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炉石传说22.4版本对决12胜初始卡组套牌分享[多图]

2022-03-03 14:57  教程之家  媛媛  
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炉石传说对决模式是游戏中的主要玩法之一,22.4版本对决模式如何构筑卡组?下面给大家分享一些炉石传说22.4版本对决模式12胜卡组

T0卡组(版本答案)

德雷克塔尔火法(期待德雷3技能和烈焰波早日进稀有)

3技能,结盟法师。

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当前国服高胜环境最多的卡组,德雷3技能前期压制力足,中期烈焰波清场+直伤压力更足,如果对面到7-8费还没有找到制胜的手段,那么恭喜你这把已经拿下了,因为对面就要gg了。

卡组构成即选牌:开火射击,元素突击,玄之奥秘+中立词条(因为中立不管你有多少组词条,他都只会出其中一条,所以就不细说了)职业词条里面都会跳火焰法术,往火焰法术上选就好了。

因为卡组构筑拉了大量的火焰法术,即使选牌不好,配合烈焰波打一般的卡组也足够了。选牌好那就直接无敌了。

对局技巧:起手留牌:优质的低费法术和宝藏,不要留随从。内战:前期后手硬币技能优势。前3轮有晶华先出怪优势。

卡组微调:因为最近碰到不少炸弹战和带很多回复的法师,所以加了一张炎爆术补前3轮伤害,如没有可以把炎爆换成泉水过牌。

T1卡组(有明确的制胜手段,以及稳定的宝藏搭配,但是要么成型后不能打德雷火法,要么前期太弱难以出村,差一口气)

技能冰法(生存)

3技能,无尽的奥数宝藏

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冰法再高胜还是能碰到的,一技能冰甲打控场,一技能冰霜打爆发终结,二宝都需要鼓舞士气。

这套是我出村改良用的技能冰法,带了很多回复用来应对德雷,前期混住,8费后防安东尼18点直伤,还是很苟的,打德雷小劣,打一般随从系优势。

法师新增词条,强力法术,来牌很杂。所以即使深水唤醒师是更多法术词条里面的,也带了,因为后期牌肯定会乱,没有带其他过牌,因为咱们2宝鼓舞过牌。

需要冰系一宝才能打出卡组特色,如何选冰系一宝呢,根据经验是多打冰系法术,12费出牌不用技能(防止晶化)

卡组微调:之前用的一套偏薄的技能冰(还带了寒冰箭和冰冷智慧(去掉深水面包师))出冰系一宝更稳,大家可以试试。

元素萨

2技能,刀宝藏

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在我的眼中,萨满属于6变形战士,能铺场,有单解(瓜),能控场(雪落),有直伤终结(风怒加攻),然后战吼卡组又好出宝藏,花岗岩配鼓舞,压力不断,并且卡组还便宜,鼓舞不退,萨满在环境中将一直有一席之地!

德雷克塔尔元素萨

3技能,结盟萨满宝藏

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德雷的萨满再对阵普通萨满时,前期压力更足,宝藏效果更全面,来牌因为只有元素和极冰之寒更稳定,恢复也更多,打萨满内战是占尽优势。但只是终结能力偏弱一点,容易被控死或者宝藏翻盘,也是非常不错的卡组。(适合法师结盟没开的时候选择)

大哥雷矛

3技能,结盟中立

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技能虽然被削,但是选到晶华权杖之后,依旧攻势凶猛,可以一费技能拍0费巨人,二费上十费大哥,压力拉满!

大哥德

二技能,古树宝藏

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跟雷矛一样,天湖1费技能+0费巨人,2费硬币或者激活10费大哥,前期压力给满!

