全面战争战锤3食人魔是游戏中的主要派系之一,食人魔派系有哪些常用兵种?下面一起来看看全面战争战锤3食人魔兵种体系及加成汇总
1:食人魔的种族体系
食人魔相对而言也是个比较独特的体系占领所有底盘都是最高只能升到3级的四个小城,没加成一个地方就给300块,种地能力方面也是惨不忍睹的类型,同时自身有不少抢劫能力的加成,外加种族特色的合同任务基本都是出门打架抢劫,个人判断是个战狂派系。
科技加上大金牙的个人线一共能够拍出8个营地,也就是说这是你自力更生能弄来的全部大城,但是事实上这个上限应该是可以突破的,刷食人魔叛军然后等他拍出营地直接合邦掉理论上讲应该不受营地上限的限制(食人魔应该是能合邦的吧。。。。和古墓王一样CA防止你突破某个上限所以不给合邦当我没说)
营地数量有限带来的一个问题就是全局招募速度,现在每个种族五本都有加全局招募格子的建筑,但是食人魔五本一共就7~8个城,不过考虑到食人魔献祭有-2全局招募回合,其实没准比其他种族还方便。
营地数量限制带来的最大问题就是事务官容量,除了猎人的容量是随地都可以拉的之外,作为唯一补员事务官屠夫的上限就是9个了(火腹还有科技+3),只能说勉强一队配一个,再多就没了。
2:食人魔的全局加成
食人魔享有大胃神献祭和战前盛宴两个全局加成,同时还和四神一样有三个战场技能(就是杀白旗才充能略坑),属于目前全局加成最强的一个种族。
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考虑到10点肉食10个回合的代价实在太低,礼赞演示第一战打经验包4支部队就给了5肉食,而且一支军队的肉食上限高达300,基本上可以认为+10近战攻击是食人魔全军的常驻buff,而战前盛宴只要5肉食,虽然是每场战斗5肉食,但是如果不是硬仗可以不要这个buff,所以也可以认为需要的时候是常驻加成。总结下来就是全军10近攻,10%质量,10%移速,10%冲锋。
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食人魔的四个大胃神献祭,全部强的一比,个人认为可以分为主战部队和运输队,运输队一直开着填满肚子招兵,主战部队加近攻加移动距离二选一。
3:食人魔的营地军队
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这些减维护费的效果叠加起来,基本可以认为大后期营地所有驻军都是免费的。
前期即便是1级2级的营地减维护费的能力也接近50%,玩家稍微上点心配下部队,基本上营地被ai攻陷的可能性很低。
4:孬不拉
0本招募
食人魔指定垫脚炮灰
科技:孬不拉不要钱(本身就只要50块,还减50%)
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红线:防御向红线,孬不拉高级红线看看就行,就这种基本没啥输出的炮灰还能升到7级不成。。。
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这里额外补充一点内容:
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猎人事务官给的诨名,孬不拉永不战败,强烈建议即便是sl刷猎人特性也要配上,永不战败的垫脚懂的都懂。
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孬不拉:
0本招募
特性:炮灰
食人魔唯一垫脚,便宜的和不要钱一样,随地能拉,随便死不心疼,数据堪比奴隶鼠即便献祭近战攻击+10都打不出伤害别看了。。。
加成:6点近防6领导力很重要,自身就45士气加上之后好歹不会一触即溃,然后食人魔就陷步兵群里了,公牛战士那点近防氏族鼠一多都顶不住。。。
加上猎户给的永不战败之后瞬间变身超高性价比炮灰,强烈建议拿这个诨名。
5:孬不拉捕手
2本招募
更强力的炮灰
科技:4点移速还算可以,起码加上之后不会和食人魔脱节太厉害,减维护费给他很好使,减到56块
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红线:作为有远程能力的炮灰还是有希望上七级的。
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孬不拉捕手
2本招募
潜行 先锋部署 移动射击 炮灰
孬不拉的上位替代,近战能力同普通孬不拉,远程能力是70射程的标枪,10弹药2破甲凭借160的高人数其实还可以,考虑到便宜的不行还送一个不错的技能,性价比可谓非常高了。
孬不拉陷阱我暂时没找到有人演示过,看起来是要求是使用的时候这队孬不拉不能动,个人感觉看起来像是鼠人地震机的弱化版定身能力,范围能扔5m远范围10m基本上定一两队顶天了,每秒伤害应该不是给每个模组的(不然逆天了),应该是一队里面选几个模组造成伤害,具体伤害效果得看最大捕捉人数,作为一个免费的减速技能已经物超所值了。
加成:老样子6领导力和6近防很重要,否则一触即溃,强烈建议屠夫给永不战败buff,起码站着放技能也可以多站很久。高级红线给的弹药和射程马马虎虎,本身弹药射程都很低加的那点也是蚊子肉。
总结:建议除非已经转型巨兽骑兵战车,否则光靠食人魔步兵建议拉些当垫脚给食人魔承担战损。
6:食人魔公牛战士
一本冲锋怪步
科技:
