全面战争战锤3炮兵是游戏中的重要兵种,震旦有什么好用的炮兵?炮兵怎么用?下面一起来看看全面战争战锤3震旦炮兵操作技巧
巨炮,牛炮,牛拉炮
牛炮是震旦炮兵牌面之一,虽然本质上也只是个加农炮而已,但宁和提供装填,牛炮开火效率还是不错的。我不知道以前加农炮是不是也有这个效果,这一代的牛炮在优化了开火动画之后,能明显地看到实心炮弹打出去是有跳弹的,对步兵的伤害要比想象的高不少,对食人魔效果非常好,三门牛炮可以在射程范围内打死两个石角兽,值得一提的是这玩意打单体效果也很棒,三本就能拉出来,可输出的理论回合窗口期也相当长。
那么战役的实际情况如何"1" alt="" src="https://s2.doyo.cn/img/62/1d/89580d2e61f5238ba935.png" width="305" height="607" />
炎霖火箭炮,火箭炮,震旦版烟花炮
跟帝国的烟花炮相比,实际上还是有不少区别,首先震旦火箭炮射程近了120,这个还是有点问题,这导致震旦火箭炮的实际输出窗口要比帝国火箭炮距离短一些。震旦火箭炮系列全家采用同一个远程炮的模组,这个炮的伤害以基础伤害为主,(63/27+49/21)*7,跟帝国以破甲伤害为主不同,不过实际上不存在说有步兵是震旦火箭炮打不动的,同时震旦火箭炮是7发装填,由于散布相对来说大一点,伤害的覆盖面比较广(散布看起来比帝国火箭炮准一点),比如锤三有几张断魂桥的图,这种地形使用火箭炮弹可以打出惊人的杀伤。
炎霖火箭炮也是一种可以手操的炮,实际手操的时候只能锁定一门炮,但这玩意因为竖直射角的原因,我相信很多人的弩手或者垫着的老农矛都曾经经历过被炎霖火箭炮内鬼爆头的事情,且手操的视角极其恶心,因为很难看到水平面上的距离分布,跟天舟的手操体验不在一个level
炎霖火箭炮的问题:震旦在需要远程来提供清兵的环境下,自身的曲射体系由于宁和提供的射速,本身就拥有超越其他派系的火力投送能力,锤三压根就没有什么重甲银盾单位说是玉勇弩完全打不动的,除非你要背刺基斯里夫;打奸奇倒是很好用,但是过了一定的阶段之后炮兵对上奸奇就会感到很吃力,奸奇会出大量的怒妖飞鲨乃至飞盘,因此震旦对火箭炮的依赖完完全全没有帝国那么渴望,有火箭炮反步,很好,但是脱离了火箭炮反步也是可行的。到了4本这个阶段,震旦其实已经没什么东西说一定要你炎霖火箭炮才能打的:这个阶段震旦境内可能连兽人都快被解决统一了。等到龙卫和高达开始换装的时候,炎霖火箭炮由于其糟糕的射界和射击曲线,立马变成顶级内鬼,如果你操作不过来的话绝对不要在龙卫高达盒子里放什么火箭炮,打完一看龙卫一半以上的伤害都是被火箭炮轰的。
火箭炮最为强势的阶段就是昭明前20回合,火箭炮+昭明就能完成了本队绝大多数的输出任务。等到了四本,建筑体系如果你能塞进炮兵,可以带,不会有问题,但不带也是一样的打,属于锦上添花但不能改变玩法或者称为战术核心的单位。
炎霖火箭炮
评价:自身输出能力优秀的火箭炮,但拥有梯次远程配置的震旦并不依赖火箭炮的输出,属于玩起来很有用,没有他也能打的部队
适用环境:步兵海
不适用环境:本队近战为主的战术体系;ai大量牛鬼蛇神的环境
天灯
这个还用我说吗
好吧毕竟是一个想要系统一点的攻略帖,还是大致讲一讲。天灯的本质就是一个4抬枪飞在天上的单位,一件非常有趣的事情是天灯竟然有1点冲锋,想必是ca祖传代码的又一力证。天灯的输出非常低,原则上这玩意应该至少做成一个多模组单位,才能使得这玩意不亏模。射速慢输出低,而且这玩意不比天舟,被箭塔射着射着半血就没了,非常的脆,打小城攻防战我开荒试了一下,就操作领主了一小下天灯被箭塔直接打溃了,只能说离谱。任何情况下都没有理由出天灯,带了甚至会必然的导致你输出降低,真有你的,天灯!
