僵尸毁灭工程特性是游戏中强化角色的关键被动技能,有哪些比较好用的特性?下面给大家分享一个僵尸毁灭工程特性选择指南
推荐必选特性:田径选手-10、身体强壮-10、老司机-1、户外专家-2、手疾眼快、井井有条-6、缓慢恢复+6、嗜烟如命+4、万众瞩目+4、容易生病+4、食欲旺盛+4、脾胃虚弱+3、畏首畏尾+2、视力障碍+2、阅读缓慢+2,加起来正好0点可以进入游戏。特性大家看自己的喜好选择,这里只是推荐自己比较喜欢的搭配。
正面特性就不多介绍了,负面特性要说明一下:
“缓慢恢复”:让伤口恢复的速度更慢,但是意味着你有更多的机会练急救啊,如果是手脚的伤口影响到攻击和跑动了,还是先养好伤再出去吧。
“万众瞩目”:增加脏比看到你的几率,这个怎么说呢,脏比少,看到看不到的,你都得弄死它;脏比多了,看到看不到的,你都得跑,有啥影响呢?
“容易生病”:僵尸化速度加快就加快吧,被感染早晚都得死,早死早重建小人,至于寒冷这块,多穿衣服就行;重要的是感冒几率+70%,但是我们有“户外专家”啊,感冒几率-90%,配合这个特性就是白给2点数。
“食欲旺盛”:这游戏有饿死的吗?
“嗜烟如命”:这其实是个正面特性,抽个烟,压力和忧郁都减少了,漫画都不用看了。烟和火,脏比定期会给我们送的,初期加油站边上商店收银台附近的柜子必定刷一些,而且抽烟的频率,会随着游戏时间越长,频率也越低。
“畏首畏尾”:面对1、2个脏比不会惊慌,解决掉就好了,多了新手也处理不过来,跑就完了。至于老人,一堆僵尸我们恐慌不恐慌,都不影响我们点火不是?
“阅读缓慢”:啥时候看书?有家了才看,所以影响生存吗?不影响啊。而且看书时间长怎么了?这个游戏缺时间吗?看的时间长,开加速就完了,最多就是多吃点食物。都有家了,估计吃的是不缺的,对吧?
“视力障碍”:这个就是送的吧,这游戏找脏比是在画面上找吗?不都是听耳机里的声音到处找吗?早看见和晚看见,没什么区别的……(阴间声效表示不服!)