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红线:
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食人魔公牛战士
一本招募
食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧
作为24模组的怪步武器威力和冲锋都很高,考虑到他是一本这个输出在前期神挡杀神。一本能有输出的只有这玩意,没得选,125维护费作为一个高输出怪步很实惠了,31点破甲破甲能力低下,两棍子能砸死混勇好么?CA部队标签瞎填的证据+1。缺点是生存能力相当差,26近防30甲,血量8000不到,冲矛兵的时候悠着点
加成:非常豪华,第二个科技就给5近攻,献祭再给10点,红线再给6点,轻松叠到49近战攻击,开了战前盛宴移速赶上纳垢蟾蜍,高级红线10护甲6领导力还不错。另外还有12冲锋加成(满状态56啊。。)和5%武器威力(4点)也很不错。
总结:作为一个早期怪步可以说非常强力。
7:食人魔公牛战士(铁拳套)
二本招募
公牛战士上位替代
科技红线同公牛战士
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食人魔公牛战士(铁拳套)
二本招募
食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧
其他属性全部同一本公牛战士,生存能力大幅度提升,多了8点近防10护甲一个35格挡铜盾,起码不会被氏族鼠打得很痛了。
加成:全部同公牛战士
总结:二本招募,贵了不少,有钱可以考虑换装,没钱感觉不换问题也不大,但是换了体验肯定会好不少,起码不会在冲锋路上被几队震旦老农蒸发掉一队。
8:食人魔公牛战士(双持武器)
二本招募
公牛战士上位替代
科技红线同公牛战士
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食人魔公牛战士(铁拳套)
二本招募
食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧
其他属性全部同一本公牛战士,就是多了15反步
加成:全部同公牛战士
总结:二本招募,贵了不少,个人感觉不如隔壁铁拳套公牛战士,食人魔点个开门科技加个红线有90武器威力39多近战攻击56冲锋,打打步兵输出完全够了,不如提升下生存能力免得被社保
9:铁胃
三本招募
超模三本怪步
科技:非常不错
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红线:中规中矩的红线,没威力比较可惜
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铁胃:
三本招募
食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧
小城能招募的最强部队
下面给出四本恐虐牛头怪的数据,总体上来讲不如牛头怪(嗜血欲和血宴太强),近战攻防点了红线之后都有40多还不错,护甲很高而且血量高达9000多不太怕射了,武器威力很高还高破甲,虽然在怪步中确实算不上最强的那一档,但是只要250块,金牙带队甚至只要125,真就白菜价,看看下面牛头怪可是要400块。
加成:近战攻防+6很不错,点了红线42近攻就不是非常依赖大胃神献祭的buff了,10%武器威力科技也不错,就是出的不太早,七级给的护甲领导力都还算有用。
总结:没啥好说的,绝对的中期主力部队。
10:剑齿虎兽群
2本招募
食人魔之耻
科技:给武器威力还不错,但是5%也太少了。
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红线
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剑齿虎猎群
二本招募
引发恐惧 红色癫狂
面板数值最高的狗子,和隔壁恐虐血肉猎犬一比数值还更高,猎人事务官能给一堆加成,输出巨高,然而这些都并没有什么卵用,癫狂的狗子没救。不到6000血30甲,本身这么脆,被射个几轮还容易疯,疯了冲进人群里一会儿就没了。不能拉冲的狗子本职工作的很难做好,如果某个版本把癫狂削弱到原生本能倒是可以用用。
加成:武器威力,护甲移速冲锋近攻,都还不错
总结:食人魔的军队技能需要砍白旗部队充能,怪步追逃的效率懂的都懂,出狗子追逃吧或者有需要的时候靠着猎人给的潜行过去摸下后排,正面打和反复拉冲还是算了。
11:猎食者
三本招募
食人魔刺客
科技
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红线
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猎食者:
三本招募
先锋部署 潜行 食人魔冲锋 破城者 狂暴 永不战败
非常强力的一个刺客类型怪步,高近攻高冲锋高反步狂暴外加永不战败,输出非常高,后排杀手,但是同时8000血15甲非常非常脆,基本就是靠着永不战败硬顶。
加成:非常偏向输出的加成,满状态59近攻,127武器威力,60左右冲锋,输出爆炸。生存能力只有12护甲,依然是个脆皮