2套大哥体系的卡组是属于下限很低,经常0-3滚出,但有一定上限的,能在10胜之后碰到的卡组(不像什么贼瞎术猎在高胜环境中看都看不到)

开门法

1技能,灰烬施法者宝藏

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开门法怎么开门就不说啦(先开饼干,5费饼干灰烬+幻觉药水+灰烬+饼干,中间还能加2条伏龙),只要手牌顺,5费就能开门叫杀。开门法能玩的主要原因呢,就是除了德雷法和萨满之外,开门法好像其他对局都能打,2宝稳定变羊,不管是大哥,还是骑士,或是亡语质量卡组,开门法都是优势对局,没有英雄玩的时候可以试试。

德雷克塔尔冰萨

3技能,结盟萨满

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冰萨我拿过2个12胜,但也撕过不少卡,这套卡组初始构成极冰之寒+妖术,来牌非常稳定。最主要的问题是一宝,在一宝选到冰霜凝结的时候绝对是一套t1级别的卡组,双倍伤害的终结能力非常恐怖!有兴趣的玩家可以尝试一下(用冰霜开法师结盟的可以试试)。

究极无敌三核无限开门无限点燃宣称占有德雷法

3技能,结盟法师

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因为现在二宝机制的关系,减费宝藏非常不好出,所以只有这套带有哀绿的卡组才给我一种玩法系卡组极限的感觉。

卡组构成7张发现7张随从(宣称占有最佳搭配)。1宝如果选到宣称的话卡组就有一定的强度了(宣称算铺场第一核)。

其次卡组有6张发现,发现还能发现发现,只要发现1张点燃,那么我们在5费 后手4费,牌顺的情况下,可以打出哀绿+宝藏连击+熔岩镜像+点燃的无限点燃康巴,非常无敌(无限点燃算第二核)

最后卡组6张发现,配合饼干和建功,也是一套能开门的卡组,开门+鹦鹉开门+幻觉鹦鹉开门最少3门启动,前期也足够取胜了(第3核)

当然这套卡组,你也可能没有宣称,也可能没有发现点燃,甚至没有开门就打出gg,总之是一套非常考验思路的卡组哟。

宝藏一宝宣称,中立法系宝藏,不要选资源一宝(洪流开辟)手牌泄不掉很难受。二宝优先鼓舞或者减费,再就是卡德加双倍术,艾露恩之类的。

任务挖宝德

1技能,复原水晶宝藏

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卡组带了很少的自然牌,防止自然宝藏,初始构筑只有平衡之力和法力成长(最少第一轮来牌是稳的)保留了任务的前期的回复,多了天胡双刀的说法,多了卡扎挖宝的上限,是一套可玩性还不错的卡组。

没有带3费的叠加是为了防止来自然守护词条,没有带月食(月食现在是自然大军)。

挖宝炸弹战

3技能炸弹宝藏

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炸弹战前期很猛,大家都懂,但是后期疲软怎么办呢。这套卡加入了挖宝,在二宝稳定鼓舞的情况下,把炸弹战的劣势期往后多拖了两轮,但是如果想要12胜的话,还是需要一把奎刀这样的强力宝藏才行,总之是套可玩性还不错的卡组,boom!!!

元素火法

3技能,给元素的宝藏

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想尝试别的法师套路的可以试试,因为现在火焰体系好出烈焰波,只要能出村,总能打过一些杂毛卡组。

龙牧

1技能,龙宝藏

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龙牧最大的问题是现在二宝梦境龙不够稳定,很多时候相当于没有二宝,且龙亲的场面能力也不强也打不了大哥,没有双倍战吼终结和控制也不给力,玩的就很憋屈,唯一的优势就是来牌纯粹,打那些来牌杂,没有体系的卡组平推起来还是比较爽的。

亡语牧

1技能,虚宝藏

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这套卡打了3轮,2个5一个6,3把前3轮对局,总计8胜1负(输了一把自闭开门法),体验下来前期牌少好做任务,好开宝藏,很稳定,但是牌库变厚了之后,牌一杂,就容易出问题,我感觉走位好有12胜的潜力,大家可以去试试(这是3轮之后卡组的最终版本)。

双盾骑士

1技能,刀宝藏

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如图所示,卡组前期圣盾嘲讽拉满,再打某些随从交换或者只打脸的**卡组的时候,还是不错的。再卡组双盾成型之后,再打德雷火法的时候有不错的表现,不算大劣对局,除了控制冰法,打其他随从卡组也能很顶。

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