉冲剑类似,cd还是不够短,必须走走镰刀和斗篷都强化的老路。

t3的斗篷武器,逸风 屠戮 猛兽 铁拳 姐妹 长剑 巨兽 岚之苦无 风之苦无

1)逸风。逸风能稍胜其它t3武器一筹的地方是上攻击,它的上攻击带有一个很长的无敌帧,用来躲避攻击很方便。

2)屠戮。屠戮是专门处理高体积敌人的重武器,对付大幽灵或更高的敌人能判定出两次伤害,输出较为优越。升级能增加血量上限很实用。

3)猛兽。一把控制与输出兼备的武器。猛兽在地面上基本只打得出敲的伤害,石头很难溅射到敌人身上,但是空中砸下来敌人通常能吃到很多石头,而且猛兽在空中使用伤害会变得更高。空中使用的猛兽伤害已经接近其它重武器,cd还要短不少,而且带有强控效果。

猛兽升级获得的容易眩晕敌人的效果,实质上是降低敌人恢复的速度(详见另一篇有关眩晕机制的帖子),但总归比没有好。

4)铁拳。一寸长一寸强,所以铁拳比巨兽的手感好很多。数据给的也还算不错,直接使用和大招的伤害都较为优秀。

作为代价的是伤害随机波动,在处理小怪时可能没法一次击杀被小怪反咬一口。

5)姐妹。通常按住上攻击才打的到天上的敌人,在对付地面敌人时则只是一个没有远程效果的脉冲剑。大招和脉冲剑同款,还算不错。

第一次升级伤害加的很多,第二次不加可能是bug。姐妹升级获得的空中伤害增加,其实只增加镰刀的空中平a的伤害,不太有用。

6)长剑。一个没有远程效果的脉冲剑,上攻击则是一个很短的格挡动作不太有用。大招的伤害还可以。

7)巨兽。初始副武器之一,最标准的重武器,但是太短了实在用着不方便。

升级只加面板,比其它重武器加的都多但是还是不够看,那点伤害在boss面前甚至连爆发二字都算不上。

8、9)岚、风之苦无二件套。作为远程武器太刮,没有诅咒的加成根本打不出伤害,也就用来攒点暴怒或晕一下飞行怪。

值得一提的是风上攻击时0级也能打出2级的4飞镖效果。2级升3级的”太多了“不肯给加成很迷。

最后是t4的二位,

1)火箭弹发射器。cd太太太长了,伤害也只能说勉勉强强。在竞技场只能打出一两次,又无法起到定局面的效果。boss战的长时间作战更是把超长cd的缺点放大到极点。

2)旋风匕首。比闪现的距离还稍微短一点,伤害、躲避两个方面都不行,唯一作用是赶路。

升级给匕首附加流血,但是能提供的伤害也太少了。大招附带一定时间的毒,勉勉强强吧。

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