总结:中期出个几队打后排能显著提升游戏体验,但是真的正面作战怕是死得飞快,除非斯卡拉格带队给近战回血,主力还是铁胃靠谱
12:噬人者
三本招募
被同样三本的铁胃和猎食者碾压。
科技
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红线
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噬人者
三本招募
食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧
输出虽然比铁胃高了不少,但是首先食人魔叠近战攻击手段很多自身高近攻收益比较有限,武器威力叠上去倒是比贴为好,近战防御比铁胃也高了不少但是怪步老是被包围,近战防御带来的效果是要打折扣的。而作为三本部队40护甲就有点低了,即便高了6点近防生存能力也远远不如重甲的铁胃。
加成:低级红线和铁胃共享,高级红线比铁胃好,科技不如铁胃,总体加成和铁胃差不多。
总结:这玩意还要额外出一个噬人者建筑,还必须在营地才能招募,直接拉铁胃不好么?
13:噬人者(铁拳套)
四本招募
被三本的铁胃碾压。
科技红线同噬人者
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噬人者
四本招募
食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧
这个倒是挺不错的,点了科技60护甲还送了个铜盾还能忍,近防极高有56(虽然怪步的近防要打折扣),输出同样也很高,个人感觉到了这个级别才可以和铁胃同台竞技,普通噬人者就是来搞笑的(锤二佣兵都不要他。。)
加成:同噬人者
总结:虽然确实可以和铁胃掰掰手腕了,但是四本的时候什么石角兽丧牙兽巨人都已经出来了,时代已经变了,考虑到他比铁胃强的很有限,基本上我个人是懒得换部队
14:噬人者(重型武器)
五本招募
科技红线同噬人者
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噬人者(重型武器)
五本招募
食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧
相比于三本的噬人者就多了26反大,食人魔五本竞争激烈,没你什么事
加成:同噬人者
总结:数据上其实勉强能放五本,但是食人魔五本强力部队太多,基本没他什么事。
15:噬人者(手枪)
五本招募
科技红线同噬人者
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噬人者(重型武器)
五本招募
食人魔冲锋 破墙者 引发恐惧 移动射击
食人魔的手枪那叫手枪么,那叫手炮。单轮135高破甲远程输出,身材高不用担心射界,直射远程不浪费弹药,射完之后近战还是一个噬人者的战斗力,单轮输出和帝国火枪齐射差不多(帝国火枪22*90=1980,噬人者135*16=2160),反大比隔壁重型武器那区区26反大强了不要太多,唯一可惜的就是科技红线没有一点远程buff
加成:同噬人者
总结:凭借着很强的远程反大能力还是值得出的,更不用说近战能力其实很强。
16:石角兽
四本招募
强力巨兽
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石角兽
四本招募
35远抗 破城者 引发惊骇
惊骇好评,总体上是一个没有炮,但是速度更快一些的,但是近战输出更高远古的三角龙,近战攻击很高,同时具有战车判定,具体使用效果有待考证,原则上来讲战车判定的巨兽反步会很强,但是目前看似乎没有达到理想效果。
总结:食人魔就两种巨兽可选,这玩意起码比巨人强多了,巨人这种抱团混线用的巨兽和食人魔体系那是真的不搭。
17:巨人
四本招募
CA的懒惰产物
科技:威力还不错
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‘
红线:除了冲锋加成都还可以’
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巨人
四本招募
破强者 引发惊骇
和锤二的巨人单位数据一模一样,抱团混线兼任反大的巨兽,给食人魔没啥用,食人魔全员怪步没有线,巨人速度太慢还跟不上节奏,反大方面食人魔一大堆破甲怪步和破甲远程根本不缺反大能力。
加成:其实还行,但是巨人自身和食人魔的怪步体系不搭
总结:招着玩玩可以,其他的还是算了,跟不上怪步的节奏。
18:石角兽(鱼叉发射器)
五本招募
远古三角龙食人魔版本
科技:
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红线:
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石角兽(鱼叉发射器)
五本招募
破强者 35远抗 引发惊骇 移动射击
近战数据普通石角兽一模一样,和远古三角龙差不太多,可能具体使用上各有优劣吧。面临的问题也和远古三角龙差不多,猎人事务官3本加上限数量管够,事务官石角兽比五本正常招募的石角兽强了太多,更不用说猎人的诨名还能给精力充沛。。
加成:同石角兽
总结:优先上事务官版本,事务官容量、等级不够再考虑招募。
19:丧牙兽骑兵
普通版本三本,另外两个四本
强力怪兽骑兵,锤二用了都说好。
科技:就给7%......
