帝国时代3决定版目前已经推出13.690版本,新版本追加了部分作战单位,下面给大家分享帝国时代3决定版13.690版本更新日志
版本亮点
1、国际妇女节活动(3月15日~4月12日)
帝国时代3决定版通过一次新活动来庆祝妇女历史月。在限定时间内,玩家可以通过完成挑战任务解锁头像、探险家皮肤和作弊码。
(译注:活动详情请见游戏内的描述,这里不再赘述,活动奖励包括头像、英国探险家皮肤、将村民变为达荷美战士的作弊码“Granny Nanny”)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队
2、新单位:战列舰
今天,英国成为了第一个能够使用拥有(单侧)18门炮的海上霸主的文明。战列舰仅能从主城送达。
(译注:注意,其攻击力低但是攻击间隔仅为0.5单位时间)
3、英国的5张新卡
无限-大不列颠帝国万岁(时代4)卡片:送达一艘战列舰,第一次之后每次送达需要1000钱币。
格林威治时间(时代1)卡片:送达一辆交易站马车。每座拥有的交易站会减少科技和时代研发时间当前值的25%。
攻城箭术(时代3)卡片:长弓兵可以以远距攻击的射程以火箭矢攻击建筑,并可以对建筑造成持续10秒、每秒1点的燃烧伤害。
无限-8名长弓兵(时代3)卡片:取代了原先的单次8名长弓兵船运。
游骑兵(时代4)卡片:用游骑兵(译注:长枪兵/散兵类)取代长弓兵。已研发的长弓兵科技会被游骑兵继承。在帝国三所代表的时代中,其为英国军队的关键组成部分,重要性不亚于长弓兵。
4、两张新地图
(译注:地图描述请见游戏内,这里不再赘述)
阿拉伯
刚果盆地
5、优化了的警告/信号系统(测试阶段)
基于玩家反馈,我们更新了目前的信号系统。该系统目前在测试阶段,不代表最终品质。
该系统目前包括:
警告信号:在游戏画面中增加了指示器;在聊天窗口增加了文本提示;新的警告信号取代了旧版,可以通过鼠标点击信号按钮或者Alt+左键使用。默认的信号与危险信号共用一个图标。
交流信号:交流信号在多人游戏和合作场景游戏中拓展了信号功能。现有4种交流信号选项:危险、攻击、援助、注意。可以通过Alt+右键选择并使用。(译注:单人游戏中不能使用)
6、照相模式
照相模式是帝国时代3决定版的一个新特性。在该模式下,玩家们可以使用工具自由进行拍摄。我们的目标是设计一个方便好用的截屏工具,让玩家能更容易地在社区中分享。
照相模式可以在暂停菜单中使用。该功能目前在测试阶段,不代表最终品质。
控制:
保存路径:C:Users用户名GamesAge of Empires 3 DEScreenshots。可以通过照相模式中的按钮打开该文件夹。
限制:摄像头有上下高度限制、只能在比地图稍大一些的范围内移动,且能穿过建筑。
我们非常期待你们的截图!
稳定性与性能
修复了一个罕见的失去同步的问题。该问题会在使用豪萨舌蝇破坏卡片时出现。
降低了低图形设置下的内存消耗。
图形图像
缩小了鲸鱼动画的范围,让玩家能够更容易找到鲸鱼的捕捞位置。
音频
更新了拉科塔和豪德诺索尼的单位音频。
游戏界面
鹰游击武士现在被正确地标记为“远程突击步兵”。
现在指令面板中的单位训练按钮会在没有人口空间时显示红色底色,在没有足够资源时显示黑色底色。
修复了导致社交菜单在特定条件下无法打开的一个问题。
修复了导致DLC主城会重复显示的一个罕见问题。
修复了各语言下若干翻译问题。
“豪萨的陨落”战役现在能正确显示非英语环境下的胜利与失败文本。
修复了新闻界面的网页链接。
修复了科技树中若干不准确的内容。
修复了若干文本截断问题。
修复了缺失的奥扎克和普利茅斯的地图预览图。
快捷键/热键
旧版快捷键现在提供了碉堡中中国旗军的键位绑定。
旧版快捷键现在提供了村民快捷键组中的水牛键位。
游戏内容
船类现在不会因为受损而难以选中(比如日本船、铁甲船、奥斯曼轻帆船/箭船和福船)。
非洲文明通过盟友获得的船只现在能够随时代自动升级。
美国汽轮现在能训练轻骑兵。
大庄园现在受柏柏尔谷仓科技、苏丹哈库拉系统、苏丹红海马车的影响。
西班牙的“队伍:训练古老的士兵单位”卡片现在对墨西哥叛乱者生效。
现在埃塞俄比亚的“堡垒指挥官”卡片能正常生效。
修复了导致部落集市在附近的矿采完后不会消失的一个罕见问题。
德国探险家不再会在送出“设置军营”卡片后失去特定的能力。
战役
历史战役:三王之战中的码头现在都可以训练箭船/轻帆船。
文明平衡性
通用
