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《骑马与砍杀2》1.7版本各阵营兵种强度分析

2022-01-17 22:28  教程之家  媛媛  
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骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中的重要技巧,各阵营有哪些强力兵种?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.7版本各阵营兵种强度分析

先从骑砍1正统斯瓦迪亚的爷爷瓦兰迪亚开始:

相对骑砍1斯瓦迪亚骑士的摧枯拉朽,2代纸片甲显然对瓦兰迪亚骑士很不利,虽然手里还是有各种敲人的棒槌,但是不能像一代那样无脑冲一切了。

但是瓦兰迪亚依然有可怕的野战军团,其核心在于强大的弩手和廉价的骑士。

瓦兰弩手强力的地方:

1.便宜易得,2级瓦兰平民兵就有弩手,堪称2级兵之王,很多玩家金贵的高级重甲兵在交战中并不是被瓦兰迪亚神射手射死的,而是死于低级弩兵之手,只是弩威力实在大,让人感觉人人都是神射。

2.威力强大,2级兵用的轻弩伤害即达到75刺的伤害,高于大部分低级标枪,同时,这游戏和现实相反,游戏中弩的射程比强弓还远。即便是什么都不会,弩技能都是0的NPC,买个轻弩弩箭给他,依然能在战场上杀敌,而且还很安全。而高级的瓦兰迪亚神射手的弩更是秒杀级武器。

两者结合起来的后果就是瓦兰廉价而庞大的平民射手,可以压垮大部分其他派系不持盾的对手,对手应对只有两招:1.更多或者更精锐且数量接近的射手(即便是最强的巴弓,如果数量少太多也压不住弩手)。2.或者持盾消耗瓦兰弩手的箭。

瓦兰弩手的弱点:

1.弹药稀少,只有一袋,而且一袋数量也少。这使得瓦兰弩手非常不利于持久战。更重要的是,宝贵的弹药如果被盾牌接下,将是巨大的浪费,瓦兰弩手很不擅长应对盾墙。

2.身板脆弱,如果不能以强大火力射垮敌人,之后自身将承受巨大伤亡。

因此,瓦兰迪亚战术体系需要一个兵种来破坏对手盾墙,而瓦兰也有这样的兵种,也就是瓦兰迪亚骑士。

瓦兰迪亚骑士的优点:

1.廉价易得,参军自带马,2-4级瓦兰迪亚骑士升级均不需要马,5级冠军骑士才需要战马,6级方旗又不需要马。同时,有战马可以把山贼训练成冠军骑士。

2.性价比高,3级骑兵就会骑枪冲刺,4级骑兵马披甲比无甲马鞍肉,5、6级虽然身板脆但本身升级也就一匹战马不算贵。这一代枪骑兵虽然输出能力很差,但是绕后破坏盾墙这种小事对于瓦兰骑士来说还是绰绰有余的。

瓦兰骑士的缺点:

高级兵身板相对脆一些,冲锋虽强但不适合出太多。

瓦兰骑士的作用很简单:一般瓦兰打仗就是大量弩手社保一切不带盾。清场之后瓦兰骑士绕后就很容易了(毕竟对手连远程都被弩手射死了),这个时候指挥瓦兰骑士迂回到敌人盾墙后方,对盾墙发起冲击。盾墙中的步兵将不得不转向应对骑士,而遭到弩手的射杀。同时虽然枪骑输出比较差,但是一堆披甲马,对于单手武器的盾兵来说要处理也很慢,很多盾牌兵就是在围殴砍马的过程中被弩手射中背部而死。

当然瓦兰骑士也可以下马充当步兵来输出,虽然身板不是特别肉(也不算特别脆,只是相对脆),但是钉锤也是比较猛的单手武器。

只是瓦兰战术主要依靠弩手,骑士更多充当搅屎棍就行了,这个任务骑马比下马好,因为马血比较厚跑得比较快,捣乱更厉害。骑士徒步作战一般就攻城战用得上。

帝国核心输出和瓦兰迪亚类似也是弩手,但是帝国弩手和瓦兰弩手差别不小。

帝国弩手的优点:

1.再怎么样也是弩:虽然伤害没有瓦兰弩高,但是射程依然出色,加上弯腰保命,对抗弓箭手并不虚。

2.盔甲升级快:虽然瓦兰迪亚神射手的盔甲也不算很弱,但是升级过程中前几个都是脆皮,而帝国弩手甲升级更快,相对暴毙得慢一些。

3.手握铁锤:虽然帝国弩手军士百科写的军刀,但实际是有锤子的,想近战摸帝国弩手军士的小心了。

帝国弩手的缺点:

1.前置2-3级兵种是弓箭:低级弓显然比低级弩输出弱不少。

2.同级弩手伤害不如瓦兰。

整体上帝国弩手整条线输出都比瓦兰弱,但盔甲稍好,顶级近战强点。

战术作用上和瓦兰差不多的,虽然顶级有锤子但不会经常拿它近战的,毕竟护甲还是比近战差远了,除非弩箭射完了。

帝国剑盾(锤盾)步兵:

帝国和瓦兰差异最大的兵种,也是帝国核心单位(虽然不是核心输出),也是帝国最精罗的单位,正统东罗都没卡拉德精罗(军团)呀。

帝国步兵的优点在于:

1.廉价易得:三个帝国村庄的超大招募区域,加上本身是平民步兵,使得帝国步兵招募极易。

2.护甲优异:这里的护甲并不仅仅只指顶级的军团步兵,实际上,每一级帝国步兵都是同级平民步兵护甲佼佼者。

3.手握大锤:顶级的军团步兵依靠破甲锤,在重甲互殴中占尽便宜。如果说弩手的破甲锤是小破车搭载了反坦克炮,那军团手里的锤就是坦克车体上的坦克炮,意义完全不同的。

依靠盔甲优异(其实每一级武器也都不错)的帝国步兵,帝国拥有一个坚实的步兵方阵,和瓦兰纸片人是不一样哒

战场上步兵盾墙布置在阵地前方,能吸引和吸收大量远程伤害,在远程对射中分担很多压力。

因此帝国虽然弩手输出不如瓦兰,但在和电脑对射时,帝国依靠更坚实的步兵盾阵当T,对射未必不如瓦兰。

双方接近战,步兵线列F1F3也是可怕的绞肉机(虽然双手步兵绞肉比单手更强)

帝国双刃枪步兵:

其实写瓦兰的时候就想写斧枪的,但是想想还是放帝国双刃来写吧,毕竟双刃枪兵更强也更有代表性也更帅。

双刃枪优点:

1.高输出,双手绞肉机:不论是对阵骑兵还是对阵单手盾兵,可怕的双手挥砍武器往往都能取得胜利(双刃也许打不过军团,但有双手兵可以)。

尤其对于依靠马匹血量来捣乱搅屎的骑兵来说,双手迎风一刀常常能让他们痛不欲生。

2.廉价易得:同帝国盾兵。

双刃枪缺点:

1.无盾,注定是弓弩的儿子。尤其小规模剿匪战,建议不要带双手豪杰,否则不止是绿林好汉的神弓,海寇山贼的标枪也可能让他们暴毙。

2.相对盾兵低甲:其实玩过双手就知道,跑动练起来之前,轻一些的护甲对于双手豪杰是必要的,因为双手很吃走位拉开距离。但是面对远程,这又是一个成为筛子的理由。

斧枪,双刃等豪杰兵种。建议大规模战斗使用,并且不要布置在第一线,尽量避开远程。

他们的作用主要是近战绞肉,尤其是反骑兵。比方说对面骑兵来搅屎,我方骑兵对冲停马,之后接双手步兵绞肉斩杀敌骑兵是比较好的。

避开远程不一定要躲盾兵盾墙后面,躲远程和骑兵后面也行,实际上反骑的时候机动灵活的布置是必要的,不要因为怕远程就一直缩在盾墙后面。

帝国高级弓箭由于性价比有缺陷,快速略过:

禁卫弓这条线的问题是只有一袋箭,失去了骑砍2弓箭最大优势,两袋箭的持续火力。

私属骑兵的问题是弓马都不强,作为弓骑太弱。下马作为步弓虽然有两袋箭,但是以一匹战马买这样的性能,未免性价比太低。

他来了,他来了,这条街最靓的崽,帝国贵族线,精锐具装骑兵。(罗马)帝国天下第一呀

帝国贵族骑兵:

优点:

1.高级兵非常肉,马甲没得说,人也很肉,适合搅屎(但是很贵)。

2.六级骑拥有顶级护甲,优异的三围属性和武器,下马砍人就是一坨铁在猪突猛进,比军团步还肉。

缺点:

1.ai用长枪扎十次空个七八次都是正常的,没有骑枪冲刺基本指望不上枪有什么输出,其实就算有骑枪冲刺也就那样,冲刺之王瓦兰骑都得靠弩输出。骑马拿长枪对于ai来说就是骑马搅屎的,还没单手武器输出高,但是单手武器攻击距离短,被打下马的概率就大多了。

2.升级可不像瓦兰人自己带马参军。普通马和战马,得一路供着,很昂贵,死了心疼。

所以虽然高级兵装备很肉,但作为骑兵搅屎棍,性价比不如瓦兰人。

下马其实性价比也很低,五级是没有肩甲的其实不如军团步,六级骑下马后,个体是比军团步强,但这一路多少马匹和经验自己掂量。

适合在不缺马,就想烧马玩的时候用。防护属性摆在那里就是肉,但是昂贵的价格令人肉疼。

帝国ai很喜欢带大量垃圾兵。

垃圾兵还是标准的步兵步射战术,步兵结阵在前用盾牌吸引远程火力和敌方骑兵冲锋,方便己方远程输出。

帝国弓箭只有一袋箭,但毕竟是二级就有弓,比斯特吉亚和阿塞莱之类的多不少射手,大量垃圾弓火力还是可以的。持续性差,反正垃圾弓能活到射完一袋箭应该也够本了。

然后是维基亚的爷爷,外加渡海而来的诺德佣兵组成的斯特吉亚。

和帝国相比,斯特吉亚平民兵弱了不少,不过贵族兵性价比比较高。但是斯特吉亚人擅长的不是骑战而是步战,贵族兵线其实是条步兵线。

斯特吉亚核心兵种:

瓦良格,亲卫骑兵线:其实这整条贵族兵线都是步兵,包括骑兵其实也是步兵。

1.优点:

1.廉价易得:从斯特吉亚少年到资深瓦良格,2-4级贵族兵都是步兵。5级亲卫骑兵只需要普通马。6级精锐亲卫才需要战马。斯特吉亚少年虽然是贵族兵但产量比较大,并且亲卫骑兵可以用海寇训练,而海寇在强盗里算是比较好抓的。所以斯特吉亚玩家只需要做好要人任务和多抓海寇就能训练一支很庞大的亲卫骑兵部队(用来下马步战)。

2.擅长步战:整条兵线所有兵种跑动均是步兵水平,除了2-4级本来就是步兵,亲卫骑兵和精锐亲卫跑动都有100,下马步战比其他骑兵跑得快。

3.甲坚盾厚:2级斯特吉亚少年就有披肩,配合衣服有20多身防,圆盾也是低级兵里最抗揍的盾牌之一。3级瓦良格披上了链甲,戴上了头盔,加上圆盾,依然是同级兵抗揍佼佼者。4级捞一点资深亲卫身防提升很小弱于一些同级步兵,但是头防很高,盾牌和斧头不错。5级亲卫骑兵所有人都是45身防胸甲带十来点身防的肩甲,盾牌是大圆盾,相对许多装备参差不齐顶级步兵来说更肉。

缺点:武器稍差:2-4级的单手剑伤害不高,只有拿斧头的伤害好些,5级亲卫骑也是一部分拿伤害高一些的资深勇士斧,另一些拿剑。

战术用途:

2-4级可以视为本家平民步兵的强化版,盔甲比平民兵更好。

虽然高级兵是骑兵,可以作为搅屎棍。

但亲卫骑兵作为一种廉价大量的贵族兵,加上盔甲比本家步兵更好,下马组成步兵方阵战斗力更强。

所有斯特吉亚盾兵都有圆盾或者大圆盾,乃至更强的强化圆盾,从低级兵到高级兵的盾墙要么是同级盾兵最坚挺耐射的,或最耐射的之一。

核心输出:拉跨的平民弓箭手。

优点:1.两袋箭,火力比一袋箭的帝国弓持久。

2.三级平民弓其实有平均水平,五级拉跨主要是武器和四级一模一样,相当于升级只升了个熟练度升了个寂寞。所以其实并不是每级弓箭都很弱主要是五级很弱,三级其实还行(三级弓武器和弓箭熟练度甚至比阿塞莱平民弓好)

