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《赛博朋克2077》1.5版本各流派强力武器推荐

2022-06-02 14:13  教程之家  媛媛  
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赛博朋克2077风灵月影修改器

赛博朋克2077风灵月影修改器 v1.0.0.15063

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类型:游戏娱乐 等级:★★★★☆

赛博朋克2077存档编辑器

赛博朋克2077存档编辑器 v0.1

大小:140.64MB 语言:简体中文

类型:游戏娱乐 等级:★★★★☆

赛博朋克2077武器是游戏中的重要道具,1.5版本有哪些常用的强力武器?下面一起来看看《赛博朋克2077》1.5版本各流派强力武器推荐

喷子我测试了手锯、卓式和秒充萨达拉,虽然击杀效率和冷血坦度远不如过去,但在分支16级的条件下还是能做到换弹前稳定放倒一个人的,操作系统只要用千替4输出环境就没有问题,不知道狂暴强度如何?

轻机枪和钝器我没测,重机枪不出意外地比以前更刮痧了。

反应系中,狙还是一如既往的靠谱——拥有最高的爆头倍率配合其它加爆头倍率的技能、插件,即使没暴击只要爆头了那一定稳杀,冰暴、阿修罗和秒充猫又都很好用,可惜守望自从不能穿墙后怕是下不来墙了。突击步枪和冲锋枪似乎只有些带高概率dot的击杀效率还算可以?其它的没了高暴率、暴伤真的太刮痧了,更别说拿来当消音潜行用了。另外,反物质弹没了取消垂直后座,正宗和要战便战的手感下滑严重。

太刀是我觉得在1.5版本中击杀效率仅次于狙的存在,思路还是用千替4上三个橙色散热槽,CD好了就冲进去开砍,千替4进CD了(3秒CD)就躲掩体回回血回回耐力。

好消息是现在 爆炸物伤害大砍 开斯安威斯坦能够正确使用3连击了,坏消息是待打bug没了且基础暴率暴伤不同以往,击杀效率确实差了很多,千替4的12秒持续时间基本杀完3个就得开run来找掩体或者拉开距离等CD了。

现在敌人比以前更硬了,以前不点的刀剑流血技能现在也可以点出来了。

觉(超高暴伤,出暴击了对面直接掉一大截血)、尽忠丸(对高血量有额外伤害+高连击伤害)和手术刀(不朽太刀中唯二电属性+斯安威斯坦状态下超高暴率和自带流血dot)这三把算是当前版本伤害独一档,其它一些太刀半斤八两吧,都是至少要4套3连击才能杀一个人。

目前看暴击爆伤砍了以后,非常困难难度下,消音左轮伤害基本都平庸了,大木大木也比较一般,黑客流因为暴击砍掉也比较受影响,一个传染秒一大片的情况很少(从之前打敌人等级动态平衡和敌人血量强度翻倍的mod就能发现黑客流固定伤害其实并没有那么强)。守望伤害依旧比较猛,可惜不能穿墙用途也是大减。飞刀流增强以后也不过就是消音手枪水平,而且有CD,个人感觉可玩度还行实用性一般,鉴于近战武士刀和钝器表现也不咋地,匕首飞刀近战混用一下应该也还可以。其他的流派动能冲锋依旧不咋地,技术流的技术喷萨达拉表现也拉了很多,应该也和暴击暴伤砍掉有直接影响,秒充的阿喀琉斯和猫又表现还不错,类星体我选的多两发子弹版本伤害感觉也还行,智能系列还没试,感觉应该不会太好,以前需要搭配橙色电磁短路触发暴击打伤害,现在暴击砍掉以后...大概率也就能比动能冲锋系列好些

应龙插满战斗增幅还是两枪一个,重锤我应龙+源二郎都没换弹就打死了。

黑客也还是强。我是黑客终极流——带四相+系统重置+自杀+赛博精神病+目盲+电磁短路。天赋把减CD和减RAM拉满,回RAM适量点主要靠杀人回RAM。几个终极破解轮流用不会断档飞刀把毒拉满一刀一个,暴不暴击没啥影响。忍术点满有个天赋居心叵测——潜行必爆击,伤害翻倍。觉也还是可以用。潜行手枪目前还没有找到能回到过去的办法

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