地心护核者中的地图刷新机制是什么?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看地心护核者地图刷新机制分析吧。
地心护核者地图刷新机制分析
这个机制也是我偶然看到小黑盒有人分享,然后去试了试发现的。总的来说这个游戏的特殊景观、地形都是按照正方形的四个角来分布的。
如上图可见,村庄的右边是田地,田地的下面是特殊地形,特殊地形的左边是田地。就这样形成了一个正方形的循环。但规律可能并没有这么简单。
因为在这个循环中,总有一个要素会出来捣乱,那就是霉菌地形。有的时候它可能不参与循环处于正方形中间,似乎只是一个普通地形。但有的时候它又横行霸道的盘旋在某个角上,怪刷新又快,穴居人还会不断跑出来恶心我们的探索。
在经历了两次bug事件后我怀疑游戏本身的代码似乎在某些需要填充地形的时候,会大概率将霉菌地形填充上去。
第一件事是当我按照正方形挖掘时,已经找到了农田加废弃帐篷的特殊地形组合,就在这时,我眼睁睁看着霉菌地形从黑暗中突然填充,把废弃帐篷和农夫“吞”了进去。当我挖开墙,农夫卡在霉菌墙壁里,废弃的帐篷作为可拾取道具飘在地上。
从图中可以看到屑农夫。 第二件事就是当我在探寻地图边界时,走到了荒野区与边界毗邻的区域时,我看到霉菌河一格格从我眼前刷出来,不禁大受震撼。
看到河水一格格漫过来真的牛。 自此我也能明白为什么天天探图能挖到霉菌地形了,这真的太恶心了,不知道以后会不会更新。虽然知道规律,但我和我的朋友运气不是很好,挖了两天也没找到毒史莱姆王。坐了两天牢,体验极差。再下面是我对游戏的一些主观评价。
什么元素都有,还挺好玩。战斗方面比较简单,刷起来还挺爽。按照游戏设计逻辑,如果在当前阶段无法获得大量某种基础材料,有没有可能在下一个阶段容易的多呢"center">