缺点:1.二级没弓,只有个67刺的鱼镖拿来扔,虽然伤害在同级不算低,但是毕竟有个射程更远,伤害还有75刺变态瓦兰弩在,差距未免太大。当然不管怎样比二级没远程的阿塞莱好。

2.成长太差,四级提升太小,五级武器直接就没有提升。这是导致斯特吉亚远程很弱的根本原因。

战术用途:本来配合本家坚挺盾墙最好的是强力远程,但由于本家高级平民弓过于菜,使得战术出现了缺口。建议使用外国远程部队、绿林强盗或者雇佣弩手。

标枪兵:相对巴丹尼亚和阿塞莱的标枪伤害更低,以前标枪骑有两袋标枪还行,现在只有一袋了很弱鸡。

战术用途:一般不建议升标枪,比两袋箭的弓还弱,威力也没大到秒杀的程度。

但是如果招到了标枪骑,就让标枪骑迂回到敌军右手边没有持盾的方向,坚守阵地投矛,敌人靠近才指挥撤离。这样比边跑边射准确很多,不容易浪费标枪。

然后是平民兵的牌面:

重装斧兵线:

斧兵线可以视为贵族兵线的盔甲弱化版,由于斯特吉亚平民兵装备的参差不齐,所以其实是没有贵族兵肉的,连重装斧兵也是,虽然百科面板比亲卫骑兵肉,但实际只有一部分跟百科一样有肩甲同时有很好的头盔,而其他的头盔较弱或者没有肩甲。不过斧兵由于武器都是资深勇士斧,比有可能拿剑的亲卫骑武器好,而且斧兵的强化圆盾比亲卫的大圆盾也更厚一点。

优点:

1.廉价易得:毕竟是平民步兵。

2.盾牌厚重:虽然盔甲不一定好,但是圆盾系的盾牌是不会骗人的。

3.斧头帮:部分低级兵装备平民斧,重装斧兵则全是资深勇士斧,斧头砍重甲虽然不如锤子砸得疼,但是砍轻甲欺负低级兵是很凶残的。

4.投矛:重装斧兵的投矛伤害不错,虽然打盾墙没太多卵用,但是拿来扎骑兵或者防护较差的低级兵还是很不错的。

缺点:1.升级有坑,4级的斯特吉亚矛兵是个大坑,盔甲相对3级步兵没多少提升,武器是剑反不如3级步兵的斧头,实战中反而打不过本家3级步兵。反骑方面这游戏矛兵除了可以架矛没啥优势,真要反骑建议升级破阵者。但为了5级重斧不得不升级4级矛兵这垃圾。

