Enlisted从军高级小队是游戏中的氪金要素之一,柏林战役有哪些高级小队?下面一起来看看Enlisted从军柏林战役高级小队购买指南
强度:自然是当前环境和最强竞品比较下真金白银的强度,毕竟是买来的,需要保值保熟
独特性:战役能解锁同性能武器or载具吗?玩法有非他不可的独特性吗?这是氪金时候必然会考虑的问题。
性价比:冷无缺的谈谈价格
娱乐性:路人a:“抛开事实不谈,强度看技师手打,性能哪怕是战役单位复制,这个小队能整活吗?”,包括颜值在类的其他乱七八糟优缺点都谈谈。
柏林战役,由于近距离战斗比较多,而且各种瞄人缝的街角对战让枪对精度也有一定要求,整体武器强度是跟随战役等级平稳上升的,很少出现老鼠吞大象的情况,一言概之一分价钱一分货。
从军的坦克单车组和坦克三车组强度完全是两个次元,柏林一开始除了初始坦克车组只有毕业后的虎式和IS-1可以作为第二车组,这就让柏林的三车组门槛相比其他几个战役异常的高, 资金投入自然也非常大 ,加上IS-1现在的小丑表现,两个阵营高级坦克组要谨慎考虑投资方向,当然成形后破坏对面游戏体验效果极佳。
莫辛纳甘M44L
强度:5分,枪本身是极致的莫辛纳甘,高威力高射速,近距离威力足以让敌人一枪去世,缺点也很明显,9人纯步兵小队在缺乏战术灵活性,就是每个战役都有的高级填线师小队,但是在地形复杂的柏林9人步枪发挥明显不如其他地形相对开阔的环境。
独特性:6分,往好了说是究极莫辛纳甘,往坏了说初始枪威力+2。柏林没有温彻斯特之类老步枪挺遗憾的,等以后根据资料出点外国枪罢。
性价比:6分,价格十分便宜的高级小队,下限比较高,上限也很快定死了,栓动要在熟悉战役地图地形以后才能玩出花来。
娱乐性:7分,技能组和枪优秀的性能让这个小队有潜力作为铁准星狙击队架死一些地图的点位,当作狙击手看就很强力,不过吃地图也吃视力。
勒贝尔1886M93
强度:6分,10发弹仓的栓动步枪,极高威力射速尚可,近战有资本架一些二十米的小路,10发弹仓的爆发力在中近距离也非常可观。相比使用10发弹匣的VG2后坐力更小射击更平稳,缺点则是填单只能单发装填打完了就必须一发发装很久。
独特性:8分,抛弃烂大街的98k,勒贝尔是德国人的一股清流,准星也是难得的开放式缺口。
性价比:7分,相比对手M44L枪本身10发弹仓在熟练老兵手里就强一手,随着柏林新图开阔地形增多大栓也有了呼吸的空间(虽然不大)
娱乐性:6分,持续性的火力更优,玩法和M44L基本一样,阻击战专精,不过进攻对9人大栓来说比较吃玩家水平。
PPD-40 DZS
强度:8分,PPD40的71发弹鼓虽然削弱了装填速度,但是高级小队多出来的刺刀在近战改版后杀伤力也不容小觑。4人小队人数在当前版本显得少了一点,精度毕竟不如正统PPsh41,应当避免长距离对上机枪和FG42。
独特性:6分,20级就有免费PPD40无刺刀版,本身容易在战役后期被自己练的突击或者机枪队替代掉,身上的防弹板甲终究只是个外观。
性价比:6分,柏林冲锋枪内卷太严重,PPsh41一到手基本就下岗了,非打折期间还是显得略贵,不过毕竟是开服期间把德国人杀的灰飞烟灭的标志之一。
娱乐性:5分,大弹鼓突突突的代表,虽然后期可能出场率不高,除非三突击队轮战。
MP40/1
强度:7分,MP40本身强度不变,但是这把使用了并列弹夹,打光第一个弹夹32发以后拉动备用弹夹可以1s快速上弹第二个弹夹继续射击,不能开镜瞄准中直接上弹虽然有些瑕疵,但是十分适合柏林这个环境。
独特性:7分,德国唯一的拟似64发大弹夹冲锋枪,但是毕竟是MP40的底子,在从军就显得一般化。
性价比:7分,早期可以用很久的突击小队,后期贝雷塔M38还是太好用了。
娱乐性:4分,同PPD40的问题,后期被内卷卷没。
PPD1944
强度:6分,简化版71发弹鼓冲锋枪,射速偏低精度也不好,上弹甚至比PPD40慢……同样的四人小队,这队就显得明显偏弱。
独特性:6分,准星视野非常好,低射速比较适合新手练习腰射。
性价比:5分,太贵,性能很一般,甚至满星初始枪都卷不过……
娱乐性:3分,和诺曼底德国人玩MP18的体验一样,cosplay专用
03式实验型半自动步枪
强度:8分,15发弹匣老版本G43射速,准星优秀,技能组加成下可以很容易打出高精度连射放倒对面一整个小队,9人栓动小队强度有限,9把半自动就很凶残了。目前只有毛系半自动吃到弹匣容量buff的情况下在德系鹤立鸡群,前提是FG42还没出。
独特性:7分,9人半自动突突突大队。FG42之下万人之上,纯步兵队需要其他带工兵的小队提前搭台就是,否则弹药续航是大问题。
性价比:8分,开荒期很好用,哪怕是后期当填线师强度也在线。
娱乐性:6分,配备大量炸药的情况下可以拖住敌人很长时间,满星半自动步枪在柏林的交战距离秒人也比较容易。
