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全面战争战锤3震旦灵蜥扛射体系阵型推荐[多图]

2022-03-04 22:27  教程之家  媛媛  
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全面战争战锤3弓箭手是游戏中的强力远程单位,抗线步兵如何安排阵型?下面一起来看看全面战争战锤3震旦灵蜥扛射体系阵型推荐

首先,问各位喵影的老公一个问题,城墙的哪里最厚?

答案是,拐角处。

点击左侧的矛兵,让他向左旋转六下,再点击右侧的矛兵,让他向右旋转六下,他们之间的角度就会变成完美的九十度,然后按照上图所示的形状,拱在一起。

这就是步兵阵列的终极奥义,也是战斗中基本的抗线单位。

这样的步兵会变得极其能扛,不仅是面对步兵能扛更长时间,面对大型单位也能兜得住

语言是苍白的,接下来我们上图。

首先,这是被丧牙兽骑脸的一瞬间,一目了然,敌人假如正面冲锋就必须撞击我们的拐角。

而这个拐角处步兵密度大,这就导致这里的总质量远超一般的步兵阵线(图中高达4500),想碾过是完全不可能的。

而且,这里的人员密度也很高,换句话说,想挤过去也很难。

下一张图,冲锋完全结束的一瞬间。

通过上图我们可以看到,拐角处的步兵岿然不动,只有最前面的几个人被撞飞了。

单看中间这一坨人,我们就应该能明白,这阵线丧牙兽一时半会儿是突破不了了。

最终只能被后面的远程点死。

这里左侧的矛兵掉血有点多,其实是因为吃了一发技能,主要扛住丧牙兽的其实是右侧。

这里从被冲击的一瞬间到敌人完全溃败,时间大概是三十秒,我们的阵型岿然不动,而换成一字长蛇阵呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0304/20220304222709487.jpg" width="560" height="315" />

四队步兵吸引了十个一字冲上来的兵牌,要不是有骑兵的吸引这个数字只会更多。

好了,看骑兵,接了一波食人魔的冲锋之后岿然不动。

接下来需要做的就是远程点杀了,非常安逸。

但是呢,紧接着就白了。这里别看对方掉了这么多血,这是被弓兵射的。

我本来还设了个对照组,准备让另一队混兵线,但是却没想到,前排太能扛,骑兵混进去就是打酱油。

总之呢,知道那么个意思就行,骑兵扛主要还是要混在兵线里,这样才能抗得久一点。

除此之外,敌方将领挤进来之后,也可以让骑兵负责斩将。

最后呢,最重要的两点,第一,尽早让远程点掉需要让你用骑兵扛住的部队,把骑兵从前线解放出来,投入到机动阵地。第二,注意骑兵的血量和状态,他扛完线之后是要继续去骚扰、背冲和追逃的。

好了,接下来是另外一个套路。

不是抗线的技巧,但是和抗线有关。

那就是:塞远程。

只要远程能尽快把有威胁的单位点掉,那么你的前线相对就固若金汤。

这并不难理解,向我在上图中那个配兵,战役里我会再多加几队弓兵。

毕竟有先魂军和将领辅助抗线,只要一时半会崩不了,先崩的就是对面。

再塞两队二本的火铳(注意是二本的那个),抗线的压力就很小了。

按照这个思路,我们就得到了一个神奇的兵表。

战役中测试过,打一般的后期部队是完全没问题的,实在有火力不足恐惧症的话远程火力可以多来点。嫌炮兵多可以把巨炮换掉,用天舟。龙弩换成其他远程问题也不大,这里推荐一下三本的抬枪,毕竟距离远,可以完美再现骑兵冲机枪阵地。也可以加一个龙卫在后排维持一下宁和。

总之,核心思想是:把前排与后排拉远,任由前排当筛子,后排处理掉就行。

毕竟我们有先魂军嘛,容错率也高。

当然,上面这是题外话,我们还是要老老实实过渡到四本。

四本,牛车和兵马俑,质量都很高。

牛车拉仇恨的能力也很强。

所以嘛,牛车抗线就成了一个思路

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