2.装备参差不齐,尤其在顶级兵重装斧兵身上很明显,很多人没肩甲或者头盔差一些。

所以资深勇士斧和投矛虽然砍低级兵很凶,强化圆盾很耐射,但在顶级盾兵互搏中,重装斧兵并不是那么强大。这是个欺软怕硬的兵。

战术用途:整体上除了4级垃圾还是不错的,至少盾牌够坚挺,有斧头,尤其3级盔甲斧头在同级都是很棒的。

和下马骑兵一起组成了游戏里最耐射的盾墙,低级斧兵和高级斧兵,砍其他派系低级兵都如切菜。

矛兵输出除了架矛基本都是咸鱼,而斯特吉亚盔甲参差不齐又影响了防护,所以重装矛兵还是不要升级了。

破阵者:中规中矩的双手豪杰。

优点:破阵者的斧头伤害不算很变态但也不弱,反正双手都高可以秒人,再高也不能射出气浪斩。

而且斧头不算特别长不会像长柄那样卡刀,利于电脑使用,砍杀骑兵很给力。

缺点:1.还是一样的,远离远程,小规模战斗别带他。

2.只是中规中矩,不如盔甲武器更好的马木鲁克宫廷卫士。

整体上斯特吉亚文化像维基亚,但战术上更像诺德,依靠圆盾和斧头盾墙推进。

由于圆盾的肉度,还有不低的护甲(虽然因为平民兵装备不齐要打折扣),箭雨下斯特吉亚人总是站得最久的。

但也仅此而已,光有肉没有输出。。。斯特吉亚高级远程过于拉跨。

骑砍2不像骑砍1重甲f1f3就能无视箭雨大砍大杀,何况斯特吉亚也没有诺皇那种盾步双手全能兵种。

这个派系需要维基亚神射手穿越回来拯救爷爷。

肉搏战记得解开盾墙f1f3,盾墙肉搏不强

而且盾墙推进很慢,远程比敌人弱很多,需要猪突时也记得不要开盾墙

这游戏盾墙的主要作用就是当个沙包用来挡箭,冲锋用线列比较好

步兵部队行军不一定慢,多买些骑用马沙漠马之类的马匹(阿撒莱阿斯凯尔的沙漠马很便宜,帝国骑用马也不是很贵),大地图上可以把步兵变成骑马步兵,行军快很多,而且这些普通马也能拿来升级亲卫骑兵,不亏。

接下来是库吉特跑跑的母国库赛特跑跑。

跑跑国的快乐很单纯的:弓箭和偃月刀。

核心兵种:库吉特贵族骑兵。

优点:

1.依靠四级开始有的偃月刀,这条线停射可以说是全游戏马上肉搏战之王。原因很简单,ai骑枪扎不准,但是用偃月刀虾几把砍还是可以的,虽然其实很多骑枪长度比偃月刀有优势,但ai不像玩家,用不来骑枪。

其他派系骑兵要想对抗库跑跑的大刀,得依靠步兵支援,最好是远程或者双手豪杰。

2.这条线全是骑射手,对步兵的输出比枪骑高多了,也安全一些。

3.还算比较好获取,响马也能训练。只是响马很难捉,一般只有藏身处的好抓。

缺点:

1.除了顶级可汗卫士甲高,其他的都比较脆皮。

2.下马之后没有盾,加上除了可汗都甲低,容易被射成筛子,虽然有弓但也就平民弓的水平。而且跑动只有60。当然偃月刀伤害还是不错,不过总体上除了攻城不会让它下马的。

战术用途:

骑射主要就是利用机动性,引导他们到敌人盾牌无法掩护的方向射击就行了,最好是骑射步弓分作几拨,几个方向夹着射击。

这游戏由于ai有问题,骑射绕圈时不是很怕ai正规军步弓,因为ai正规军步弓都是列阵射的,一被绕,调整阵型就会浪费大量输出时间。反倒是绿林强盗那种只会f1f3的,各自为战,擅长射骑射一些。

所以反骑射也很简单,步弓先开散阵降低骑射的输出,,被绕了就下令步弓f1f3各自寻找目标输出,这样输出效率会高很多。

对抗敌人骑兵就是先把他们勾引到步兵支援不到的地方,然后停射冲锋,库跑跑大刀砍骑兵都是优势。

核心兵种2:库赛特平民骑射手。

这条线除了没有偃月刀,顶级没有六级可汗卫士的高护甲,大部分和贵族线类似,由于是骑射,输出也相对枪骑比较安全有效。

核心兵种3:库赛特步兵

其实我很想射射射到底,但是攻城战啥的还是得下马肉搏的,而且偃月刀攻城很容易卡刀。

其实库跑跑步兵不算特别弱的。

优点1:装备比较整齐,尤其胸甲肩甲不打折,而且胸甲肩甲同级都还算比较好的。

优点2:门板盾,尤其低级门板盾很厚,比低级圆盾还厚。

缺点1:虽然五级头防还行上了50,但是前面脑袋瓜子都是31的头盔(而帝国和斯特吉亚那些兄贵都是40多的头盔)

缺点2:高级门板盾相对低级门板盾厚度提升很小。

总之,打人不打脸,不被打头的库跑跑步兵就是好步兵。

库赛特弓箭手:

优点:和同级步弓比,算是中规中矩,武器不弱于本家骑射。步行射击总是稳当些。

缺点:1.二级没有步弓,只有骑射大哥来凑合。

2.三级步弓只有一袋箭,还不如本家平民骑射。。。

库赛特枪骑:

优点:平民枪骑,四级有马甲,五级可以骑枪冲刺。

缺点:1.三、四级都不能骑枪冲刺,那么枪骑原本就不多的输出可以忽略大半了。

2.虽然四级有马甲,但是整条线一直到顶级都是个位数防护的靴子,也就是即便是五级骑兵,被镰刀割两下脚趾也是会出人命的。。。

除非特别需要搅屎棍,否则不是很建议升这个,不过话说回来,这游戏大部分平民骑都是臭鱼烂虾,库赛特的脚趾也不算不能接受。

核心兵种:阿塞莱步兵线:

由于阿塞莱贵族兵是个脆皮,这条线就是阿塞莱最肉的线了。

优点:1.五级阿塞莱资深步兵很肉,由于阿塞莱装备比较齐,所有兵都有肩甲,而且胸甲也很好。另外还有几发标枪能用来扎骑兵。

2.三级阿塞莱步卒有个61伤的锤子,伤害接近军团步兵的63伤卡拉德锤,几乎无视大部分重甲,所以砸重甲兵和打轻甲差不多比较伤。

缺点:1.同弓箭手,二级部落民是搞笑的。

2.3级兵的大锤虽然很强,但他自己身上的盔甲是十几点身防的纸,也就是他虽然拿着反坦克炮,但是开的是个小破车。别人低级兵拿把伤害高些的刀剑斧,他自己一样顶不住。

另外他的盾牌比库赛特门板或者斯特吉亚圆盾之类弱一点。加上护甲是纸,相对来说更容易被远程射死。

战术用途:主要是充当肉盾,所以能升级就升级,因为五级才能称之为重甲。3级的锤子虽然打重甲很厉害但对于肉盾来说不能当饭吃。

肉盾吸引火力是必须的,阿塞莱的远程武器相对弩射程都比较近,不适合直接对射。

马穆鲁克双手线:

优点:顶级的马穆鲁克宫廷卫士,拥有顶级双手武器行刑斧,高达47的护甲在双手中也很高,而且老阿塞莱传统,装备比较统一,140的跑动让他也不会因为护甲而丧失机动性。

可以说是顶级的双手豪杰了。

缺点:前置三四级都是二十多甲,无盾,都是远程之子。

马木鲁克骑射线:

优点:1.骑射手弓和箭伤害不错,单手伤害也不错。

2.骑射马带甲,腿防也有及格水平,射完后可以稍微砍砍人搅搅屎。

缺点:1.3级是个大坑,腿防个位数靴子就算了,全身护甲都是纸,没有远程武器,而且还不能骑枪冲刺,就这玩意升级还要马,升四级还要战马。

2.四五级只有一袋箭,火力持续性不如库跑跑。

3.四五级大部分属性不错,但身防较薄,真要绞肉时也还是容易死的,并没有正经重骑那么肉。

战术用途:单看弓骑其实还行,但是三级性能过于垃圾还吃马,建议有高级的再招,最好直接招四级。

阿塞莱法里斯:

最脆皮的贵族兵,但手里有着全游戏兵种伤害最高的标枪。

优点:1.四级开始标枪就是最强的阿塞莱标枪,插很多单位都是秒杀,控制好坚守射击的距离近即可,不要让他们浪费弹药。

2.整条线来看,马匹消耗不高,有了标枪之后只要不死能继续往上升就很划算,因为之后不要马。

3.沙漠强盗可升级,虽然沙漠强盗也跟响马类似很难抓往往得藏身处。

缺点:1.标枪是早泄武器,而且他只有一袋标枪,很快就会扔完(关键就是这几根标枪准不准,能杀多少人)。

2.标枪扔完之后和马木类似身防不高,搅屎相对那些硬骨头还是容易死的。

3.虽然整条线耗马少,但是耗马比瓦兰迪亚还是早些,有了标枪后要保护好。

4.二级没标枪而且脆皮,三级标枪伤害较低,尽快升三捡人头,方便升四。

战术用途:和其他标枪骑类似,找好地方坚守输出,算是标枪骑里的极品。

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