义勇军:生命值320→360;远程抗性50%→40%;攻击力35→38;成本350→300钱币;不再受反步兵步枪科技加成;人口2→3。
秘鲁军团:榴弹攻击射程16→14;对炮兵伤害倍率1x→0.5x;伤害范围3→2。
苏丹德尔维希:成本50食物40木材→50食物45木材。
卡努里护卫:远程抗性40%→30%。
德国步兵:人口2→3。
为欧洲标准单位卡片上色,更易于分辨。
我们知道目前牲畜市场的初始汇率存在问题。
阿兹特克
骨头墙卡片:每损失2→3名骷髅武士送达1位骷髅武士。
战神大庙援助卡片:移速加成+0.5→+0.25。
英国
后勤人员(时代2升级选项):效果改为送达1辆兵工厂马车与一项免费的兵工厂科技。
庄园房屋:成本从140重置为135木材。
初始资源:300食物300木材→200食物300木材。
【新卡片】无限-大不列颠帝国万岁(时代4)卡片:送达一艘战列舰,第一次之后每次送达需要1000钱币。
【新卡片】格林威治时间(时代1)卡片:送达一辆交易站马车。每座拥有的交易站会减少科技和时代研发时间当前值的25%。
【新卡片】攻城箭术(时代3)卡片:长弓兵可以以远距攻击的射程以火箭矢攻击建筑,并可以对建筑造成持续10秒、每秒1点的燃烧伤害。
【新卡片】无限-8名长弓兵(时代3)卡片:取代了原先的单次8名长弓兵船运。
【新卡片】游骑兵(时代4)卡片:用游骑兵(译注:长枪兵/散兵类)取代长弓兵。已研发的长弓兵科技会被游骑兵继承。在帝国三所代表的时代中,其为英国军队的关键组成部分,重要性不亚于长弓兵。
细细的红线科技:现在对所有步兵生效,不再只对重步兵生效。
【新】罗杰斯游骑兵科技(800食物,时代2,不覆盖原先的时代4科技):运送5名游骑兵并将长弓兵变成游骑兵,并将长弓兵船运改为游骑兵船运。(但是不启用游骑兵训练)
维吉尼亚公司:木材成本-35%→-45木材,现在降低建造经验,以与成本保持一致,但不降低摧毁经验。
将帝国长弓兵升级的对重步兵伤害倍率加成+0.25x移到英皇侍卫卡片。
中国
领事馆(德国):旗军食物成本-20%→-15%。
郑成功卡片:成本500钱币→1000钱币;攻击间隔-25%→-20%。
埃塞俄比亚
拉斯:移速6.75→5.75;从商业时代开始+1移速;对守护者伤害倍率3.25→3。
豪萨
利菲迪骑士:远程抗性30%→20%;成本90食物110钱币→110食物110钱币;对应调整了训练时间。
埃米尔:移速6.75→5.75;从商业时代开始+1移速;对守护者伤害倍率3.25→3。
鲁姆法的骑兵(时代2)卡片:5→4名利菲迪骑士。
近战骑兵生命值(时代3)卡片:从时代2移到时代3。
杜巴游行(时代4)卡片:从时代3移到时代4。
奥斯曼
强化的建筑(时代4)卡片:从时代1移到时代4。
瑞典
拓荒者训练限制:99→90。
初始资源:300食物300木材→200食物300木材。
日本
神社(时代1)卡片:生命值1400→1300。
墨西哥
10名叛乱者(时代2)卡片:11名→10名。
圣尼古拉斯学院(时代2米却肯州升级选项)卡片:单位视野+8→+4;不再增加墙的视野。
西班牙
战犬:要塞时代生命值+80%→55%;工业时代生命值提升40%→65%。攻击力提升保持不变。
西班牙黄金(时代3)卡片:每箱360钱币→350钱币。
美国
新泽西海港(时代4,新泽西升级选项)卡片:无限资源卡资源提升+900→+400;非无限卡无改动。
随机地图
标准图池:添加阿拉伯半岛,移除育空。
组队图池:添加阿拉伯半岛、育空。
通用:调节了若干地图的资源分布,以保证初期资源的平衡。
中原:优化了1v1对局中猎物和矿物的生成稳定性。
科罗拉多:修复了导致有的时候玩家会无法生成的一个问题。
达尔富尔:调整了贸易路线的长度和交易站节点的位置,让第一次交易更加公平。
佛罗里达:修复了导致一个交易站节点无法生成的一个问题。
维多利亚湖:移除了1v1对局中的初始渔船和额外的5人口;修复了导致宝藏会生成在原住民部落中的一个问题;修复了导致初始猎物群无法生成的一个问题。
马来西亚:增加了一个额外的初始猎物群。
满洲:优化了资源分布;在1v1对局中增加了一个交易站节点,现在1v1对局中有4个交易站节点。
萨赫勒:在1v1对局中为每个玩家增加了一个猎物群;让外观不那么像沙丘。
稀树草原:修复了导致宝藏会生成在原住民部落中的一个问题。
锡瓦绿洲:现在大型地图能正确加载。
塔西利:修复了导致矿物无法生成的一个问题。