天灯
评价:震旦唯一必然不出的单位,弱鸡中的弱鸡了属于是
适用环境:无
不适用环境:无适用环境
天舟,又称AC130
震旦真正意义上第二个顶级兵种(龙马因为面板太菜被开除群聊),龙马虽然该带还是得带(跟炎霖火箭炮不同,龙马作为震旦唯一可信赖的机动是一定要带的),但本质上是游走单位,龙卫和天舟才是一个体系中有资格做轴的角色。
天舟同样采取了火箭炮同款炮架,区别就是只带了一门炮。天舟作为全系列唯一一个真正意义上的天基炮兵,其射角是无与伦比的强,这也意味着天舟的手操效能和体验几乎碾压了全系炮兵:你玩别的炮想手操连单位都看不到。而且天舟也是一个必须要手操的单位:首先手操弹药因为模组上的代码bug是4倍弹药,这一点很重要,非手操的情况下天舟会快速打完弹药,手操则几乎可以玩一整场;其次天舟手操的散布跟自动开火完全不同,手操精度非常高,自动则会有与炎霖火箭炮一致的散布,对于步兵来说这基本等同于指哪儿打哪儿,前提是你算得准。妙影开局也是几乎可以完成本队60%以上输出任务的重量级选手,白毛龙娘开道天舟射爆即可。
天舟的手操也是有一定技巧的,首先天舟手操是可以超越360射程的,这个大家应该都差不多知道;其次天舟的手操最好保持在一个中等距离上,大致是手操视角上比兵头上的棋子高一点的距离附近,这个距离上天舟对步兵的火力覆盖是非常完美了,太远了散布会有点大毕竟只有七发炮弹,太近了又会导致弹着点过于集中;最后是侧射效果显著高于正面射击,不过实战可以不考虑使用这个技巧,呆在本阵吃宁和更加重要。
作为震旦五本的终极炮兵,天舟的溢美之词说了这么多,自然也有他的缺点:首先就是不手操的情况下天舟的效能大幅下降一大截,这个也没办法,否则其他炮兵直接退役;其次面对海量空军或者强力的空军单体比如k大魔或者未来的星龙,天舟只依赖保镖龙马还是有点不太够,这种情况下直接把天舟撤出战场,让战场回到震旦更强势的地面作战,反正也是抱团蹲点,飞出去很快的;最后移速还是稍微有点慢,但毕竟是个万血单位,操作空间相当大,不降天灯稍微不看一会人就没了。生存战和抱团体系中天舟是震旦最可靠的宁和buff机,除非未来震旦能出俑士禁卫(巨弓)或者俑士禁卫(火箭发射器),否则后期阵地战中永远可以有天舟的一席之地
天舟
评价:震旦炮兵牌面,震旦常规体系的终极答案之一
适用环境:几乎全环境
不适用环境:空军海
五行战争罗盘,牛车,罗盘
罗盘,一个被爆出来的时候被认为是不知所谓的兵种,在战研所等第一批内测玩家使用的时候被初次发扬光大,精气之风精通和精气之风枢纽的双被动,奸奇看了都要大声落泪,完美的补全了震旦4本阶段事务官数量不足时的法强流体系,后续也能辅助副编队提供充能和法强增幅,可以说光靠这双被动就能跻身优秀兵种的上游水平。但这还没有结束,罗盘的4400超重质量也慢慢被广大玩家发现,因此一部分玩家开始了对五行战争罗盘的抗线流打法开发,并开发出了阳法牛车抗线流
五行战争罗盘:
评价:前中期震旦法强流的核心,事务官的替身,自带彗星和闪电箭魔风充裕的情况下也可以放出来,花板子远程打法中的法强配件和顶巨兽核心,兵种强度属于优秀档的顶尖选手
适合环境:事务官不够的情况下提供法强,远程流中提供补位能力
不适合环境:恐虐大魔海(恐虐大魔你坏事做尽)