命运2智谋是游戏中的主要PVP玩法之一,苏生赛季对智谋玩法进行了改动调整,下面一起来看看命运2苏生赛季智谋改动内容详解
我们先看智谋改动:增加自由竞技,提高玩家护盾抗性,阻绝者血量增加,伤害能力提高,弹药获取容错率提高(现在每一波敌人死了都给弹药箱,高价值掉紫色弹药,正常杀怪不掉弹药),死亡荧光损失减少50%,新增可提前复活规则(下次死要吃上次没等完的时间),复活点增多,BOOS护盾击破方式更改,删除魔眼,入侵强度变高但收获率骤减(入侵现在开镜不显示名字,40,80块荧光的时候才能入侵,而且不显示敌人身上携带的荧光数量)。
智谋这次算是大改,从补丁内容不难看出制作组终于开始着手去处理智谋的两个大问题:第一是节奏太快,第二是对新手极不友好。这在一个版本赛季的中期开始就是司空见惯的事情了,加着增伤一套秒BOOS这种操作经常让对局很快就结束了,而对于萌新而言,5x3的快速入侵方式让大佬可以轻松炸鱼,哪怕是等实力的对局,每次身上攒着15块荧光的时候,我听到警报声还是会有一种莫名的烦躁感,对,不是紧张,是烦躁。
所以在这次新版本的改动中,最值得一提的应该就是降低死亡损失和入侵频率了,而这无疑增加了对局的紧张感,放长了游戏的时间,当你入侵之后,你还可能面临着碰运气的问题,拿着荧光的站后面,0收获的人故意往机器那里跑,这种博弈出现的话也会让对局变得比较有趣吧,总体来看这次改动还是不错的。
但说完优点我这里还有个担心的地方,那就是智谋作为一个策略性的玩法,他从开放就一直对新人不怎么友好,除了入侵的问题,还有一个就是打不过怪的问题,那么随着这次补丁,阻绝者和BOSS也都加强了,虽然配备了更多的重型子弹,但对于萌新来说,感觉该打不过还是打不过,说个实在的,要是智谋能锁光等上限就好了,大家进去都是1500这种,不知道以后能否实现呢,但我看官方目前似乎是没有这个意思了。