T34-85E
强度:6分,战役版T34-85换皮,增加的防HEAT金属格栅防御聊胜于无,铁拳直接糊脸都能砸死的情况下也不存在太大的实际意义。
独特性:4分,外观多了些歪七扭八的金属格栅,战损版做的还算上点心,但是终究是套皮。
性价比:4分,柏林毕竟很缺坦克车组,多一组也是好的,但是作为复制粘贴车辆价格不打折就没太大吸引力。
娱乐性:5分,组坦克三车队时可以考虑,毕竟比现在只是个笑话的IS-1还算靠谱些……
四号指挥坦克J型
强度:6分,战役版4J换皮,和85E同分是因为虽然本身不如85,但是侧面裙甲一定概率是能抵抗砸侧面落地后炸药包攻击的,关键时刻救命相比侧面完全裸奔的战役4J算是个加分项。
独特性:4分,套皮载具,格栅贴的比85E好看。
性价比:3分,理由同上,战役坦克小队少对坦克玩家来说是硬伤,价格也是硬伤,没有虎式之前多个4J可能是好的,但是毕业就是沉没成本。
娱乐性:4分,组三车组虎式双豹正常的多。
M4A2(76)W谢尔曼
强度:8分,目前唯一的湿式弹药架坦克,柏林坦克战本身是个同等水平互秒条件下先手必胜的游戏,湿式弹药架改变了游戏规则,谢尔曼和战雷版不同大部分弹药架埋在底盘位置,被弹最糟糕的情况也就被带走车身右侧三个乘员,不会出现一发入魂就意味着对射多了一条命,坦克对射状态也有很大优势。
独特性:7分,虽然在诺曼底看腻了谢馒头,但是在柏林德国人甚至会把馒头看成豹子……
性价比:7分,IS-1拉跨的现在湿式谢尔曼甚至是柏林毛子坦克的顶点也不为过。
娱乐性:8分,抛开坦克战性能不谈,车载机枪有250发的并列勃朗宁和200发弹匣的车长老干妈双枪组合,熟练老车长用来反步兵也是手到擒来。
豹A
强度:7分,虽然炮盾有窝弹区不如豹G,但是从军现在还没有跳弹击穿的概念,相比战雷反而不算是个弱点。
独特性:5分,12级就有豹G,多车组可以考虑,单车组就没必要。
性价比:7分,坦克多车组轮换的拼图之一,本身价格倒是便宜的离谱。
娱乐性:7分,车组数量就是战斗力,上面也说过双豹驱虎强度很高。
BF109 G-14
强度:6分,MK108吊舱x2给了70发备弹,宣传里的对地反坦克就是个笑话,但是拿来锤钢铁UFO伊尔2和伊尔10效果是非常好的。对地扫射步兵比扫射载具效果好就更神秘,记得绑定独立的特殊武器射击按键,免得30炮光速打空弹药对空又尴尬了。
独特性:6分,MK108弹数过少,有的时候不如炸弹好用。加上柏林飞机本身能攻击的空间不多,没有太好射击窗口给飞机用直射火力长时间覆盖,CAS对地攻击效果并不明显。
性价比:5分,看到大炮对地机就应该避雷,当然纯防空的可以考虑。
娱乐性:6分,G6可能还更实用一些,可惜没有诺曼底的BF110大哥,柏林也没有火箭弹。
活动赠送:
PPK42
强度:8分,卡拉什尼科芙设计的第一把枪,920射速2.1s装填25发弹匣的高精度冲锋枪,活动送的四人小队,全自动射击手感非常好,所以可能弹药有些吃紧。
独特性:9分,AK祖宗准星也非常好用,但是不得不吐糟四个人亮绿色的迷彩服过于显眼,仇恨值也很高。
性价比:5分,活动赠送,复刻估计也快了就是。
娱乐性:8分,打腻了波波沙和PPD那种泼水枪以后换个口味就非常舒适。
后勤基地战斗通行证(季票)兑换武器和载具简评,往期季票武器和载具可以用金卡兑换或者金币直接购买,当期只能金卡兑换。金卡季票送或者活动发或者登录概率给。
苏军武器:
PDM-42:之前也提过了,这里单独讨论在柏林环境下——很容易被卷没的冲锋枪,开荒期或者收集用。
RMN-50:相比莫斯科,高低差更大的柏林巷战相对减小了榴弹的自爆风险,一个弹药箱站楼上可以割很久韭菜,不像莫斯科很多时候要靠训练去大远距离抛射,使用门槛低很多。
PPD 1929:前期只有PPS42和43时期弄一把很不错,极高的射速确保了容错率。
德军武器:
G43(7.92x33mm):和在诺曼底篇吹过的一样,和FG42平分秋色的步兵武器。
Mkb35/III:柏林没有德国大威力突击步枪前就靠这把挽回突击兵的牌面。
埃尔玛EMP44:和诺曼底相比稍微好混了一些,没有贝雷塔前尚可一战。
苏军载具:
T34-85/Zis-S-53:武器升级系统改进前很多人都换了这辆满星起步,但是毕竟12级就有,相比初始车D5T也只是多了装填手加快装填,铜卡能升级以后性价比已经没有一开始吸引人。
SU-85M:只有85炮在巷战强度也实在堪忧,如果一定要玩记得藏住右侧指挥塔,正面白给弱点。
雅克-3:20炮备弹还没拉5多,没有炸弹爆装挂载,意义不大。
德军载具:
豹G:和上面85差不多,换不换见仁见智,缺武器铜卡还是缺金卡自己斟酌即可。
四号歼击70:巨大的车体弱点还不如活动送的四歼,和豹子抢位置不现实。
Me410:不能依靠兑换跳级,后面也有190D12竞争。