游戏王大师决斗虫惑魔是一个经典强力卡组,虫惑魔卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗虫惑魔卡组构筑攻略
虫惑魔卡组在805诞生之初就因为美丽的卡图在 萌豚 玩家心中稳居一席之地,第一次重新作画的卡套投票戏剧性地被黑咲隼击败获得亚军,第二次则由芙莉西亚代表虫惑魔拿下优胜。过去曾经和古遗物、冰火手组队昙花一现,因为环境的变迁和神字辈的广泛使用,虫惑魔和她们代表的召唤时点通常陷阱也逐渐退出了舞台。虽然k社每隔数期就会增添一张新卡或者新落穴,但虫惑魔的卡组强度始终不尽如人意,直到塞拉的出现,让虫惑魔的构筑思路唯一且固定。
虫惑魔长久以来在路人眼里都是靠卡图吸粉的重坑卡组代表,这话虽然没错但也不完整,虽然同样靠陷阱卡阻抗,但与地中界这种单卡beat、黄金国真龙之类的贴纸beat有本质区别,反而更类似闪刀姬这类重视前后场联动的卡组。如今三年之期已过,正值MD上线,卡包更新至1104,其中包括11期后几张虫惑魔构筑可以采用的新卡,楼主在MD第一赛季用62局打到白金一后做简单更新。
先上卡组
三年来环境变迁,但虫惑依然采用塞拉+通常陷阱的展开方式,每次发动可以获得两卡以上的收益。因此如何更快、更稳定的触发塞拉是构筑思路的核心。
种族:植物
属性:地
攻击力:800
LINK:1
连接标记:[↓]
连接/效果:连接怪兽以外的'虫惑魔'怪兽1只
这个卡名的效果1回合各只能使用1次。
:连接召唤的这张卡不受陷阱卡的效果影响。
:通常陷阱卡发动的场合才能发动。把同名卡不在自己场上存在的1只'虫惑魔'怪兽从卡组特殊召唤。
:这张卡以外的自己的'虫惑魔'怪兽的效果发动的场合才能发动。从卡组选1张'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡在自己场上盖放。
link1出场简单,作为运转核心箭头不像闪刀那样通敌。
一效果持有和芙莉西亚一样的全陷阱抗性,先进场后甚至不怕后发动的神通、九支等反击陷阱与技抽之类的贴纸。
二效果是卡祖拉之虫惑魔的完全上位,也可利用对方的陷阱卡触发。
三效果可以从卡组中直接盖放落穴,配合特莱恩、蒂奥、兰卡的效果进一步做场和巩固防线。
一、终端陷阱介绍
要了解虫惑魔卡组能做些什么,首先就要从终端陷阱卡入手,作为能被本家随意调度的资源,虫惑魔虽然有着大量字段落穴,但几乎都是怪兽入场诱发,且附带各类不同的限制条件,后攻完全没有用武之地,首先要针对环境筛选出适宜的卡,我推荐下面四张。
1、墓穴洞
当前环境强大,且未来也很可期的卡,对策范围广,从手坑到墓地除外都在射程范围内,也包括手牌起跳的龙辉巧阿尔法和铁兽人马等强大初动,2000点burn更是大幅降低了虫惑卡组斩杀难度。
2、狡猾的落穴
身为落穴却属异端,只能在墓地没有陷阱卡时发动,但却是本家可调度资源中最灵活的自由时点通常陷阱,唯一能在后攻解场的落穴,也是我打单局不了解对手信息使用最多的落穴。
3、虫惑的落穴
805与虫惑主题一同登场的落穴,对策特殊召唤怪兽的怪兽效果,在无效的同时破坏怪兽本体,在对局水机、闪刀姬、龙女仆等依靠特殊召唤怪兽效果运转的卡组有利。
4、无底的落穴
传统召唤时点诱发落穴,对策黄金卿等怪兽较为有利,但也有无法对策连锁中特召怪兽的劣势,注意不要被对手用连锁规避。
可以看出,虫惑魔卡组的对策范围很广,在了解对方卡组信息之后,更容易在系统内进行针对性打击。
二、本家下级怪兽介绍
1、特来恩