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红线:
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丧牙兽骑兵:
三本招募
破强者 引发恐惧
高破甲高冲锋的怪兽骑兵,移速75配合战前盛宴能到83,三本就能出,三本这玩意基本就是主宰战场。
加成:移速威力冲锋近攻,叠满有90移速85冲锋作为怪兽骑兵非常强劲。
总结:超高输出还三本就能出的怪兽骑兵,12模组略微少了点,生存能力7000多血90甲还能过得去。
丧牙兽骑兵(铁拳套):
四本招募
丧牙兽骑兵的上位替代,增加了10点护甲8点近防和一个铜盾,能换就换。
加成:同丧牙兽骑兵
总结:四本怪骑依然很强力,冲着更强的生存能力可以出,或者忍一忍五本直接换碾杀者
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丧牙兽骑兵(重型武器):
四本招募
丧牙兽骑兵的上位替代,多了30反大,如果反大压力很大可以考虑出,不过食人魔反大手段挺多的,个人更喜欢铁拳套。
加成:同丧牙兽骑兵
总结:四本怪骑依然很强力,如果需要反大可以出,但是老实说怪骑反大有点亏,忍一忍五本直接换碾杀者
19:碾杀者
五本招募,有重型武器和铁拳套两个版本
丧牙兽骑兵的上位替代,最强怪骑的有力竞争者
科技:意外的还可以
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红线:同丧牙兽
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碾杀者:
五本招募
破城者 引发恐惧
食人魔最强骑兵,重型武器版本高反大,铁拳套版本护甲更好有盾,个人更喜欢铁拳套版本,还是那句话怪骑反巨兽比较亏,而且食人魔自身不缺反大,无论是拉碎铁铜炮过来还是拉噬人者手枪过来一轮都能下个1000多血。
加成:同丧牙兽,多个冲锋科技配合战前盛宴可以叠到121
总结:想在后期玩骑兵或者怪步的认准碾杀者。.
19:喷铅者
食人魔射手
科技:没见着
红线:标准远程红线
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喷铅者
三本招募
破城者 食人魔冲锋 引发恐惧
近战能力就是个普通公牛战士被砍了8个模组,有一定近战能力但是真上去近战血亏。输出方面精准度看起来还不错,200射程偏近不过反正跑得快关系不大,具体能不能用来反小单体得看精度面板看不出来。讲个笑话,食人魔的手炮输出比手枪差远了。。单轮伤害其实也有1760高破甲,没有必帝国火枪差太多(还要200的高射程),食人魔攻城的时候还可以选择把墙砸了靠高射程白嫖,我感觉这种玩法会很快乐,作为一个三本远程部队其实还可以,而且是正正经经的远程部队,加成都是给的远程能力,噬人者手枪就吃亏在加成全是近战。
加成:8%威力(8点),20%弹药(4发),15%装填,10%射程(20),还不错,中规中矩的射手红线
总结:三本出几队当射手挺不错的
20:孬不拉倒垃机
三本招募
食人魔投石机
科技:孬不拉倒垃机也是孬不拉,同样便宜的不要钱
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红线:中规中矩的远程红线
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孬不拉倒垃机
三本招募
引发恐惧
远程能力是一个单体的投石机,弹药偏少,还是低破甲,可以说是最差的投石机,只能指望他清理一下轻甲步兵,近战能力是个强力单体战车,高破甲高反步,冲锋还行,80护甲够用,66移速偏慢勉强能用。
评价:反一下诸如鼠鼠之类的大量轻甲步兵不错,当战车用感觉不如直接上石角兽。
总结:远程能力比较堪忧,只能说看在近战能力和移速的份上可堪一用。
21:碎铁铜炮
五本招募
食人魔加农炮
科技:10%弹药(2发,也太少了)
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红线:中规中矩的远程红线
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裂铁铜炮
看到这队加农炮了么,俺们食人魔力气大,硬是把5门加农炮塞进了一个模组。真正的巨兽炮兵
单发伤害中的每一发弹丸其实就是加农炮的一发,数据一模一样,所以一轮射击相当于5门加农炮一起开火。
射程380偏低,正经加农炮都有420~450,不过关系不大,66移速机动贼快,自身是个带反步的强力单体战车还不怕人偷,当然近战攻防低到没法看,没有办法长期在人群里呆着带很快拉走。6000血90甲的单体硬度还不错,
