三角战略困难难度伤害计算方法。不少玩家可能还不太清楚本作在困难难度下的伤害是如何计算的,下面带来具体的计算方法,供各位玩家们参考。
困难难度伤害计算方法
一、特效伤害加成
暴击伤害补正三分之一的输出。(将伤害乘1.33)
侧面攻击不影响伤害,但是补正+10%的命中率;背面攻击补正为100%命中率,并且必定会暴击。
攻击弱点时(比如枪骑攻击骑兵)补正+25%的输出。(将伤害乘1.25)
夹击需要三个人的相对位置成一条直线才能触发(包括远程触发),如果有一人在攻击时是面向敌人的背部的(比如说B追击前时背对敌人的,但是发动追击时他会转过来打敌人的背部),那么他的追击将会是暴击。
夹击后手出击的人造成平时伤害的一半(取整方式是直接进一位),如果追击时暴击,那么再此基础上按暴击伤害补正输出。
男主的追击加伤特技,在追击时造成+50%伤害。(乘1.5)
高低差优势:高打低每两个单位的高度(大致)对应1点伤害。只有远程单位进行物理攻击(包括弓、弩、枪等)才能够触发高地优势。(注:有时候又是3个单位的高度差对应1点伤害,需要更多样本)
元素抗性按照字面数据直接计算伤害,如果火抗30%,则在遇到火属性伤害时-30%的伤害;如果是火抗-30%,则+30%的伤害。
二、不同武器普通攻击的伤害计算公式
一般武器(杖刀、魔法书、法杖、剑、盾、猎弓、鹰弓)
武器基本伤害为5点
①每增加1点力量,将提供4点威力,3点伤害
②威力/1.4是打0防敌人的伤害
③物防计算:隔二减三,偶前加2,偶后-1.例如:0防不减伤,2防减伤3,推得1防减伤1,3防减伤4。如此一来,对应的减伤情况可以这样计算:
④锻造叠加的威力可以正常合并到公式计算
所以我们可以得到普通攻击伤害计算公式(小数点进一):
如果物防是偶数,伤害 = 威力/1.4 - (防御/2) * 3
如果物防是奇数,伤害 = 威力/1.4 - (防御-1)/2 *3 -1
2.匕首
武器基本伤害为5点
①每增加1点力量,将提供2点威力
②伤害与【威力与物防的差】挂钩,以4的倍数为规律,例如下图:
③锻造叠加的威力可以正常合并到公式计算
普通攻击的计算公式为
伤害 = 【威力与物防的差】 - (威力与物防的差 /4)(进一)
也就是
伤害 = 【威力与物防的差】 * 75% (舍弃小数)
3. 长枪
武器基本伤害为3点
①每增加1点力量,将提供3点威力,2点伤害;枪本身3点威力,提供4点伤害(或者人提供2点伤害,枪提供2点伤害),这是基本伤害。
②物防计算:将计算出来的数值直接减去物防即可。折算下来,每点力量抵消两点防御。
③锻造计算:目前只有一级锻造(+5威力),通常+4伤害,但敌方防御除4余1时,只会+3伤害.
所以普通攻击的计算公式为:
(无锻造时)伤害 = (2×力量 - 防御) + 4
有锻造时,伤害额外+3或+4