魔兽RPG射手战线这张地图该怎么玩呢?很多新玩家还不太清楚发育流程,下面给大家带来的是魔兽RPG射手战线英雄/装备选择及发育流程指南。
射手战线攻略大全
整体思路大概描述:
1.学召唤技能练功房和野区同时发育
2.一些东西效果能用就行,不要强求某种特定的,节约时间
3.堆叠破甲能力
英雄:
☆其实英雄只分两种,攻速类(15%概率)和冷却类(每10S)。力量和敏捷英雄都是物理类,智力英雄是魔法类☆
攻速类:
●普通弓箭手●射出必然暴击一箭,吃箭系加成。物理。
●连环射手●连续向前射三发箭,吃箭系加成。物理。
●迫击炮小队●制造大范围伤害,物理。
●血魔法使●制造范围持续伤害,魔法
冷却类:
●黑暗游侠●向周围敌人射出可以减甲的箭,物理
●光明游侠●释放箭雨,可以减速命中的敌人,物理
●火焰领主●释放火雨,并一段时间提高自身法术暴击,魔法
●冰霜射手●释放范围伤害并冻结敌人,魔法
●骷髅射手●召唤一个骷髅,吃一切带“召唤”二字的效果,魔法
●白牛●召唤一个老牛,吃一切带“召唤”二字的效果,物理
●矮人火枪手●5秒内增加自身攻击力
●时间射手●5秒内全队增加冷却缩减
个人推荐攻速类的,技能释放频率前期会比冷却类的高很多。
特质:
特质比较多就不一一列举了,但你要知道力量属性是加会心伤害的,算是个通用属性。除了属性类的特质以外,有几个特质单独拎出来讲一下:
1.拳王,效果是缩短射程,大幅提高物理伤害。不要觉得缩短射程是坏事,最终BOSS有个呼啦圈技能,这个技能的判定范围和你满级武器基础射程一样,要么带加射程的武器出圈打,要么贴脸打,贴脸比较容易控制,所以拳王的缩短射程不是问题。
2.匠魂,效果是主武器的特效可以破甲。这图的主要思路就是堆叠破甲能力,所以这个天赋见到了尽可能去学。
3.破军箭术,效果是降低物理伤害,普攻可以降低护甲,智力英雄见到了一定要拿,破甲不嫌多。
节奏:
前期:
1.召唤扔野区打套装、木头、钻石,人在练功房,时不时用宝宝去拾荒即可。召唤技能有品质更高的就换,一直换到S,有SS更好。这个操作贯穿游戏始终。
2.装备同样,有品质更高而且适合自己用的就换,普攻射手和连环射手这种缺乏清怪能力的需要留一下带清怪特效的装备。
3.进攻怪不要立马清理了,利用进攻时间可以F3去刷野,争取发育时间。这个操作贯穿游戏始终。
中期:
1.魂力,攻速类英雄只要主属性;冷却类的我建议是主属性和全属性哪个刷新了去打哪个,节约时间。
2.神石(附录:生命=血量;急速=攻速和敏捷;破坏=攻击力和物理暴伤;怪力=力量和物理增伤;能源=冷却和回蓝;智慧=法系专属)。因为力量也加会心伤害,算是个通用属性,所以物理系的英雄在神石方面可选范围很多,不需要纠结太多,能用就行。当然有最适合的更好。
3.符文,同上,属性能用就行,不要强求。
4.武器附魔,同上,属性能用就行,但吃之前一定记得先附魔。附魔卷轴从魂力到神仙果都可能掉,不缺这玩意儿。
5.学发育技能,保留输出和被动技能到最终波快开始的时候换掉。发育技能比较好用的:
·暗影之主、火凤凰(SS级召唤,暗影物理的,凤凰魔法的)
·志在四方(不在练功房就会加属性,很强力)
·财神降临(掉宝率,杀敌效率,金币加成)
·资源开发(木头和钻石可以掉装备,配合志在四方所向睥睨)