加成:中规中矩的加农炮加成。
总结:五本加农炮,食人魔唯一靠谱的炮兵(倒垃机就20破甲爆炸还只有一门那输出太低了,正经投石车普遍70爆炸破甲还有4门),不过倒垃机在三本作为一个单体战车还可以出去骚,到了五本了,老实说裂铁铜炮的近战能力也就那样,冲锋和威力都不高,射速也不算很快打完基本仗也打完了,不如老老实实在原地打炮,可能比出门车人伤害高。
22:食人魔事务官
食人魔一个三个事务官,其中屠夫和火腹的数量非常有限,不搞骚套路屠夫就9个,火腹就12个。
作为食人魔事务官自身都是怪步,即便是法师也拥有不俗的近战能力
另一方面,食人魔的领主事务官全员可以点出回血被动(就是没看到猎人有没有),续航能力非常强。
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不过屠夫和火腹自身近战能力是有,但是终究是个法师护甲近防低下生存能力存在问题(可能大胃神系屠夫凭借法术被动回血会好一些),火腹作为火法能弥补食人魔前期反步孱弱的缺点,然而四本才出,另外的野兽系和大胃系都缺乏好用的低阶AOE法术。
值得一提的是猎人事务官,小城三本就能够提上限,而且有石角兽坐骑,技能可以点出潜行,先锋部署和带毒,诨名给精力充沛,另外黄线最后给三发射击,破甲输出不俗的同时还给30s重创debuff配合斩将效果很不错,战斗力非常强
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猎人步行状态(穿了一些装备)
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猎人投掷技能
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猎人:石角兽状态(穿了一些装备)
23:大胃系法术:
首先斯卡拉格的奥术导体是特殊的,陷入近战就可以每秒给0.2充能。不知道其他食人魔法师是正常奥术导体还是和斯卡拉格一样。
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食人魔法术被动:
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只能给法师自己回血,法师领主自身战斗力不错,放个魔法能加个100多血,还行。
24:吮脑术
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蓝耗很低的单部队减士气(注意高级版本本来是6蓝耗,技能点满-2所以看起来和低级一样,而低级点满应该只要3点蓝),食人魔前期没有惊骇,没有conbo可用效果只能说一般。看在低蓝耗的份上拿来给事务官刷被动回血不错。
25:碾骨咒
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伤害很高但是范围只有8的爆炸(一般爆炸半径有20),就是一个拳头砸下去的那个技能,看起来可以打掉模组但是总伤不算高。(范围太小了),好处是不太需要聚怪,聚了也打不到那么大范围。
26:狂食咒
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高蓝耗回血技能,只能回复单体,回的数量很多,不超载32%同再生术,超载回复64基本上能够直接回到上限,一般情况下用不着超载(掉那么多血基本已经跑了,再考虑到食人魔的单体很多都有重生),总体上不如再生术,毕竟再生术还能回复体力。
27:大胃神咒
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大胃神大脚。。。高级AOE法术,后期清兵神器。
28:碎牙咒
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食人魔大多体积庞大且不带盾,给护甲远抗是个好东西(考虑到公牛战士护甲很低),超载范围35m并且持续时间非常长还只要10点蓝,性价比非常高的法术。
29:开胃咒
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开胃咒:
4蓝耗廉价单体buff,破甲伤害+25%,近战攻击+24,持续17s,CD29s,相当于食人魔版本的鬼祟痛击,同样是交给破阵的关键部队使用,前期食人魔的怪步近战攻击普遍偏低,加近战攻击是个不错的技能,虽然只有单支部队。
超载增加持续时间,目测点满了是4蓝耗34s给单体增加2近战攻击和25%破甲武器威力,性价比挺高的单体buff(隔壁基斯里夫就多了个附魔要7点蓝)