Apex英雄风暴点是排位地图池中的一个热门地图,风暴点地图在12赛季有什么改动?下面一起来看看Apex英雄12赛季风暴点地图改动一览
野生动物更新
自我们在大逃杀中推出PvE已有一个赛季,尽管我们对野生动物的推出感到很高兴,但我们发现猎兽有些过于强大,且提供的奖励不够。
另外,我们发现一些会让玩家非常烦恼的情况,这些情况相对少见,但我们希望在本赛季中解决这些问题。我们会在另一篇文章中深入解释详情与原因,但总而言之:
猎兽伤害从30 降至20,并减少了击退力度
清空猎兽巢穴的奖励从90→150制造材料(地图中央的大型猎兽巢穴共可获得250 个)。提示:奖励会在清除巢穴后平均分配给附近的所有队友。所有区域内的玩家(无论小队)都会在清除大型猎兽巢穴时获得250 合成材料的一部份
更新后的野生动物攻击目标规则会以造成伤害为主要考量因素,这应该会使野生动物的攻击目标感觉更公平,且较不随机
推出猎兽的攻击目标上限——1名玩家同时最多会遭到3只猎兽攻击
两支队伍处于同一个巢穴内时,猎兽巢穴将不会刷新(地图中央的大型猎兽巢穴例外)。
除非处于战斗状态,否则毒圈外的猎兽将保持中立
如果猎兽营地处于静默状态,毒圈外的猎兽巢穴将关闭
小型野生动物巢穴中的游荡猎兽从3只降低至2只,且游荡范围减半,直到进入战斗状态
做出一些调整,让小队能够更快地清除猎兽巢穴
稍微提升所有野生动物的高阶消耗品掉落率
跳伞路径
暴风点现在有较佳且分散的降落地点,我们发现现在的跳伞轨迹让玩家很难落点至地图东北方。
改变分散并将中心点稍微移向东北方,应该可以让玩家更容易跳到高点和避雷针,同时让玩家依然能够降落于地图西南方。
下方的图像显示了改变前后的400 次模拟:
最后还有一些其他改动:
改善野生动物与载具间的战斗。攻击目标与伤害现在会专注于使用中的载具,而非载具上的玩家个体
改善野生动物与电击技能间的互动,沃特森的围栏与艾许的战术现在能够更稳定地晕眩野生动物