·全能箭术(集贯穿箭、斜箭、连环箭于一体,弥补普攻射手和连环射手清怪能力底下的缺点,这个技能后期可以不换掉)
后期:
1.你需要保留并且在最终波之前换掉的技能有:
·增伤(物理无上箭魂,魔法破灭法魂,记得学自己对应的)
·箭神之力(仅普攻射手和连环射手能吃到箭系加成,所以这俩是BOSS杀手,打不通BOSS你换这俩试试可能就打过了)
·破甲——暗影球(冷却类,法系)、炎狱(冷却类,法系)、冲击龙刃(主动释放,物理)
破甲是这游戏最重要的效果,我说了很多次了,不要吝啬破甲。
2.装备:
·吞噬过的装备不能再携带,所以有的装备为了带多个别吞
·我把装备分成了‘遇到一定要吃的’‘遇到别吞但一定要戴着的’‘勉强可以吃的’‘避雷’四种。
先说‘遇到一定要吃的’,这类装备都有很好的吞噬效果:
——通用:圣杯、号角。这俩二选一即可。
——法系:冥灵残刃、荧光、伏羲琴、望月、永恒之焱
——物理:重金弩、浴血战甲、白虎、罗刹锤、八卦
——召唤专属:鬼神目、通灵法盘。这俩二选一,前者召出来是魔法的,后者召出来是物理的
再说‘遇到别吞但一定要戴着的’,这类装备往往基础属性都有一些唯一性,或者基础还行吞噬效果差点意思:
——通用:均衡之刃(冷却)
——法系:昆仑镜(魔爆率)
——物理:万象镰刀(攻速)、无字长枪(不值)
——召唤专属:通灵法盘(吃这个还不如吃个适合自己属性的装备)
再说说‘勉强可以吃的’,这类装备你实在凑不齐上面一定要吃的装备的时候可以选择
——震雷炮+火龙炮(套装凑齐了还行)
——破灭+斩杀(同上)
——霸王枪(50%BOSS伤,实际上这装备属性比较低,效果也不如一定要吃的那些)
——血刺剑(力量+1000,吸血2%,概率释放血爆并破甲。基础属性有点低了,但实在没什么破甲装可以考虑吃这个)
——血色玫瑰(吃了以后获得大量续航能力,从此站撸一切,大祭司+血箭术这对cp的第三者插足)
最后说一下避雷装备,这些装备属性很尴尬,效果也一般
——通天鼓,炼丹炉,踏风,无梦,龙王戟
特别说一下S级和A级有个召唤鸟的弓,新手总是死可以带个这个,周期性召唤鸟,能帮你扛扛怪。S级和A级还有个刷属性的棍子,也可以媲美很多SS装备,但发育装终究是发育装,最终波之前记得换回来。
吞噬丹出处:天赋第一次升级必然一个,三级箱子有概率开到,单局首杀神仙果必然一个。之后就是魂力神石符文神仙果有概率掉落,和掉宝率有关,但不用强堆掉宝率。
3.杀敌兑换方面不太好说,每个人的思路和节奏尽不相同,我自己前期点杀敌和金币到200一次,天赋必然升一级,看适不适合自己点第二级,剩下的都点增伤,差不多到1000一次的时候回头点杀敌和金币用来补充打钱量抽奖补装备和技能。
三级天赋效果
·箭神:射程+150,攻击+1000,物理增伤40%,概率类技能触发可能+30%
·游侠:攻速+60%,敏捷+500,攻击间隔-0.1,攻击有概率释放箭雨
·驯兽师:全属性+300,护甲+60,召唤暴击+30%(召唤时有概率额外出一个),每10S召个石头人
·魔法使:智力+500,法力回复+3,冷却+60%,每5S释放流星
·窃贼:主属性+400,金币加成+60%,掉宝率+30%,杀敌金币+10
·枪炮大师:攻击力+1000,力量+500,物理暴伤+50%,每3S扔个爆竹
组队游戏建议1-2个刷子英雄当工具人养队友,多多利用宠物的资源功能