的黎波里塔尼亚:调整了外圈树木的生成,使其不会离玩家初始资源太近。
未知地图:增加了一些生态系与地形系——但你们得自己玩玩看才知道增加了什么;增加了一些未知量的资源,等待玩家们去发现;调整了玩家的生成,让玩家既不会离队友太近也不会离敌人太近;优化了资源的分布;修复了导致玩家初始奖励马车无法生成的一个问题。
黄河:修复了升级北边交易路线会导致南边交易路线升级的问题。现在交易路线的升级能够正确生效。
育空:修复了导致玩家初始猎物群无法生成的一个问题;缩小了一些树林,以为单位提供更多的移动空间。
对战房与匹配
【新】多人游戏现在支持自定义AI模组。
开始一个自定义排位游戏后不会保留休闲游戏的设置。
现在选择队伍4能正确显示给其他玩家。
AI
极难AI的让分+20%→+15%。(意味着极难AI比之前作弊程度少了5%)
极限AI的让分+40%→+30%。
重做了AI的卡组。现在AI的卡组比之前更强了,而且仍然保持有多样性。
调整了AI发卡的逻辑。
调整了原住民文明的升级选项的选择逻辑。
调整了欧洲文明升级选项的选择逻辑。当不允许建造堡垒时,其不会选择堡垒马车升级选项。
AI现在只能在有60%以上的人口时才能革命,以防止没有意义的革命。
当不允许建造堡垒时,美国AI不会选择德克萨斯和佛罗里达升级选项。
当不允许建造堡垒时,墨西哥AI不会选择普埃布拉和维拉克鲁斯升级选项。
AI不再会在条约期间投降。
AI现在只会在条约结束前5分钟才开始建造/升级塔楼。
AI现在只会在条约结束前10分钟才开始建造兵工厂。
困难以上的AI现在会在村民很少时建造第二个城镇中心。
修复了日本神社的定位问题,防止其建在本不应该建的地方。现在神社会更多地分散在地图各处有猎物的地方。
初始强盗双体艇现在会在游戏开始就捕鱼。
延迟建造领事馆到5分钟(在升级到商业或者要塞时代后)。
AI现在能用他们的战舰进攻。
AI现在会在条约结束5分钟前开始训练战舰,而不是完全不考虑训练战舰。
困难以上的AI现在会在游戏后期建造两个码头而不是一个。
AI现在能在没有水上船运点但是有鱼的地图上建造码头。
非洲AI现在能升级其战舰。
非洲AI现在能在商业时代训练募集枪手而不是在要塞时代。
欧洲文明AI现在能使用所有城镇中心的募集民兵而不只是第一个城镇中心的。
修复了导致AI无法用领事馆征兵的一个问题。
避免AI在探索时代建造过多房屋。
选择高、超高、无限资源时,AI会按生死战的模式进行对战。
AI能研发所有AI认为有合适的领事馆科技。
在无限资源模式下,AI会将神社/农舍建在基地内而不是花时间走到资源点建。
在无限资源模式下,AI不再会收集资源。
修复了导致拉科塔AI无法正确使用新方式卡片的一个问题。
修复了导致AI拓荒者试图建造堡垒的一个问题。
AI能够进行更多种市场交换,以防止AI偶尔会停滞在商业时代的问题。
修复了升级经济科技的问题。
将困难难度以上的荷兰AI商业时代村民数从25增加到35。
修复了导致奥斯曼AI无法建造清真寺的一个问题。
修复了导致非洲文明AI建造过多田地的一个问题。
AI在专注升级时代时会避免进攻。
AI会更早地开始专注升级时代。
修复了导致豪德诺索尼与拉科塔无法在附近还有矿时建造更多的部落集市的问题。
修复了试图采集不存在的资源的问题。
现在AI能够帮助其他寻求帮助的AI。
添加了缺失的在玩家收集宝藏时的AI语音。
修复了独占事业胜利1分钟倒计时时的AI语音。
增加了12个(文明特定的)语音。其会根据分数差触发。
AI现在总是会自我介绍,而不是在特定条件下才介绍。
修复了所有玩家都会被当做第一个升级商业时代的玩家而触发AI的语音。
调整了豪萨和埃塞俄比亚交易初始牛的行为以提高其竞争力。
调查中
你们(社区)的反馈报告对于我们设定优先级、修复问题、开发新特性至关重要。请务必继续(https://forums.ageofempires.com/)!
更多已知问题,见:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360051018451
敬请期待
新文明!
低配系统的性能优化
两个美洲原住民文明的主城自定义
更多的探险家皮肤 作者:灵梦の蝴蝶结 https://www.bilibili.com/read/cv15686465?spm_id_from=333.999.dynamic.content.click 出处:bilibili