Stellaris群星目前已经更新3.3版本,新版本对部分核心机制进行了改动,下面一起来看看Stellaris群星3.3版本更新内容详解分析
首先,我对于新版本的评价都会从三个方面进行,概念上,机制上,和数值上,其中重要性分布为概念>数值>机制,这点我在《对群星新版本人口系统的评价》中就提到过,日后必有一个大篇详细叙述群星里的三大块
概念领导一切,没有一个合适的概念,那这个系统就是一个不合理的系统,他可能可以维持你的游戏运行,但是总会降低你游戏的上限
数值决定体验,再垃圾的概念和机制,只要是数值合适总能舒服一些,数值是决定了玩家直接体验的,优秀的数值设计可以挽救拉胯的机制设计,但是数值对于游戏系统的上限提升是有限的
而机制决定深度,一个机制优秀的系统,哪怕是数值出了问题,总是能通过调整来改正以获得更高的体验的,但是机制再优秀,数值拉胯了,游戏体验就是会很糟糕。
1:法令调整
新版本的法令调整由支付一定的费用,而后支付低额维护费改成了支持大量维护费来维持法令运转。
这个调整是一个概念上的降低,法令必然是需要支付行政成本的,现实里就没有哪套法令可以立刻制定立刻取消,朝令夕改还不造成任何副作用
但是法令从影响力调整至凝聚力维护则是一个概念上的上调,比起靠影响力,法令依赖凝聚力更为让人接受
其数值设计也不是很好,BUFF低花费高,总体上感觉变成了一个鼓励精铺抑制爆铺的工具,而不是作为一个独立的“法令系统”。
我对这个的评价是:概念平替,数值拉胯,机制拉胯,总体上变得非常拉胯,但是由于法令系统本身在群星占比不大,因此对整体影响很小
2:星球升级
概念还行,数值拉胯,机制就这样
星球升级可以模拟出星球由于战略地位/历史地位不同,获得帝国资源倾泻不同,导致其产出,地位出现差距。这个概念上可以接受,是一个不错的补充内容。
但是这数值也太离谱了吧,凝聚力现在可贵了,你这提升也没那么大,大到足以和传统相提并论的程度啊。
在后期凝聚力出现溢出的时候这个确实可以用,这没问题,但是这系统后期如果才能发挥作用那完全违背了设计本意吧。
我对这个评价是:一个本该不错的补充内容,但是由于数值的拉胯拖累,导致现在属于没有作用的情况,数值调整后可以发挥不错。
3:凝聚力大改
概念超神,数值拉胯,机制一般(迈不开步子)
凝聚力早该改改了,和思潮一样都属于是2.0/3.0时代的1.0尸体,就像你给超跑上装一个拖拉机方向盘一样离谱,凝聚改动的方向——增加消耗量,增加重要性都是很对的方向。但是步子还是迈小了,凝聚力凝聚力,和国内凝聚力(思潮,幸福,支持度)的挂钩竟然不明显,希望能有进一步改进。
但是其数值设计是比较拉胯的,首先,他产出的增加并不多,而又额外增加的消耗,导致目前版本凝聚力提升,传统提升都不够快
那么理论上可以通过修建寺庙等建筑快速提升凝聚力呢,这确实可以,但是这又涉及另一个问题,他说是改动的需求方向增加了,但是都不算重要,完全达不到和科研相提并论的程度。导致大家的优解变成了继续堆科研,小抬凝聚一手。然后就看着自己凝聚科研进度不匹配也没啥好办法。
凝聚力的机制没有做出大幅调整,说实话,从2.2之后,对于蠢驴改动我一直都有一个意见,太小气了。没有大开大合砸烂以前系统的勇气,当然这可以理解,苯波这里上下嘴皮子一动就能给你讲一个更有趣,没BUG,机制完美的凝聚力系统,蠢驴那边那就得加班加点修改测数值测BUG。
进一步修改的意见我倾向于回归凝聚力的本质,unity啊,凝聚力当然是可以用来增加凝聚,压制内乱,获取BUFF甚至是洗脑,规划外国佬等等。当然,这需要配合群星内政大改,最好连着思潮这个老僵尸一起给改了
4:规模改动
早该改改了,我就从来没喜欢过官员,这点其他很多大佬讲的比好,不多说,我是非常支持规模改动的。
但是规模也应该留一个口子,他的增加规模的方式应该更多,而不是现在只是砍掉了增益。比如,这个规模,我们理解为一个行政成本吧,那他可不可以和凝聚力,unity挂钩?国内更加unity会降低其成本,或者是增加其规模上限?
能不能和人口挂钩?和思潮挂钩?和幸福度挂钩?等等等等,我这里只是做举例,实际上设计自然是考虑更多,但是我希望能有这些方向,因为他可以从概念上增加游戏的趣味,和真实。
5:多说两句
蠢驴现在确实是做的更好了,如果我对蠢驴的认同度画个曲线,应该是2.2最高,2.3同2.2,后面开始逐渐下降,甚至我认为蠢驴在后续版本更新是一直在摆烂的,连带我对群星的热情也降低了很多
现在来看,蠢驴又重拾了做群星的认真程度,他这次的改动虽说仍然是迈小步子,但是总归是比以前大了点;数值确实不那么合理,但是也比以前强了些;平衡也确实稀烂,但是总归是比之前更平衡了些
我相信按照这个势头下去,群星肯定是会变得越来越好玩的,不论是从机制构建,数值管理还是从概念设计上,群星都是在走上坡路的。