通常召唤检索本家穴,骗灰常客,塞拉的门神。特殊召唤时必发效果破坏对方魔陷,进可以一回合炸四后清台,退可以在效果无效的状态下空发让塞拉找落穴。
2、兰卡
通常召唤检索本家下级,骗灰常客,塞拉的门神。二速回收场上盖放的魔陷,可以用来躲风,重置被蒂奥一时复活的陷阱。
3、蒂奥
本家最强续航,兰卡的优先检索对象,通召复活墓地下级,特召复活墓地落穴。
4、吉娜
本家亏卡补点,过期陷阱卡的食用者,天霆号之后的替补队员。
三、本家主卡采用系统介绍
1、金谦壶
两卡初动卡组的轮椅,有效防止断人,辅助二卡展开。虫惑魔的阻抗大多在主卡组,对额外的要求并不高,除6完全可以接受。最好的发动时点在通召特来恩/兰卡后,链接塞拉前。
2、布面甲
虽然不是本家但胜似本家。先攻触发塞拉赚2的好大哥,在金谦壶的buff下出场率更上一层楼。
3、并行超越龙
好二哥,两卡叠阿尔美洛斯触发塞拉效果后可以再链接ip。
4、蛊惑谋陷/天龙雪狱
蛊惑谋陷用来提高触发塞拉频率,找天龙雪狱、沙尘大岚或者其他通常陷阱阻抗。天龙雪狱依然是这个环境最灵活的通常陷阱,复合了移除对方墓地关键卡、除外对方场上抗性怪、自己回合苏生补点等多重效果。
5、沙尘大岚
可替换组件,我线下换成了三指。MD单局黄金国之流太多,只要能清干净贴纸,打起来就是优势对局。
6、教导轴
属于可替换组件,凤凰人时代就换掉了。圣女和41互卡,可以不检索当作特召补点。骑士强力手坑,特召之后攻击力高,斩杀速度更快。至于教导惩罚,检索了不一定真的要发动。
四、额外可以使用的怪兽介绍(按使用频率
1、塞拉
没有她就没这卡组,需要下2,1张不够。如果手里缺人的时候尽量保一下她,补点有余的话可以卖掉/当连接素材。
2、no.41
塞拉的好伙伴,布面甲的归宿,本卡组天霆号唯一指定驾驶员。
3.ip伪装舞会莱娜
我tm莱娜,独角兽的骑乘者,冥神的好姬友。配合塞拉与塞拉在对方回合从卡组拉出的下级,做到冥神也不难。
4、阿洛美勒斯之虫惑魔
把布面甲、超越龙从系统外转换成系统内的润滑剂,不可或缺的一张。
5、深渊潜伏者
打pk、龙辉巧、铁兽都很好用的卡,MD单局未知信息的情况下我不太敢出,线下神器。如果不能针对到对面卡组优先喂壶。
6、天霆号
人类最终防线,如果能赢的话扬自己的后场也无所谓。
7、访问码语者/冥神
自己和对方回合的解场用finisher
后面都是可以是壶的祭品
8、独角兽
访问胯下战马,上白金后拼的一张卡,之前我一直用系统送的电影骑士盖亚,大多数情况也没什么不方便。
9、库拉莉亚
本家续航卡,但正常展开做不到她也赢了。和王家神殿之类的黑科技搭配很有趣。
10、芙莉夏
矛盾的一张卡,从卡组堆落穴和塞拉从卡组盖落穴冲突,而她又没有塞拉出场便捷强大。使用场合基本只剩下五步防陨,以及线下投入双墓穴洞打针对。
11、未来皇套
过年之后抽到的,放进去当祭品。我线下有半年没怎么出过他了。
12、灰烬龙
没有抽到天底或者不打算用惩罚可以喂壶。
五、一些废话
虫惑魔虽然重坑但并不无脑,反而需要根据不同场面进行算计,这也是卡组的醍醐味所在。在构筑时,我放弃了神通、大逮捕、激流葬等通常意义上的重坑,力求卡组在手坑、前场、后场之间取得平衡。
推荐在MD游玩的原因是卡组造价便宜,除了塞拉、阿洛美勒斯之外,卡组主轴核心卡均是sr,搭配的ur天霆号ip独角兽访问也都是其他卡组用得到的泛用卡,适合上完白金一的休闲玩家日常消遣使用,也适合喜欢拳拳到肉互相拆场打beat的猛男们使用。而且现在MD更新到1104就是虫惑魔的全盛期了,之后虽然也跟着凤凰人进进出出改过构筑,也出过魔物台帐这种可堪一用的通常陷阱,但都没有突破现有框架。