全面战争战锤3光明系法术是游戏中的一系列强力技能,光明系法术好用吗?下面一起来看看全面战争战锤3光明系法术效果与强度评测
目前可以使用光明系法术的种族:高精 蜥蜴人 帝国 古墓王
光明系法术搭配高等精灵和帝国的射爆流有一定的作用
古墓王前期没有阴影系,另外的可用法系都比较尴尬,没得选。
整体上来讲,光明系是一个偏向辅助和防御的法术体系,有很多不错的buff,伤害输出比较差,但是有一个核心技能阿明托克之网,可以以比较低的代价范围定身敌军,配合前中期射手为主的部队能有很不错的发挥。考虑到锤三后期射手输出环境不如锤二,且光明系唯一还算可以的旋涡法术被大削,光明系法术在后期地位会严重下降
光明系法术:被动
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仅仅给一个全军11秒心理免疫,一般来说不值得去刷这个被动。
光明系法术:菲的庇护之光
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性价比不错的低蓝耗buff,不超载个体,超载群体,给30护甲24近防能够让部队在一定时间内变得很肉,持续时间22秒比较一般,给扛线部队使用效果极佳,帝国长戟兵的救星。
光明系法术:闪的灼热凝视
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水平比较一般的魔法飞弹,一共我记得是4发还是5发,爆炸范围基本可以忽略不计,打到也就几百血,光明法一般搭配射爆体系,不太缺斩将手段,战役环境下并不算实用。
光明系法术:征战之光
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非常尴尬的一个法术,有时候确实扛线部队就缺那么一点士气,7点蓝耗作为一个范围buff性价比还算挺高,但是只要我们一比较就会发现,22秒的永不战败还不如基斯里夫人手一个的种族被动。
在三代射爆流面对的问题并不是前排士气顶不住,而是前排在顶不住之前就被妖魔鬼怪挤穿了,这个法术只能说意义非常有限。
光明系法术:阿明托克之网
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光明系核心法术,基本上出光明系的法师除了那些小buff之外就是为了这个网。不超载单体定身,超载群体定身20秒定身能够把骑兵巨兽什么的难处理单位定在方便远程射击的位置,然后集火解决,搞定射爆流后排老是被冲烂的老大难问题。但是在锤三环境下ai冲后排的欲望非常高,可能需要多个光明法配合才能保护住后排。
光明系法术:拜若纳时光扭曲
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整体上来讲作为一个长达50秒的群体buff其实非常不错,更不用说只要11蓝耗就是群体效果非常便宜,给的内容是近战攻击和移动速度也都是很实用的属性,但是问题在于光明法本身一般是配合射爆大队使用的,前排都是扛线部队,后排都是脆皮射手,即便加上了这个技能也没有什么像样的输出能力,只能说生错了法系。
光明系法术:放逐之光
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锤二中光明系唯一靠谱的输出法术,也是后期锤二环境下光明系法师还能出现在后期阵容里的保障,然而在锤三旋涡类法术机制被大削,现在测试下来基本上预期基本只有4跳伤害,然后就不知道跑哪儿去了,意味着理论上对于聚怪之后100人的部队只有不到2800破甲2800不破甲伤害,伤害其实并不算低,虽然打不死几个模组但是对于重甲步兵还是有一些伤害的,主要问题是考虑到移动旋涡类法术使用的条件比较苛刻,有效伤害范围也不太大(12m半径)这点伤害在性价比上远远不如其他法术
补充移动旋涡类法术的使用条件:由于移动旋涡类法术随机移动的特性,必须配合单体聚怪使用,否则误伤极其严重,然而锤三ai改动之后当体聚怪非常困难,ai会使用一两队小部队拖住你的单体,然后大部队继续前进(除非你全军藏树林或者潜行),旋涡法术的输出能力进一步下降。