宝可梦传说阿尔宙斯1.1.0版本大量发生刷闪方法。在新版本更新后官方对于部分机制进行了调整,下面带来具体的刷闪方法,供各位玩家们参考。
1.1.0版本大量发生刷闪方法
1.1.0有很多谣传表示路闪不能存档啦,大量发生不能SL啦,等等的。这里统一解释一下:
1. 路闪不能存档纯属讹传,没变化。早晚替换的方法同样奏效。
2. 这次发生变化的地方在于,面对一波大量出现,回村会就会直接刷走。所以以前SL刷闪的方法不奏效了。核心机制就是1.1.0更新之后[不能回村]。
3. 那是不是就不要更新了呢?不然。更新1.1.0之后只要不推进支线任务,不解锁大大大量出现,那大量出现的刷新机制就还是原来的那一套。所以更新了还没打的玩家不用担心,没更新的玩家也可以放心更新,享受其他更新内容。
4. 在新版本里真的就不能在一波大量发生里刷闪了吗?也不是,也有方法,但是很麻烦,而且需要对机制的理解,效率也不高,不建议使用。后面会说。
5. 所以我个人的建议是,跟着大大大量出现随缘刷闪就行了,不要违背游戏设计死盯一只刷,吃力不讨好。等那些深度玩家研究出新的机制再说吧(我个人认为不太可能了)。
下面讲解刷新机制和仍然可以使用的低效读档刷闪法:
问题时间:一次大量出现,如果一共刷新10只宝可梦,通过反复读档(不存档),那么最多有多少种不同的刷法?能遇到多少只不同的宝可梦?
根据外网大佬的分支可视化图像,答案是22+种不同的路径,54+只宝可梦。
两个重要事实:对于一只宝可梦来说,击败和捕捉没有区别。玩家的行为,击败/捕捉不同数量的宝可梦,会导致之后刷新的宝可梦有区别。比如如果玩家面对一开始的四只宝可梦,全部击败,那之后刷新出来的会是P15、P17、P38和P44这4只;但如果先捕捉1只,再击败2只,再捕捉1只,那刷新出来的就会是P15、P33、P04和P13这4只。
所以对于同一波大量出现,只要我们改变操作,就可刷新出不同的宝可梦,在10只的情况下,有22+个分支,但在15只的情况下,却有580+个分支。因为初始的4只给定,10只实际只刷了6只,15只则刷了11只,因此分支规模会迅速扩大。
在合理的利用之下一波12只的大量发生是很容易当成两三波来刷的。当然这种方式效率不高,我也不推荐,但如果断言说1.1.0大量发生就刷不了云云,还是歇歇吧。
如果你理解了机制并且仔细看图的话,会发现这个图里少了一些分支,对此我询问原图作者Lincoln,他也认为之前的图画错了。但是现在1.1.0了,也没心思再画图,大家将就着看吧。这也是前面标注22+和54+的原因,图里画出了22和54,还漏掉了一些小分支。
P1 10只情况下的树状图
P2 10只情况下的树状图-局部
P3 15只情况下的树状图
P4 作者的话,翻译